|
Achtlos
|
13
|
Verstärkt Attacken mit
Rückstoß-Schaden.
|
4. Generation
|
|
Adlerauge
|
43
|
Hindert Angreifer daran,
die Genauigkeit zu senken.
|
3. Generation
|
|
Adrenalin
|
25
|
Steigert bei Statusproblemen
den Angriffs-Wert.
|
3. Generation
|
|
Affenfokus
|
2
|
Erhöht den Angriff, aber nur die zuerst gewählte
Attacke kann eingesetzt werden.
|
8. Generation
|
|
Alpha-System
|
1
|
Das Pokémon passt seinen Typ der getragenen
Disc an.
|
7. Generation
|
|
Alptraum
|
1
|
Senkt die KP eines
schlafenden Gegners.
|
4. Generation
|
|
Analyse
|
12
|
Greift das Pokémon zuletzt an,
ist es stärker.
|
5. Generation
|
|
Angsthase
|
35
|
Die Flucht vor wilden Pokémon
gelingt immer.
|
3. Generation
|
|
Anpassung
|
18
|
Erhöht die Stärke von Attacken
desselben Typs.
|
4. Generation
|
|
Anspannung
|
26
|
Hindert den Gegner durch Stress
am Beerenkonsum.
|
5. Generation
|
|
Apport
|
1
|
Trägt das Pokémon kein Item bei sich, hebt es den Ball
aus dem ersten gescheiterten Fangversuch des Kampfes
wieder auf.
|
8. Generation
|
|
Aquahülle
|
13
|
Verhindert Verbrennungen.
|
3. Generation
|
|
Aufheber
|
3
|
Heilt bei Vergiftungen KP.
|
4. Generation
|
|
Aufwertung
|
12
|
Verstärkt nicht sehr effektive
Attacken.
|
4. Generation
|
|
Aura-Umkehr
|
2
|
Kehrt die Wirkung von Auren um.
|
6. Generation
|
|
Ausweglos
|
3
|
Hindert den Gegner im Kampf
an der Flucht.
|
3. Generation
|
|
Backentaschen
|
7
|
Heilt beim Konsum
von Beeren KP.
|
6. Generation
|
|
Batterie
|
1
|
Erhöht die Stärke der Spezial-Attacken seiner
Mitstreiter.
|
7. Generation
|
|
Bedroher
|
46
|
Senkt Angriff des Gegners.
|
3. Generation
|
|
Belebekraft
|
27
|
Heilt beim Austauschen
eine geringe Menge an KP.
|
5. Generation
|
|
Beschattung
|
9
|
Bewirkt bei Angriffen auf neu eingewechselte Ziele
doppelten Schaden.
|
7. Generation
|
|
Bestien-Boost
|
11
|
Erhöht in jeder Runde, in der es ein anderes
Pokémon besiegt, seinen höchsten Statuswert.
|
7. Generation
|
|
Blitzfänger
|
36
|
Absorbiert Elektro-Attacken
und steigert den Spezial-Angriff.
|
3. Generation
|
|
Blütenhülle
|
5
|
Schützt Pflanzen-Pokémon
vor gesenkten Statuswerten.
|
6. Generation
|
|
Bodenschmaus
|
1
|
If hit by a Ground-type move, the Pokémon has its HP restored instead of taking damage.
|
9. Generation
|
|
Bruchrüstung
|
24
|
Phys. Treffer senken Verteidigung
und steigern Initiative.
|
5. Generation
|
|
Brustbieter
|
15
|
Hindert Angreifer daran,
die Verteidigung zu senken.
|
5. Generation
|
|
Buntkörper
|
1
|
Überrascht den Gegner und hindert ihn so daran,
Attacken mit hoher Erstschlagquote einzusetzen.
|
7. Generation
|
|
Charmebolzen
|
15
|
Kann bei Kontakt betörend
wirken.
|
3. Generation
|
|
Chemiekraft
|
2
|
Wechselt seine Fähigkeit zu der eines kampfunfähig
gewordenen Mitstreiters.
|
7. Generation
|
|
Chlorophyll
|
38
|
Steigert bei Sonnenschein
die Initiative.
|
3. Generation
|
|
Dampfantrieb
|
3
|
Wird es von einer Wasser- oder Feuer-Attacke
getroffen, steigt seine Initiative drastisch.
|
8. Generation
|
|
Dauerschlaf
|
1
|
Das Pokémon befindet sich ununterbrochen im
Halbschlaf und wacht nie vollständig auf. Es kann
jedoch im Schlaf angreifen.
|
7. Generation
|
|
Delta-Wind
|
1
|
Ändert das Wetter. Schwächen
des Typs Flug werden beseitigt.
|
6. Generation
|
|
Doppelgänger
|
1
|
Kämpft als Kopie seines
Gegenübers.
|
5. Generation
|
|
Dösigkeit
|
26
|
Verhindert, dass das Pokémon
betört oder provoziert wird.
|
3. Generation
|
|
Download
|
4
|
Passt Kraft entsprechend den
gegnerischen Statuswerten an.
|
4. Generation
|
|
Drachenkiefer
|
1
|
Erhöht die Stärke von Drachen-Attacken.
|
8. Generation
|
|
Dufthülle
|
7
|
Schützt alle Pokémon im Team
vor manchen mentalen Angriffen.
|
6. Generation
|
|
Duftnote
|
9
|
Lässt den Gegner durch Gestank
zurückschrecken.
|
3. Generation
|
|
Duftschwade
|
1
|
Contact with the Pokémon changes the attacker's Ability to Lingering Aroma.
