|
Achtlos
|
13
|
Verstärkt Attacken mit
Rückstoß-Schaden.
|
4. Generation
|
|
Adlerauge
|
43
|
Hindert Angreifer daran,
die Genauigkeit zu senken.
|
3. Generation
|
|
Adrenalin
|
25
|
Steigert bei Statusproblemen
den Angriffs-Wert.
|
3. Generation
|
|
Affenfokus
|
2
|
Erhöht den Angriff, aber nur die zuerst gewählte
Attacke kann eingesetzt werden.
|
8. Generation
|
|
Alpha-System
|
1
|
Das Pokémon passt seinen Typ der getragenen
Disc an.
|
7. Generation
|
|
Alptraum
|
1
|
Senkt die KP eines
schlafenden Gegners.
|
4. Generation
|
|
Analyse
|
12
|
Greift das Pokémon zuletzt an,
ist es stärker.
|
5. Generation
|
|
Angsthase
|
35
|
Die Flucht vor wilden Pokémon
gelingt immer.
|
3. Generation
|
|
Anpassung
|
18
|
Erhöht die Stärke von Attacken
desselben Typs.
|
4. Generation
|
|
Anspannung
|
26
|
Hindert den Gegner durch Stress
am Beerenkonsum.
|
5. Generation
|
|
Apport
|
1
|
Trägt das Pokémon kein Item bei sich, hebt es den Ball
aus dem ersten gescheiterten Fangversuch des Kampfes
wieder auf.
|
8. Generation
|
|
Aquahülle
|
13
|
Verhindert Verbrennungen.
|
3. Generation
|
|
Aufheber
|
3
|
Heilt bei Vergiftungen KP.
|
4. Generation
|
|
Aufwertung
|
12
|
Verstärkt nicht sehr effektive
Attacken.
|
4. Generation
|
|
Aura-Umkehr
|
2
|
Kehrt die Wirkung von Auren um.
|
6. Generation
|
|
Ausweglos
|
3
|
Hindert den Gegner im Kampf
an der Flucht.
|
3. Generation
|
|
Backentaschen
|
7
|
Heilt beim Konsum
von Beeren KP.
|
6. Generation
|
|
Batterie
|
1
|
Erhöht die Stärke der Spezial-Attacken seiner
Mitstreiter.
|
7. Generation
|
|
Bedroher
|
46
|
Senkt Angriff des Gegners.
|
3. Generation
|
|
Belebekraft
|
27
|
Heilt beim Austauschen
eine geringe Menge an KP.
|
5. Generation
|
|
Beschattung
|
9
|
Bewirkt bei Angriffen auf neu eingewechselte Ziele
doppelten Schaden.
|
7. Generation
|
|
Bestien-Boost
|
11
|
Erhöht in jeder Runde, in der es ein anderes
Pokémon besiegt, seinen höchsten Statuswert.
|
7. Generation
|
|
Blitzfänger
|
36
|
Absorbiert Elektro-Attacken
und steigert den Spezial-Angriff.
|
3. Generation
|
|
Blütenhülle
|
5
|
Schützt Pflanzen-Pokémon
vor gesenkten Statuswerten.
|
6. Generation
|
|
Bodenschmaus
|
1
|
If hit by a Ground-type move, the Pokémon has its HP restored instead of taking damage.
|
9. Generation
|
|
Bruchrüstung
|
24
|
Phys. Treffer senken Verteidigung
und steigern Initiative.
|
5. Generation
|
|
Brustbieter
|
15
|
Hindert Angreifer daran,
die Verteidigung zu senken.
|
5. Generation
|
|
Buntkörper
|
1
|
Überrascht den Gegner und hindert ihn so daran,
Attacken mit hoher Erstschlagquote einzusetzen.
|
7. Generation
|
|
Charmebolzen
|
15
|
Kann bei Kontakt betörend
wirken.
|
3. Generation
|
|
Chemiekraft
|
2
|
Wechselt seine Fähigkeit zu der eines kampfunfähig
gewordenen Mitstreiters.
