Klammergriff
Stärke
Genauigkeit
AP
Klammergriff
Normal
Physisch
Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden.
Stärke
15
Genauigkeit
85 %
AP
20
(max 32)
Priorität
0
Reichweite
Ausgewähltes Pokémon
Eingeführt
1. Generation
Dynamax
Dyna-Angriff
Z-Attacke
Hyper-Sprintangriff
Wirkung
Effekt & Mechanik
Schadensattacke mit Zusatzeffekt
Klammergriff fügt für 5 - 6 Runden Schaden zu und verhindert, dass das Ziel fliehen kann.
Allgemeine Informationen
- Kategorie
-
Physisch - Volltreffer-Quote
- Normal (1⁄24)
- Eingeführt
- 1. Generation
- Kontakt
-
Nein
- Schützbar (Schutzschild)
-
Nein
Pokédex-Text
Beschreibung in den Editionen
X & Y
Umklammert und quetscht das Ziel
über vier bis fünf Runden.
Omega Rubin & Alpha Saphir
Umklammert und quetscht das Ziel
über vier bis fünf Runden.
Sonne & Mond
Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf
Runden.
Ultrasonne & Ultramond
Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf
Runden.
Let’s Go, Pikachu! & Let’s Go, Evoli!
Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf
Runden.
Schwert & Schild
Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf
Runden.
Verbreitung