|
9. Generation
|
|
Dunkelaura
|
1
|
Erhöht die Stärke von allen
Attacken des Typs Unlicht.
|
6. Generation
|
|
Dunkles Wiehern
|
1
|
Besiegt es ein Pokémon, stößt es ein furchteinflößendes
Wiehern aus und erhöht damit seinen Spezial-Angriff.
|
8. Generation
|
|
Dürre
|
5
|
Erzeugt im Kampf gleißendes
Sonnenlicht.
|
3. Generation
|
|
Dynamo
|
1
|
The Pokémon becomes charged when it takes damage, boosting the power of the next Electric-type move the Pokémon uses.
|
9. Generation
|
|
Edelmut
|
15
|
Erhöht Chance auf Zusatz-Effekte.
|
3. Generation
|
|
Eisenfaust
|
18
|
Steigert die Effektivität von
Box- und Hieb-Attacken.
|
4. Generation
|
|
Eisenstachel
|
4
|
Angreifer nehmen durch
bloßes Berühren Schaden.
|
5. Generation
|
|
Eisflügelstaub
|
2
|
Halbiert mithilfe von schützendem Eisflügelstaub den
Schaden, den das Pokémon durch Spezial-Attacken
erleidet.
|
8. Generation
|
|
Eishaut
|
21
|
Regeneriert bei Hagel
nach und nach KP.
|
4. Generation
|
|
Elektro-Erzeuger
|
2
|
Erzeugt bei Kampfantritt ein Elektrofeld.
|
7. Generation
|
|
Elektrohaut
|
3
|
Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Elektro an
und ihre Stärke erhöht sich ein wenig.
|
7. Generation
|
|
Endland
|
1
|
Ändert das Wetter. Unterbindet
direkte Wasser-Attacken.
|
6. Generation
|
|
Entlastung
|
17
|
Erhöht Initiative, wenn ein Item
verwendet oder verloren wird.
|
4. Generation
|
|
Erfassen
|
6
|
Das Pokémon kopiert
die Fähigkeit des Gegners.
|
3. Generation
|
|
Erinnerungskraft
|
0
|
The Pokémon's heart fills with memories, causing the Mask to shine and one of the Pokémon's stats to be boosted.
|
9. Generation
|
|
Erleuchtung
|
8
|
Erhöht die Wahrscheinlichkeit,
wilden Pokémon zu begegnen.
|
3. Generation
|
|
Erzwinger
|
35
|
Steigert den AP-Verbrauch
des Gegners.
|
3. Generation
|
|
Expidermis
|
20
|
Das Pokémon heilt eventuell
seine Statusprobleme.
|
3. Generation
|
|
Facettenauge
|
12
|
Steigert die Genauigkeit
von Attacken.
|
3. Generation
|
|
Familienbande
|
1
|
Zwei Generationen setzen
gemeinsam zum Angriff an.
|
6. Generation
|
|
Farbwechsel
|
1
|
Ändert seinen Typ zu dem
der Attacke des Angreifers.
|
3. Generation
|
|
Feenaura
|
1
|
Erhöht die Stärke von allen
Attacken des Typs Fee.
|
6. Generation
|
|
Feenschicht
|
3
|
Attacken vom Typ Normal
nehmen den Typ Fee an.
|
6. Generation
|
|
Feldherr
|
1
|
When the Pokémon enters a battle, its Attack and Sp. Atk stats are slightly boosted for each of the allies in its party that have already been defeated.
|
9. Generation
|
|
Fellkleid
|
2
|
Halbiert den Schaden durch
physische Attacken.
|
6. Generation
|
|
Felsenfest
|
15
|
Erhöht die Initiative, sobald
das Pokémon zurückschreckt.
|
4. Generation
|
|
Felskern
|
4
|
Senkt die Stärke sehr effektiver
Attacken.
|
4. Generation
|
|
Feuchtigkeit
|
20
|
Hält alle Pokémon davon ab,
zu explodieren.
|
3. Generation
|
|
Feuerfänger
|
27
|
Verstärkt Feuer-Attacken, wenn
von Feuer-Attacken getroffen.
|
3. Generation
|
|
Filter
|
4
|
Senkt die Stärke sehr effektiver
Attacken.
|
4. Generation
|
|
Finalschlag
|
10
|
Fügt einem Angreifer, der das
Pokémon besiegt, Schaden zu.
|
4. Generation
|
|
Fischschwarm
|
2
|
Verfügt es über einen hohen KP-Wert, wird es zu
einem Schwarm und gewinnt an Stärke. Ist der
KP-Wert niedrig, löst sich der Schwarm wieder auf.
|
7. Generation
|
|
Flammkörper
|
21
|
Fügt dem Angreifer bei Berührung
eventuell Verbrennungen zu.
|
3. Generation
|
|
Flauschigkeit
|
6
|
Halbiert den Schaden, den es durch direkte Attacken
nimmt, aber verdoppelt dafür den durch
Feuer-Attacken erlittenen Schaden.
|
7. Generation
|
|
Flexibilität
|
14
|
Verhindert Paralyse.
|
3. Generation
|
|
Floraschild
|
23
|
Verhindert bei Sonnenschein
Statusprobleme.
|
4. Generation
|
|
Freundeshut
|
10
|
Verringert den Schaden
an Mitstreitern.
|
5. Generation
|
|
Freundschaftsakt
|
2
|
Besiegt es ein Ziel, vertieft dies die Freundschaft zu
seinem Trainer, wodurch es die Ash-Form annimmt
und sein Wasser-Shuriken stärker wird.