|
7. Generation
|
|
Chlorophyll
|
38
|
Steigert bei Sonnenschein
die Initiative.
|
3. Generation
|
|
Dampfantrieb
|
3
|
Wird es von einer Wasser- oder Feuer-Attacke
getroffen, steigt seine Initiative drastisch.
|
8. Generation
|
|
Dauerschlaf
|
1
|
Das Pokémon befindet sich ununterbrochen im
Halbschlaf und wacht nie vollständig auf. Es kann
jedoch im Schlaf angreifen.
|
7. Generation
|
|
Delta-Wind
|
1
|
Ändert das Wetter. Schwächen
des Typs Flug werden beseitigt.
|
6. Generation
|
|
Doppelgänger
|
1
|
Kämpft als Kopie seines
Gegenübers.
|
5. Generation
|
|
Dösigkeit
|
26
|
Verhindert, dass das Pokémon
betört oder provoziert wird.
|
3. Generation
|
|
Download
|
4
|
Passt Kraft entsprechend den
gegnerischen Statuswerten an.
|
4. Generation
|
|
Drachenkiefer
|
1
|
Erhöht die Stärke von Drachen-Attacken.
|
8. Generation
|
|
Dufthülle
|
7
|
Schützt alle Pokémon im Team
vor manchen mentalen Angriffen.
|
6. Generation
|
|
Duftnote
|
9
|
Lässt den Gegner durch Gestank
zurückschrecken.
|
3. Generation
|
|
Duftschwade
|
1
|
Contact with the Pokémon changes the attacker's Ability to Lingering Aroma.
|
9. Generation
|
|
Dunkelaura
|
1
|
Erhöht die Stärke von allen
Attacken des Typs Unlicht.
|
6. Generation
|
|
Dunkles Wiehern
|
1
|
Besiegt es ein Pokémon, stößt es ein furchteinflößendes
Wiehern aus und erhöht damit seinen Spezial-Angriff.
|
8. Generation
|
|
Dürre
|
5
|
Erzeugt im Kampf gleißendes
Sonnenlicht.
|
3. Generation
|
|
Dynamo
|
1
|
The Pokémon becomes charged when it takes damage, boosting the power of the next Electric-type move the Pokémon uses.
|
9. Generation
|
|
Edelmut
|
15
|
Erhöht Chance auf Zusatz-Effekte.
|
3. Generation
|
|
Eisenfaust
|
18
|
Steigert die Effektivität von
Box- und Hieb-Attacken.
|
4. Generation
|
|
Eisenstachel
|
4
|
Angreifer nehmen durch
bloßes Berühren Schaden.
|
5. Generation
|
|
Eisflügelstaub
|
2
|
Halbiert mithilfe von schützendem Eisflügelstaub den
Schaden, den das Pokémon durch Spezial-Attacken
erleidet.
|
8. Generation
|
|
Eishaut
|
21
|
Regeneriert bei Hagel
nach und nach KP.
|
4. Generation
|
|
Elektro-Erzeuger
|
2
|
Erzeugt bei Kampfantritt ein Elektrofeld.
|
7. Generation
|
|
Elektrohaut
|
3
|
Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Elektro an
und ihre Stärke erhöht sich ein wenig.
|
7. Generation
|
|
Endland
|
1
|
Ändert das Wetter. Unterbindet
direkte Wasser-Attacken.
|
6. Generation
|
|
Entlastung
|
17
|
Erhöht Initiative, wenn ein Item
verwendet oder verloren wird.
|
4. Generation
|
|
Erfassen
|
6
|
Das Pokémon kopiert
die Fähigkeit des Gegners.
|
3. Generation
|
|
Erinnerungskraft
|
0
|
The Pokémon's heart fills with memories, causing the Mask to shine and one of the Pokémon's stats to be boosted.
|
9. Generation
|
|
Erleuchtung
|
8
|
Erhöht die Wahrscheinlichkeit,
wilden Pokémon zu begegnen.
|
3. Generation
|
|
Erzwinger
|
35
|
Steigert den AP-Verbrauch
des Gegners.
