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Klammergriff

Icon/Sprite: TM normal

Stärke

15

Genauigkeit

85

AP

20

Klammergriff

Normal Physisch
Physisch

Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden.

Stärke

15

Genauigkeit

85 %

AP

20 (max 32)

Priorität

0

Reichweite

Ausgewähltes Pokémon

Eingeführt

1. Generation

Dynamax

Dyna-Angriff

Z-Attacke

Hyper-Sprintangriff
Werte-Historie
In den Generationen 1 bis 4 hatte die Attacke abweichende Werte:
Genauigkeit 75 heute 85

Wirkung

Effekt & Mechanik

Schadensattacke mit Zusatzeffekt

Klammergriff fügt für 5 - 6 Runden Schaden zu und verhindert, dass das Ziel fliehen kann.

100 % Gefangen

Allgemeine Informationen

Kategorie
Physisch
Physisch
Volltreffer-Quote
Normal (1⁄24)
Eingeführt
1. Generation
Kontakt

Nein

Schützbar (Schutzschild)

Nein

Pokédex-Text

Beschreibung in den Editionen

X & Y

Umklammert und quetscht das Ziel
über vier bis fünf Runden.

Omega Rubin & Alpha Saphir

Umklammert und quetscht das Ziel
über vier bis fünf Runden.

Sonne & Mond

Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf
Runden.

Ultrasonne & Ultramond

Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf
Runden.

Let’s Go, Pikachu! & Let’s Go, Evoli!

Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf
Runden.

Schwert & Schild

Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf
Runden.

Verbreitung

Welche Pokémon lernen Klammergriff?