|
7. Generation
|
|
Frostschicht
|
3
|
Attacken vom Typ Normal
nehmen den Typ Eis an.
|
6. Generation
|
|
Frühwecker
|
16
|
Bewirkt, dass das Pokémon
schneller wieder aufwacht.
|
3. Generation
|
|
Fußangel
|
9
|
Erhöht den Fluchtwert,
wenn das Pokémon verwirrt ist.
|
4. Generation
|
|
Gastlichkeit
|
2
|
When the Pokémon enters a battle, it showers its ally with hospitality, restoring a small amount of the ally's HP
|
9. Generation
|
|
Gefühlswippe
|
8
|
Erhöht einen Statuswert
und senkt einen anderen.
|
5. Generation
|
|
Giftbelag
|
2
|
Scatters poison spikes at the feet of the opposing team when the Pokémon takes damage from physical moves.
|
9. Generation
|
|
Giftdorn
|
20
|
Vergiftet den Angreifer
eventuell bei Berührung.
|
3. Generation
|
|
Giftgriff
|
11
|
Kann das Ziel durch
bloßes Berühren vergiften.
|
5. Generation
|
|
Giftkette
|
3
|
The power of the Pokémon's toxic chain may badly poison any target the Pokémon hits with a move
|
9. Generation
|
|
Giftpuppenspiel
|
1
|
Pokémon poisoned by Pecharunt's moves will also become confused.
|
9. Generation
|
|
Giftwahn
|
1
|
Erhöht bei Vergiftung die Stärke
von physischen Attacken.
|
5. Generation
|
|
Glückspilz
|
9
|
Erhöht die Wahrscheinlichkeit,
einen Volltreffer zu landen.
|
4. Generation
|
|
Goldkörper
|
1
|
A body of pure, solid gold gives the Pokémon full immunity to other Pokémon's status moves.
|
9. Generation
|
|
Gras-Erzeuger
|
4
|
Erzeugt bei Kampfantritt ein Grasfeld.
|
7. Generation
|
|
Großbrand
|
30
|
Erhöht in Notfällen die Stärke
von Feuer-Attacken.
|
3. Generation
|
|
H2O-Absorber
|
29
|
Treffer durch Wasser-Attacken
regenerieren KP.
|
3. Generation
|
|
Hadronen-Motor
|
5
|
Turns the ground into Electric Terrain when the Pokémon enters a battle. The futuristic engine within the Pokémon also boosts its Sp. Atk stat on Electric Terrain.
|
9. Generation
|
|
Hagelalarm
|
8
|
Das Pokémon beschwört im
Kampf Hagelstürme herauf.
|
4. Generation
|
|
Hasenfuß
|
21
|
Aus Angst vor manchen Attacken
steigt die Initiative.
|
5. Generation
|
|
Heilherz
|
11
|
Befreit Mitstreiter gelegentlich
von Statusproblemen.
|
5. Generation
|
|
Heilwandel
|
1
|
Ermöglicht einen Erstschlag mit Attacken, welche die
KP des Anwenders direkt regenerieren.
|
7. Generation
|
|
Heißhunger
|
2
|
Das Pokémon ändert zum Ende jeder Runde seine
Form und wechselt somit zwischen dem Pappsatt- und
dem Kohldampfmuster.
|
8. Generation
|
|
Helles Wiehern
|
1
|
Besiegt es ein Pokémon, stößt es ein frostiges Wiehern
aus und erhöht damit seinen Angriff.
|
8. Generation
|
|
Hemmungslos
|
2
|
Hebt bei Kampfantritt die Wirkung von Lichtschild,
Reflektor und Auroraschleier auf Mitstreiter- und
Gegnerseite auf.
|
8. Generation
|
|
Heranreifen
|
3
|
Verdoppelt den Effekt von Beeren, indem es sie
heranreifen lässt.
|
8. Generation
|
|
Hexaplaga
|
31
|
Erhöht in Notfällen die Stärke
von Käfer-Attacken.
|
3. Generation
|
|
Hitzeschutz
|
5
|
Senkt die Stärke von
Feuer-Attacken.
|
4. Generation
|
|
Hitzewahn
|
2
|
Verstärkt bei Verbrennungen
die Stärke von Spezial-Attacken.
|
5. Generation
|
|
Hochmut
|
16
|
Besiegt es ein Pokémon,
steigt sein Angriffs-Wert.
|
5. Generation
|
|
Honigmaul
|
5
|
Das Pokémon sammelt
gelegentlich Honig auf.
|
4. Generation
|
|
Hydration
|
22
|
Heilt bei Regen Statusprobleme.
|
4. Generation
|
|
Immunität
|
3
|
Verhindert Vergiftungen.
|
3. Generation
|
|
Innere Kraft
|
19
|
Heilt bei Austausch
Statusprobleme.
|
3. Generation
|
|
Insomnia
|
24
|
Verhindert Einschlafen.
|
3. Generation
|
|
Kampfpanzer
|
11
|
Wehrt gegnerische Volltreffer ab.
|
3. Generation
|
|
Klebekörper
|
10
|
Verhindert durch Klebe-Effekt
Item-Diebstähle.
|
3. Generation
|
|
Klimaschutz
|
1
|
Hebt Wetter-Effekte auf.
|
3. Generation
|
|
Kloakensoße
|
4
|
Schadet Angreifern,
die Saug-Attacken einsetzen.
|
3. Generation
|
|
Knusperkruste
|
1
|
The Pokémon takes no damage when hit by Fire-type moves. Instead, its Defense stat is sharply boosted.