|
3. Generation
|
|
Expidermis
|
20
|
Das Pokémon heilt eventuell
seine Statusprobleme.
|
3. Generation
|
|
Facettenauge
|
12
|
Steigert die Genauigkeit
von Attacken.
|
3. Generation
|
|
Familienbande
|
1
|
Zwei Generationen setzen
gemeinsam zum Angriff an.
|
6. Generation
|
|
Farbwechsel
|
1
|
Ändert seinen Typ zu dem
der Attacke des Angreifers.
|
3. Generation
|
|
Feenaura
|
1
|
Erhöht die Stärke von allen
Attacken des Typs Fee.
|
6. Generation
|
|
Feenschicht
|
3
|
Attacken vom Typ Normal
nehmen den Typ Fee an.
|
6. Generation
|
|
Feldherr
|
1
|
When the Pokémon enters a battle, its Attack and Sp. Atk stats are slightly boosted for each of the allies in its party that have already been defeated.
|
9. Generation
|
|
Fellkleid
|
2
|
Halbiert den Schaden durch
physische Attacken.
|
6. Generation
|
|
Felsenfest
|
15
|
Erhöht die Initiative, sobald
das Pokémon zurückschreckt.
|
4. Generation
|
|
Felskern
|
4
|
Senkt die Stärke sehr effektiver
Attacken.
|
4. Generation
|
|
Feuchtigkeit
|
20
|
Hält alle Pokémon davon ab,
zu explodieren.
|
3. Generation
|
|
Feuerfänger
|
27
|
Verstärkt Feuer-Attacken, wenn
von Feuer-Attacken getroffen.
|
3. Generation
|
|
Filter
|
4
|
Senkt die Stärke sehr effektiver
Attacken.
|
4. Generation
|
|
Finalschlag
|
10
|
Fügt einem Angreifer, der das
Pokémon besiegt, Schaden zu.
|
4. Generation
|
|
Fischschwarm
|
2
|
Verfügt es über einen hohen KP-Wert, wird es zu
einem Schwarm und gewinnt an Stärke. Ist der
KP-Wert niedrig, löst sich der Schwarm wieder auf.
|
7. Generation
|
|
Flammkörper
|
21
|
Fügt dem Angreifer bei Berührung
eventuell Verbrennungen zu.
|
3. Generation
|
|
Flauschigkeit
|
6
|
Halbiert den Schaden, den es durch direkte Attacken
nimmt, aber verdoppelt dafür den durch
Feuer-Attacken erlittenen Schaden.
|
7. Generation
|
|
Flexibilität
|
14
|
Verhindert Paralyse.
|
3. Generation
|
|
Floraschild
|
23
|
Verhindert bei Sonnenschein
Statusprobleme.
|
4. Generation
|
|
Freundeshut
|
10
|
Verringert den Schaden
an Mitstreitern.
|
5. Generation
|
|
Freundschaftsakt
|
2
|
Besiegt es ein Ziel, vertieft dies die Freundschaft zu
seinem Trainer, wodurch es die Ash-Form annimmt
und sein Wasser-Shuriken stärker wird.
|
7. Generation
|
|
Frostschicht
|
3
|
Attacken vom Typ Normal
nehmen den Typ Eis an.
|
6. Generation
|
|
Frühwecker
|
16
|
Bewirkt, dass das Pokémon
schneller wieder aufwacht.
|
3. Generation
|
|
Fußangel
|
9
|
Erhöht den Fluchtwert,
wenn das Pokémon verwirrt ist.
|
4. Generation
|
|
Gastlichkeit
|
2
|
When the Pokémon enters a battle, it showers its ally with hospitality, restoring a small amount of the ally's HP
|
9. Generation
|
|
Gefühlswippe
|
8
|
Erhöht einen Statuswert
und senkt einen anderen.
|
5. Generation
|
|
Giftbelag
|
2
|
Scatters poison spikes at the feet of the opposing team when the Pokémon takes damage from physical moves.
|
9. Generation
|
|
Giftdorn
|
20
|
Vergiftet den Angreifer
eventuell bei Berührung.
|
3. Generation
|
|
Giftgriff
|
11
|
Kann das Ziel durch
bloßes Berühren vergiften.
|
5. Generation
|
|
Giftkette
|
3
|
The power of the Pokémon's toxic chain may badly poison any target the Pokémon hits with a move
|
9. Generation
|
|
Giftpuppenspiel
|
1
|
Pokémon poisoned by Pecharunt's moves will also become confused.
|
9. Generation
|
|
Giftwahn
|
1
|
Erhöht bei Vergiftung die Stärke
von physischen Attacken.
|
5. Generation
|
|
Glückspilz
|
9
|
Erhöht die Wahrscheinlichkeit,
einen Volltreffer zu landen.
|
4. Generation
|
|
Goldkörper
|
1
|
A body of pure, solid gold gives the Pokémon full immunity to other Pokémon's status moves.
|
9. Generation
|
|
Gras-Erzeuger
|
4
|
Erzeugt bei Kampfantritt ein Grasfeld.
|
7. Generation
|
|
Großbrand
|
30
|
Erhöht in Notfällen die Stärke
von Feuer-Attacken.
|
3. Generation
|
|
H2O-Absorber
|
29
|
Treffer durch Wasser-Attacken
regenerieren KP.
|
3. Generation
|
|
Hadronen-Motor
|
5
|
Turns the ground into Electric Terrain when the Pokémon enters a battle. The futuristic engine within the Pokémon also boosts its Sp. Atk stat on Electric Terrain.
|
9. Generation
|
|
Hagelalarm
|
8
|
Das Pokémon beschwört im
Kampf Hagelstürme herauf.
|
4. Generation
|
|
Hasenfuß
|
21
|
Aus Angst vor manchen Attacken
steigt die Initiative.
|
5. Generation
|
|
Heilherz
|
11
|
Befreit Mitstreiter gelegentlich
von Statusproblemen.
|
5. Generation
|
|
Heilwandel
|
1
|
Ermöglicht einen Erstschlag mit Attacken, welche die
KP des Anwenders direkt regenerieren.
|
7. Generation
|
|
Heißhunger
|
2
|
Das Pokémon ändert zum Ende jeder Runde seine
Form und wechselt somit zwischen dem Pappsatt- und
dem Kohldampfmuster.
|
8. Generation
|
|
Helles Wiehern
|
1
|
Besiegt es ein Pokémon, stößt es ein frostiges Wiehern
aus und erhöht damit seinen Angriff.
|
8. Generation
|
|
Hemmungslos
|
2
|
Hebt bei Kampfantritt die Wirkung von Lichtschild,
Reflektor und Auroraschleier auf Mitstreiter- und
Gegnerseite auf.
|
8. Generation
|
|
Heranreifen
|
3
|
Verdoppelt den Effekt von Beeren, indem es sie
heranreifen lässt.
|
8. Generation
|
|
Hexaplaga
|
31
|
Erhöht in Notfällen die Stärke
von Käfer-Attacken.
|
3. Generation
|
|
Hitzeschutz
|
5
|
Senkt die Stärke von
Feuer-Attacken.
|
4. Generation
|
|
Hitzewahn
|
2
|
Verstärkt bei Verbrennungen
die Stärke von Spezial-Attacken.
|
5. Generation
|
|
Hochmut
|
16
|
Besiegt es ein Pokémon,
steigt sein Angriffs-Wert.
|
5. Generation
|
|
Honigmaul
|
5
|
Das Pokémon sammelt
gelegentlich Honig auf.
|
4. Generation
|
|
Hydration
|
22
|
Heilt bei Regen Statusprobleme.
|
4. Generation
|
|
Immunität
|
3
|
Verhindert Vergiftungen.
|
3. Generation
|
|
Innere Kraft
|
19
|
Heilt bei Austausch
Statusprobleme.
|
3. Generation
|
|
Insomnia
|
24
|
Verhindert Einschlafen.
|
3. Generation
|
|
Kampfpanzer
|
11
|
Wehrt gegnerische Volltreffer ab.