|
9. Generation
|
|
Kommandant
|
3
|
When the Pokémon enters a battle, it goes inside the mouth of an ally Dondozo if one is on the field. The Pokémon then issues commands from there.
|
9. Generation
|
|
Konzentrator
|
38
|
Verhindert Zurückschrecken.
|
3. Generation
|
|
Korrosion
|
5
|
Kann selbst Pokémon vom Typ Stahl oder Gift
vergiften.
|
7. Generation
|
|
Kostümspuk
|
4
|
Kann ein Mal pro Kampf mit seinem gruseligen
Kostüm einen Angriff abwehren.
|
7. Generation
|
|
Kraftkoloss
|
6
|
Stärkt physische Attacken.
|
3. Generation
|
|
Kraftquelle
|
1
|
Erhöht bei direkt benachbarten Pokémon die Stärke
von Attacken.
|
8. Generation
|
|
Krallenwucht
|
8
|
Erhöht die Stärke von direkten
Angriffen.
|
6. Generation
|
|
Kugelsicher
|
11
|
Schützt das Pokémon vor
geworfenen Bomben und Kugeln.
|
6. Generation
|
|
Kühnes Schwert
|
2
|
Erhöht bei Kampfantritt den Angriff.
|
8. Generation
|
|
Kuriose Arznei
|
1
|
Das Pokémon versprüht bei Kampfantritt Arznei aus
seiner Muschel, die alle Statusveränderungen auf der
Mitstreiterseite aufhebt.
|
8. Generation
|
|
Kurzschluss
|
12
|
Maximiert nach Einstecken eines
Volltreffers den Angriffs-Wert.
|
4. Generation
|
|
Langfinger
|
15
|
Stiehlt Angreifern Items,
wenn es von ihnen berührt wird.
|
5. Generation
|
|
Langstrecke
|
3
|
Ermöglicht dem Pokémon den Einsatz aller seiner
Attacken, ohne das Ziel dabei direkt zu berühren.
|
7. Generation
|
|
Lärmschutz
|
18
|
Volle Immunität gegen
alle Lärm-Attacken.
|
3. Generation
|
|
Läutersalz
|
3
|
The Pokémon's pure salt protects it from status conditions and halves the damage taken from Ghost-type moves.
|
9. Generation
|
|
Leichtmetall
|
6
|
Halbiert das eigene Gewicht.
|
5. Generation
|
|
Libero
|
3
|
Das Pokémon nimmt bei Einsatz einer Attacke deren
Typ an.
|
8. Generation
|
|
Limitschild
|
14
|
Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder
weniger, zerbricht die Panzerung des Pokémon und
es wird aggressiver.
|
7. Generation
|
|
Lockenkopf
|
2
|
Senkt bei Berührung im Zuge eines Angriffs die
Initiative des Angreifers.
|
7. Generation
|
|
Magenkrempler
|
1
|
Wird es durch eine Attacke besiegt, fügt es dem
Angreifer Schaden in Höhe des KP-Werts zu,
den es besaß, bevor es kampfunfähig wurde.
|
7. Generation
|
|
Magieschild
|
10
|
Das Pokémon nimmt nur durch
Offensiv-Attacken Schaden.
|
4. Generation
|
|
Magiespiegel
|
9
|
Lenkt Status-Attacken
auf den Angreifer um.
|
5. Generation
|
|
Magmapanzer
|
3
|
Verhindert Einfrieren.
|
3. Generation
|
|
Magnetfalle
|
9
|
Hindert Stahl-Pokémon
an der Flucht.
|
3. Generation
|
|
Majestät
|
1
|
Schüchtert den Gegner ein und hindert ihn so daran,
Attacken mit hoher Erstschlagquote einzusetzen.
|
7. Generation
|
|
Megawumme
|
3
|
Erhöht die Stärke einiger Wellen-,
Aura- und Puls-Attacken.
|
6. Generation
|
|
Mentalkraft
|
3
|
Stärkt physische Attacken.
|
3. Generation
|
|
Metallprotektor
|
1
|
Verhindert das Senken der Statuswerte durch
Attacken und Fähigkeiten von Angreifern.
|
7. Generation
|
|
Mimese
|
1
|
Der Typ des Pokémon ändert sich in Abhängigkeit vom
Zustand des Feldes.
|
8. Generation
|
|
Mind’s Eye
|
1
|
The Pokémon ignores changes to opponents' evasiveness, its accuracy can't be lowered, and it can hit Ghost types with Normal-type and Fighting-type moves
|
9. Generation
|
|
Minus
|
7
|
Erhöht den Spezial-Angriff, wenn
Plus oder Minus vertreten sind.
|
3. Generation
|
|
Mitnahme
|
29
|
Hebt gelegentlich Items auf.
|
3. Generation
|
|
Multischuppe
|
2
|
Verringert den erlittenen Schaden
bei vollen KP.
|
5. Generation
|
|
Mumie
|
2
|
Berührt man das Pokémon,
übernimmt man seine Fähigkeit.
|
5. Generation
|
|
Munterkeit
|
16
|
Verhindert Einschlafen.
|
3. Generation
|
|
Myzelienkraft
|
2
|
The Pokémon will always act more slowly when using status moves, but these moves will be unimpeded by the Ability of the target.
|
9. Generation
|
|
Nebel-Erzeuger
|
2
|
Erzeugt bei Kampfantritt ein Nebelfeld.