|
3. Generation
|
|
Klebekörper
|
10
|
Verhindert durch Klebe-Effekt
Item-Diebstähle.
|
3. Generation
|
|
Klimaschutz
|
1
|
Hebt Wetter-Effekte auf.
|
3. Generation
|
|
Kloakensoße
|
4
|
Schadet Angreifern,
die Saug-Attacken einsetzen.
|
3. Generation
|
|
Knusperkruste
|
1
|
The Pokémon takes no damage when hit by Fire-type moves. Instead, its Defense stat is sharply boosted.
|
9. Generation
|
|
Kommandant
|
3
|
When the Pokémon enters a battle, it goes inside the mouth of an ally Dondozo if one is on the field. The Pokémon then issues commands from there.
|
9. Generation
|
|
Konzentrator
|
38
|
Verhindert Zurückschrecken.
|
3. Generation
|
|
Korrosion
|
5
|
Kann selbst Pokémon vom Typ Stahl oder Gift
vergiften.
|
7. Generation
|
|
Kostümspuk
|
4
|
Kann ein Mal pro Kampf mit seinem gruseligen
Kostüm einen Angriff abwehren.
|
7. Generation
|
|
Kraftkoloss
|
6
|
Stärkt physische Attacken.
|
3. Generation
|
|
Kraftquelle
|
1
|
Erhöht bei direkt benachbarten Pokémon die Stärke
von Attacken.
|
8. Generation
|
|
Krallenwucht
|
8
|
Erhöht die Stärke von direkten
Angriffen.
|
6. Generation
|
|
Kugelsicher
|
11
|
Schützt das Pokémon vor
geworfenen Bomben und Kugeln.
|
6. Generation
|
|
Kühnes Schwert
|
2
|
Erhöht bei Kampfantritt den Angriff.
|
8. Generation
|
|
Kuriose Arznei
|
1
|
Das Pokémon versprüht bei Kampfantritt Arznei aus
seiner Muschel, die alle Statusveränderungen auf der
Mitstreiterseite aufhebt.
|
8. Generation
|
|
Kurzschluss
|
12
|
Maximiert nach Einstecken eines
Volltreffers den Angriffs-Wert.
|
4. Generation
|
|
Langfinger
|
15
|
Stiehlt Angreifern Items,
wenn es von ihnen berührt wird.
|
5. Generation
|
|
Langstrecke
|
3
|
Ermöglicht dem Pokémon den Einsatz aller seiner
Attacken, ohne das Ziel dabei direkt zu berühren.
|
7. Generation
|
|
Lärmschutz
|
18
|
Volle Immunität gegen
alle Lärm-Attacken.
|
3. Generation
|
|
Läutersalz
|
3
|
The Pokémon's pure salt protects it from status conditions and halves the damage taken from Ghost-type moves.
|
9. Generation
|
|
Leichtmetall
|
6
|
Halbiert das eigene Gewicht.
|
5. Generation
|
|
Libero
|
3
|
Das Pokémon nimmt bei Einsatz einer Attacke deren
Typ an.
|
8. Generation
|
|
Limitschild
|
14
|
Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder
weniger, zerbricht die Panzerung des Pokémon und
es wird aggressiver.
|
7. Generation
|
|
Lockenkopf
|
2
|
Senkt bei Berührung im Zuge eines Angriffs die
Initiative des Angreifers.
|
7. Generation
|
|
Magenkrempler
|
1
|
Wird es durch eine Attacke besiegt, fügt es dem
Angreifer Schaden in Höhe des KP-Werts zu,
den es besaß, bevor es kampfunfähig wurde.
|
7. Generation
|
|
Magieschild
|
10
|
Das Pokémon nimmt nur durch
Offensiv-Attacken Schaden.
|
4. Generation
|
|
Magiespiegel
|
9
|
Lenkt Status-Attacken
auf den Angreifer um.
|
5. Generation
|
|
Magmapanzer
|
3
|
Verhindert Einfrieren.
|
3. Generation
|
|
Magnetfalle
|
9
|
Hindert Stahl-Pokémon
an der Flucht.