|
7. Generation
|
|
Neutraltorso
|
19
|
Hindert Angreifer daran,
Statuswerte zu senken.
|
3. Generation
|
|
Niesel
|
3
|
Ruft im Kampf Regen herbei.
|
3. Generation
|
|
Notdünger
|
30
|
Erhöht in Notfällen die Stärke
von Pflanzen-Attacken.
|
3. Generation
|
|
Notschutz
|
3
|
Steigert bei Statusproblemen
die Verteidigung.
|
3. Generation
|
|
Nutznießer
|
5
|
Das Pokémon kann sein Item an
einen Mitstreiter weitergeben.
|
6. Generation
|
|
Orichalkum-Puls
|
5
|
Turns the sunlight harsh when the Pokémon enters a battle. The ancient pulse thrumming through the Pokémon also boosts its Attack stat in harsh sunlight.
|
9. Generation
|
|
Orkanschwingen
|
3
|
Ermöglicht es dem Pokémon, mit
Flug-Attacken zuerst anzugreifen.
|
6. Generation
|
|
Paläosynthese
|
10
|
Boosts the Pokémon's most proficient stat in harsh sunlight or if the Pokémon is holding Booster Energy.
|
9. Generation
|
|
Panzerhaut
|
28
|
Wehrt gegnerische Volltreffer ab.
|
3. Generation
|
|
Partikelschutz
|
26
|
Nimmt keinen Schaden
durch Wetterbedingungen.
|
5. Generation
|
|
Pastellhülle
|
2
|
Schützt das Pokémon und seine Mitstreiter vor
Vergiftung.
|
8. Generation
|
|
Pflanzengabe
|
1
|
Steigert bei Sonne die Effektivität
von allen Team-Pokémon.
|
4. Generation
|
|
Pflanzenpelz
|
2
|
Erhöht die Verteidigung,
wenn Grasfeld aktiv ist.
|
6. Generation
|
|
Phantomschutz
|
1
|
Verringert den erlittenen Schaden bei vollen KP.
|
7. Generation
|
|
Plätscherstimme
|
3
|
Bewirkt, dass alle Lärm-Attacken des Pokémon den
Typ Wasser annehmen.
|
7. Generation
|
|
Plus
|
9
|
Erhöht den Spezial-Angriff, wenn
Plus oder Minus vertreten sind.
|
3. Generation
|
|
Prismarüstung
|
3
|
Reduziert die Stärke von sehr effektiven Attacken
und verringert damit den Schaden, den das Pokémon
durch sie erleidet.
|
7. Generation
|
|
Profiteur
|
1
|
If an opponent's stat is boosted, the Pokémon seizes the opportunity to boost the same stat for itself.
|
9. Generation
|
|
Prognose
|
4
|
Formeo verändert seine Form
abhängig vom Wetter.
|
3. Generation
|
|
Psycho-Erzeuger
|
3
|
Erzeugt bei Kampfantritt ein Psychofeld.
|
7. Generation
|
|
Puderabwehr
|
12
|
Blockiert Zusatz-Effekte
gegnerischer Angriffe.
|
3. Generation
|
|
Pulverrauch
|
4
|
Hindert Angreifer daran,
Statuswerte zu senken.
|
3. Generation
|
|
Punk Rock
|
2
|
Erhöht die Stärke von eigenen Lärm-Attacken und
halbiert den Schaden, den das Pokémon selbst durch
Lärm-Attacken erleidet.
|
8. Generation
|
|
Quälerei
|
2
|
Sorgt bei Angriffen auf vergiftete Ziele für
Volltreffergarantie.
|
7. Generation
|
|
Quantenantrieb
|
10
|
Boosts the Pokémon's most proficient stat on Electric Terrain or if the Pokémon is holding Booster Energy.
|
9. Generation
|
|
Rasanz
|
11
|
Erhöht bei Statusproblemen
die Initiative.
|
4. Generation
|
|
Rastlose Seele
|
2
|
Wird das Pokémon von einer direkten Attacke
getroffen, tauscht es seine Fähigkeit mit der des
Angreifers.
|
8. Generation
|
|
Rauflust
|
15
|
Normal- und Kampf-Attacken
treffen Pokémon vom Typ Geist.
|
4. Generation
|
|
Rauhaut
|
6
|
Verletzt Angreifer bei Berührung.
|
3. Generation
|
|
Reaktionsgas
|
3
|
Solange ein Pokémon mit der Fähigkeit Reaktionsgas
am Kampf beteiligt ist, werden die Fähigkeiten aller
anderen Pokémon unterdrückt oder aufgehoben.
|
8. Generation
|
|
Receiver
|
1
|
Wird einer seiner Mitstreiter besiegt, erhält es
dessen Fähigkeit.
|
7. Generation
|
|
Redlichkeit
|
10
|
Angriff steigt nach Einstecken
einer Unlicht-Attacke.
|
5. Generation
|
|
Regengenuss
|
13
|
Stellt bei Regen langsam
und stetig KP wieder her.
|
3. Generation
|
|
Regulierung
|
2
|
Alle Attacken des Pokémon
werden zu Normal-Attacken.
|
4. Generation
|
|
Reiche Ernte
|
9
|
Aufgebrauchte Beeren können
mehrmals nachwachsen.
|
5. Generation
|
|
Reißaus
|
1
|
Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder
weniger, zieht es sich ängstlich zurück.
|
7. Generation
|
|
Reitgespann
|
1
|
Das Pokémon verfügt sowohl über Coronospas Fähigkeit
Anspannung als auch über Polaross’ Fähigkeit
Helles Wiehern.
|
8. Generation
|
|
Reitgespann
|
1
|
Das Pokémon verfügt sowohl über Coronospas Fähigkeit
Anspannung als auch über Phantoross’ Fähigkeit
Dunkles Wiehern.
|
8. Generation
|
|
Rivalität
|
18
|
Erhöht den Schaden, wenn das
Ziel dasselbe Geschlecht hat.
|
4. Generation
|
|
Robustheit
|
48
|
Bietet Schutz gegen K.O.-Treffer.
|
3. Generation
|
|
Rohe Gewalt
|
35
|
Bewirkt einen Kraftschub,
aber hebt Zusatz-Effekte auf.
|
5. Generation
|
|
Rückzug
|
1
|
Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder
weniger, bringt es sich in Sicherheit.
|
7. Generation
|
|
Sandgewalt
|
18
|
Manche Attacken wirken
in Sandstürmen besser.
|
5. Generation
|
|
Sandscharrer
|
10
|
Erhöht in Sandstürmen
die Initiative.
|
5. Generation
|
|
Sandschleier
|
29
|
Erhöht in Sandstürmen
den Fluchtwert.
|
3. Generation
|
|
Sandspeier
|
2
|
Löst einen Sandsturm aus, wenn das Pokémon von einer
Attacke erfasst wird.
|
8. Generation
|
|
Sandsturm
|
5
|
Erzeugt im Kampf Sandstürme.
|
3. Generation
|
|
Saugnapf
|
5
|
Blockt Attacken und Items,
die Pokémon austauschen.
|
3. Generation
|
|
Saumselig
|
2
|
Halbiert zeitweilig den Angriff
und die Initiative.
|
4. Generation
|
|
Scharfkantig
|
4
|
Powers up slicing moves.
|
9. Generation
|
|
Scharwandel
|
3
|
Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder
weniger, eilen ihm weitere Zellen zu Hilfe und es
nimmt die Optimumform an.
|
7. Generation
|
|
Scherenmacht
|
11
|
Hindert Angreifer daran,
den Angriffs-Wert zu senken.
|
3. Generation
|
|
Schildlos
|
10
|
Alle Attacken des oder auf
das Pokémon gelingen.
|
4. Generation
|
|
Schnarchnase
|
3
|
Greift nur alle zwei Runden an.
|
3. Generation
|
|
Schneemantel
|
15
|
Erhöht bei Hagel den Fluchtwert.
|
4. Generation
|
|
Schneescharrer
|
7
|
Erhöht bei Hagel die Initiative.
|
7. Generation
|
|
Schnellschuss
|
1
|
Ermöglicht dem Pokémon gelegentlich den Erstschlag.
|
8. Generation
|
|
Schnüffler
|
36
|
Gibt Auskunft über gegnerische
Items.
|
4. Generation
|
|
Schraubflosse
|
2
|
Ignoriert die Effekte von Fähigkeiten und Attacken
anderer Pokémon, die Attacken auf sich lenken.
|
8. Generation
|
|
Schwächling
|
2
|
Bei halbierter KP-Anzahl
sinken die Statuswerte.
|
5. Generation
|
|
Schwebe
|
42
|
Volle Immunität gegen
alle Boden-Attacken.
|
3. Generation
|
|
Schwebedurch
|
26
|
Überwindet gegnerische Schilde
und greift an.
|
5. Generation
|
|
Schweifrüstung
|
1
|
The mysterious tail covering the Pokémon's head makes opponents unable to use priority moves against the Pokémon or its allies.
|
9. Generation
|
|
Schwermetall
|
8
|
Verdoppelt das eigene Gewicht.
|
5. Generation
|
|
Seelenherz
|
2
|
Erhöht jedes Mal, wenn ein Pokémon besiegt wird,
den eigenen Spezial-Angriff.
|
7. Generation
|
|
Siegeswille
|
16
|
Senkt der Gegner die Status-
werte, steigt der Angriffs-Wert.
|
5. Generation
|
|
Solarkraft
|
9
|
Führt bei Sonne zu KP-Verlusten,
erhöht aber den Spezial-Angriff.
|
4. Generation
|
|
Speckschicht
|
31
|
Stark gegen Attacken der Typen
Feuer und Eis.
|
3. Generation
|
|
Spiegelrüstung
|
1
|
Lenkt ausschließlich Effekte, welche die Statuswerte
des Pokémon senken würden, auf den Angreifer um.
|
8. Generation
|
|
Sporenwirt
|
11
|
Kann bei Kontakt Paralyse,
Vergiftung oder Schlaf auslösen.
|
3. Generation
|
|
Stählerner Wille
|
1
|
Erhöht die Stärke von Stahl-Attacken auf
Mitstreiterseite.
|
8. Generation
|
|
Stahlprofi
|
1
|
Erhöht die Stärke von Stahl-Attacken.
|
7. Generation
|
|
Stahlrückgrat
|
2
|
Ignoriert die Effekte von Fähigkeiten und Attacken
anderer Pokémon, die Attacken auf sich lenken.
|
8. Generation
|
|
Starthilfe
|
4
|
Erhöht nach einem Treffer durch
eine Elektro-Attacke die Initiative.
|
4. Generation
|
|
Statik
|
37
|
Kann bei Berührung paralysieren.
|
3. Generation
|
|
Steinhaupt
|
24
|
Verhindert Schaden, der durch
Rückstoß entsteht.
|
3. Generation
|
|
Steinträger
|
1
|
Powers up Rock-type moves.