|
3. Generation
|
|
Majestät
|
1
|
Schüchtert den Gegner ein und hindert ihn so daran,
Attacken mit hoher Erstschlagquote einzusetzen.
|
7. Generation
|
|
Megawumme
|
3
|
Erhöht die Stärke einiger Wellen-,
Aura- und Puls-Attacken.
|
6. Generation
|
|
Mentalkraft
|
3
|
Stärkt physische Attacken.
|
3. Generation
|
|
Metallprotektor
|
1
|
Verhindert das Senken der Statuswerte durch
Attacken und Fähigkeiten von Angreifern.
|
7. Generation
|
|
Mimese
|
1
|
Der Typ des Pokémon ändert sich in Abhängigkeit vom
Zustand des Feldes.
|
8. Generation
|
|
Mind’s Eye
|
1
|
The Pokémon ignores changes to opponents' evasiveness, its accuracy can't be lowered, and it can hit Ghost types with Normal-type and Fighting-type moves
|
9. Generation
|
|
Minus
|
7
|
Erhöht den Spezial-Angriff, wenn
Plus oder Minus vertreten sind.
|
3. Generation
|
|
Mitnahme
|
29
|
Hebt gelegentlich Items auf.
|
3. Generation
|
|
Multischuppe
|
2
|
Verringert den erlittenen Schaden
bei vollen KP.
|
5. Generation
|
|
Mumie
|
2
|
Berührt man das Pokémon,
übernimmt man seine Fähigkeit.
|
5. Generation
|
|
Munterkeit
|
16
|
Verhindert Einschlafen.
|
3. Generation
|
|
Myzelienkraft
|
2
|
The Pokémon will always act more slowly when using status moves, but these moves will be unimpeded by the Ability of the target.
|
9. Generation
|
|
Nebel-Erzeuger
|
2
|
Erzeugt bei Kampfantritt ein Nebelfeld.
|
7. Generation
|
|
Neutraltorso
|
19
|
Hindert Angreifer daran,
Statuswerte zu senken.
|
3. Generation
|
|
Niesel
|
3
|
Ruft im Kampf Regen herbei.
|
3. Generation
|
|
Notdünger
|
30
|
Erhöht in Notfällen die Stärke
von Pflanzen-Attacken.
|
3. Generation
|
|
Notschutz
|
3
|
Steigert bei Statusproblemen
die Verteidigung.
|
3. Generation
|
|
Nutznießer
|
5
|
Das Pokémon kann sein Item an
einen Mitstreiter weitergeben.
|
6. Generation
|
|
Orichalkum-Puls
|
5
|
Turns the sunlight harsh when the Pokémon enters a battle. The ancient pulse thrumming through the Pokémon also boosts its Attack stat in harsh sunlight.
|
9. Generation
|
|
Orkanschwingen
|
3
|
Ermöglicht es dem Pokémon, mit
Flug-Attacken zuerst anzugreifen.
|
6. Generation
|
|
Paläosynthese
|
10
|
Boosts the Pokémon's most proficient stat in harsh sunlight or if the Pokémon is holding Booster Energy.
|
9. Generation
|
|
Panzerhaut
|
28
|
Wehrt gegnerische Volltreffer ab.
|
3. Generation
|
|
Partikelschutz
|
26
|
Nimmt keinen Schaden
durch Wetterbedingungen.
|
5. Generation
|
|
Pastellhülle
|
2
|
Schützt das Pokémon und seine Mitstreiter vor
Vergiftung.
|
8. Generation
|
|
Pflanzengabe
|
1
|
Steigert bei Sonne die Effektivität
von allen Team-Pokémon.
|
4. Generation
|
|
Pflanzenpelz
|
2
|
Erhöht die Verteidigung,
wenn Grasfeld aktiv ist.
|
6. Generation
|
|
Phantomschutz
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1
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Verringert den erlittenen Schaden bei vollen KP.
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7. Generation
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Plätscherstimme
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3
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Bewirkt, dass alle Lärm-Attacken des Pokémon den
Typ Wasser annehmen.
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7. Generation
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Plus
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9
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Erhöht den Spezial-Angriff, wenn
Plus oder Minus vertreten sind.