|
9. Generation
|
|
Streusaat
|
1
|
Turns the ground into Grassy Terrain when the Pokémon is hit by an attack.
|
9. Generation
|
|
Strolch
|
19
|
Ermöglicht einen Erstschlag
mit Status-Attacken.
|
5. Generation
|
|
Sturmsog
|
10
|
Absorbiert Wasser-Attacken
und steigert den Spezial-Angriff.
|
4. Generation
|
|
Sturzbach
|
30
|
Erhöht in Notfällen die Stärke
von Wasser-Attacken.
|
3. Generation
|
|
Superschütze
|
17
|
Steigert den Schaden
von Volltreffern.
|
4. Generation
|
|
Superwechsel
|
2
|
The Pokémon transforms into its Hero Form when it switches out.
|
9. Generation
|
|
Surf-Schweif
|
1
|
Verdoppelt die Initiative, wenn zuvor ein Elektrofeld
erzeugt wurde.
|
7. Generation
|
|
Süßer Nektar
|
2
|
Lowers the evasion of opposing Pokémon by 1 stage when first sent into battle
|
9. Generation
|
|
Synchro
|
18
|
Brand, Gift oder Paralyse ereilen
auch den Verursacher.
|
3. Generation
|
|
Synchronauftritt
|
1
|
When the Pokémon enters a battle, it copies an ally's stat changes.
|
9. Generation
|
|
Taktikwechsel
|
2
|
Das Pokémon nimmt je nach
Kampftaktik eine andere Form an.
|
6. Generation
|
|
Tänzer
|
4
|
Kann direkt im Anschluss an die Tanz-Attacke
eines anderen Pokémon ebenfalls eine solche
einsetzen.
|
7. Generation
|
|
Tastfluch
|
14
|
Blockiert gelegentlich Attacken.
|
5. Generation
|
|
Techniker
|
25
|
Steigert die Effektivität von
schwächeren Attacken.
|
4. Generation
|
|
Telepathie
|
27
|
Erkennt und pariert Attacken
von Mitstreitern.
|
5. Generation
|
|
Tempomacher
|
33
|
Verhindert Verwirrung.
|
3. Generation
|
|
Temposchub
|
14
|
Erhöht Initiative nach und nach.
|
3. Generation
|
|
Tera-Panzer
|
1
|
The Pokémon's shell contains the powers of each type. All damage-dealing moves that hit the Pokémon when its HP is full will not be very effective.
|
9. Generation
|
|
Tera-Wandel
|
1
|
When the Pokémon enters a battle, it absorbs the energy around itself and transforms into its Terastal Form.
|
9. Generation
|
|
Teraforming Null
|
1
|
When Terapagos changes into its Stellar Form, it uses its hidden powers to eliminate all effects of weather and terrain, reducing them to zero.
|
9. Generation
|
|
Teravolt
|
2
|
Attacken können ungeachtet der
Fähigkeit verwendet werden.
|
5. Generation
|
|
Thermowandel
|
3
|
Boosts the Attack stat when the Pokémon is hit by a Fire-type move. The Pokémon also cannot be burned.
|
9. Generation
|
|
Tiefkühlkopf
|
2
|
Der Eisblock um seinen Kopf blockt eine physische
Attacke ab. Dies bewirkt jedoch einen Formwechsel.
Durch Hagel wird der Eisblock wiederhergestellt.
|
8. Generation
|
|
Titankiefer
|
12
|
Der kräftige Kiefer des Pokémon
verleiht ihm einen starken Biss.
|
6. Generation
|
|
Tollpatsch
|
12
|
Das Pokémon kann keine
getragenen Items verwenden.
|
4. Generation
|
|
Trance-Modus
|
4
|
Wechselt seine Gestalt,
wenn es eng wird.
|
5. Generation
|
|
Transistor
|
1
|
Erhöht die Stärke von Elektro-Attacken.
|
8. Generation
|
|
Triumphstern
|
1
|
Erhöht Genauigkeit bei
allen Pokémon im Team.
|
5. Generation
|
|
Trockenheit
|
7
|
Bei heißem Wetter verliert das
Pokémon KP. Wasser heilt KP.
|
4. Generation
|
|
Trugbild
|
4
|
Bestreitet Kämpfe in der Gestalt
des Listenletzten.
|
5. Generation
|
|
Turbobrand
|
2
|
Attacken können ungeachtet der
Fähigkeit verwendet werden.
|
5. Generation
|
|
Überbrückung
|
26
|
Attacken können ungeachtet der
Fähigkeiten verwendet werden.
|
4. Generation
|
|
Übereifer
|
29
|
Erhöht den Angriffs-Wert,
aber senkt die Genauigkeit.
|
3. Generation
|
|
Umkehrung
|
11
|
Statusveränderungen werden
umgekehrt.
|
5. Generation
|
|
Unbeugsamkeit
|
15
|
Erhöht den Spezial-Angriff, wenn
ein Statuswert gesenkt wurde.
|
6. Generation
|
|
Unheilsgefäß
|
1
|
The power of the Pokémon's ruinous vessel lowers the Sp. Atk stats of all Pokémon except itself.
|
9. Generation
|
|
Unheilsjuwelen
|
1
|
The power of the Pokémon's ruinous beads lowers the Sp. Def stats of all Pokémon except itself.
|
9. Generation
|
|
Unheilskörper
|
1
|
Erleidet es einen Treffer von einer direkten Attacke,
wird es zusammen mit dem Angreifer nach drei Runden
besiegt. Rettung ist durch Austausch möglich.
|
8. Generation
|
|
Unheilsschwert
|
1
|
The power of the Pokémon's ruinous sword lowers the Defense stats of all Pokémon except itself.
|
9. Generation
|
|
Unheilstafeln
|
1
|
The power of the Pokémon's ruinous wooden tablets lowers the Attack stats of all Pokémon except itself.
|
9. Generation
|
|
Unkenntnis
|
15
|
Ignoriert Statusveränderungen
des Zieles.
|
4. Generation
|
|
Urmeer
|
1
|
Ändert das Wetter. Unterbindet
direkte Feuer-Attacken.
|
6. Generation
|
|
Variabilität
|
1
|
Passt seinen Typ der
getragenen Tafel an.
|
4. Generation
|
|
Vegetarier
|
21
|
Absorbiert Pflanzen-Attacken
und steigert den Angriff.
|
5. Generation
|
|
Verborgene Faust
|
2
|
Wenn das Pokémon eine direkte Attacke einsetzt,
trifft diese auch dann, wenn sich das Ziel selbst
schützt.
|
8. Generation
|
|
Verklumpen
|
2
|
Wird es von einer Wasser-Attacke getroffen,
steigt seine Verteidigung stark.
|
7. Generation
|
|
Viskosität
|
7
|
Die Initiative von Angreifern sinkt
durch bloßes Berühren.
|
6. Generation
|
|
Völlerei
|
36
|
Ermutigt zum frühzeitigen Einsatz
von Beeren.
|
4. Generation
|
|
Voltabsorber
|
13
|
Treffer durch Elektro-Attacken
regenerieren KP.
|
3. Generation
|
|
Vorahnung
|
16
|
Ahnt gefährliche Attacken
des Gegners voraus.
|
4. Generation
|
|
Vorwarnung
|
6
|
Gibt Auskunft über das Attacken-
Repertoire des Gegners.
|
4. Generation
|
|
Wachhund
|
2
|
Boosts the Pokémon’s Attack stat if intimidated. Moves and items that would force the Pokémon to switch out also fail to work.
|
9. Generation
|
|
Wackerer Schild
|
2
|
Erhöht bei Kampfantritt die Verteidigung.
|
8. Generation
|
|
Wandlungskunst
|
7
|
Das Pokémon nimmt bei Einsatz
einer Attacke deren Typ an.
|
6. Generation
|
|
Wankelmut
|
5
|
Das Pokémon ist anfällig
für Statusveränderungen.
|
4. Generation
|
|
Wasserblase
|
3
|
Feuer-Attacken fügen dem Pokémon weniger
Schaden zu. Verhindert Verbrennungen.
|
7. Generation
|
|
Wassertempo
|
47
|
Steigert bei Regen die Initiative.
|
3. Generation
|
|
Wegsperre
|
6
|
Hindert Gegner an der Flucht.
|
3. Generation
|
|
Wertelink
|
10
|
Ermöglicht längere Trefferserien
mit Serien-Attacken.
|
4. Generation
|
|
Wiederkäuer
|
4
|
When the Pokémon eats a Berry, it will regurgitate that Berry at the end of the next turn and eat it one more time.
|
9. Generation
|
|
Windkraft
|
2
|
The Pokémon becomes charged when it is hit by a wind move, boosting the power of the next Electric-type move the Pokémon uses.
|
9. Generation
|
|
Windreiter
|
3
|
Boosts the Pokémon's Attack stat if Tailwind takes effect or if the Pokémon is hit by a wind move. The Pokémon also takes no damage from wind moves.
|
9. Generation
|
|
Wolke Sieben
|
7
|
Hebt Wetter-Effekte auf.
|
3. Generation
|
|
Wollflaum
|
2
|
Wird es von einem Angriff getroffen, verstreut es Teile
seines Wollflaums, wodurch die Initiative aller anderen
Pokémon sinkt.
|
8. Generation
|
|
Wunderhaut
|
5
|
Wehrt mit robustem Körper
viele Status-Attacken ab.
|
5. Generation
|
|
Wunderwache
|
1
|
Nur sehr effektive Treffer
richten Schaden an.
|
3. Generation
|
|
Würggeschoss
|
3
|
Wenn das Pokémon Surfer oder Taucher einsetzt, fängt
es sich dabei Beute. Erleidet es anschließend Schaden,
greift es an, indem es die Beute wieder ausspuckt.
|
8. Generation
|
|
Wutausbruch
|
2
|
Fallen seine KP nach einem Angriff auf die Hälfte
des Maximalwerts oder weniger, steigt sein
Spezial-Angriff.
|
7. Generation
|
|
Wutpanzer
|
1
|
When an attack causes its HP to drop to half or less, the Pokémon gets angry. This lowers its Defense and Sp. Def stats but boosts its Attack, Sp. Atk, and Speed stats.
|
9. Generation
|
|
Zähigkeit
|
3
|
Wird es von einer Attacke getroffen, steigt seine
Verteidigung.
|
7. Generation
|
|
Zauberer
|
6
|
Stiehlt Items von Pokémon, die
durch Attacken getroffen wurden.
|
6. Generation
|
|
Zeitspiel
|
1
|
Handelt auch mit Initiative-Vorteil
stets nach dem Gegner.
|
4. Generation
|
|
Zenithaut
|
2
|
Attacken vom Typ Normal
nehmen den Typ Flug an.
|
6. Generation
|
|
Zerebralmacht
|
1
|
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken.
|
7. Generation
|
|
Zuckerhülle
|
10
|
Alle Pokémon im Team können
nicht einschlafen.
|
6. Generation
|