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3. Generation
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Prismarüstung
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3
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Reduziert die Stärke von sehr effektiven Attacken
und verringert damit den Schaden, den das Pokémon
durch sie erleidet.
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7. Generation
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Profiteur
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1
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If an opponent's stat is boosted, the Pokémon seizes the opportunity to boost the same stat for itself.
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9. Generation
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Prognose
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4
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Formeo verändert seine Form
abhängig vom Wetter.
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3. Generation
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Psycho-Erzeuger
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3
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Erzeugt bei Kampfantritt ein Psychofeld.
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7. Generation
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Puderabwehr
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12
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Blockiert Zusatz-Effekte
gegnerischer Angriffe.
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3. Generation
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Pulverrauch
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4
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Hindert Angreifer daran,
Statuswerte zu senken.
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3. Generation
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Punk Rock
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2
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Erhöht die Stärke von eigenen Lärm-Attacken und
halbiert den Schaden, den das Pokémon selbst durch
Lärm-Attacken erleidet.
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8. Generation
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Quälerei
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2
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Sorgt bei Angriffen auf vergiftete Ziele für
Volltreffergarantie.
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7. Generation
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Quantenantrieb
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10
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Boosts the Pokémon's most proficient stat on Electric Terrain or if the Pokémon is holding Booster Energy.
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9. Generation
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Rasanz
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11
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Erhöht bei Statusproblemen
die Initiative.
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4. Generation
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Rastlose Seele
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2
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Wird das Pokémon von einer direkten Attacke
getroffen, tauscht es seine Fähigkeit mit der des
Angreifers.
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8. Generation
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Rauflust
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15
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Normal- und Kampf-Attacken
treffen Pokémon vom Typ Geist.
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4. Generation
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Rauhaut
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6
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Verletzt Angreifer bei Berührung.
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3. Generation
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Reaktionsgas
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3
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Solange ein Pokémon mit der Fähigkeit Reaktionsgas
am Kampf beteiligt ist, werden die Fähigkeiten aller
anderen Pokémon unterdrückt oder aufgehoben.
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8. Generation
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Receiver
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1
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Wird einer seiner Mitstreiter besiegt, erhält es
dessen Fähigkeit.
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7. Generation
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Redlichkeit
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10
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Angriff steigt nach Einstecken
einer Unlicht-Attacke.
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5. Generation
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Regengenuss
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13
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Stellt bei Regen langsam
und stetig KP wieder her.
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3. Generation
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Regulierung
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2
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Alle Attacken des Pokémon
werden zu Normal-Attacken.
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4. Generation
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Reiche Ernte
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9
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Aufgebrauchte Beeren können
mehrmals nachwachsen.
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5. Generation
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Reißaus
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1
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Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder
weniger, zieht es sich ängstlich zurück.
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7. Generation
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Reitgespann
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1
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Das Pokémon verfügt sowohl über Coronospas Fähigkeit
Anspannung als auch über Polaross’ Fähigkeit
Helles Wiehern.
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8. Generation
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Reitgespann
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1
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Das Pokémon verfügt sowohl über Coronospas Fähigkeit
Anspannung als auch über Phantoross’ Fähigkeit
Dunkles Wiehern.
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8. Generation
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Rivalität
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18
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Erhöht den Schaden, wenn das
Ziel dasselbe Geschlecht hat.
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4. Generation
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Robustheit
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48
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Bietet Schutz gegen K.O.-Treffer.
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3. Generation
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Rohe Gewalt
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35
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Bewirkt einen Kraftschub,
aber hebt Zusatz-Effekte auf.
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5. Generation
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Rückzug
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1
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Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder
weniger, bringt es sich in Sicherheit.
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7. Generation
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Sandgewalt
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18
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Manche Attacken wirken
in Sandstürmen besser.
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5. Generation
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Sandscharrer
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10
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Erhöht in Sandstürmen
die Initiative.
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5. Generation
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Sandschleier
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29
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Erhöht in Sandstürmen
den Fluchtwert.
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3. Generation
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