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Pokémon-Fähigkeiten: Komplette Liste & Effekte

Über den Fähigkeitendex

Pokémon-Fähigkeiten sind besondere angeborene Eigenschaften, die einen entscheidenden Einfluss auf Kämpfe und Strategien haben können. Jedes Pokémon verfügt über mindestens eine mögliche Fähigkeit, manche sogar über mehrere reguläre Fähigkeiten und eine versteckte Fähigkeit. Von Übereifer, das den Angriff erhöht aber auch zu Erschöpfung führt, bis hin zu Statik, das Gegner paralysieren kann - die Vielfalt der Fähigkeiten eröffnet zahllose taktische Möglichkeiten.

In unserer umfassenden Datenbank findest du detaillierte Informationen zu allen Pokémon-Fähigkeiten aus sämtlichen Generationen. Zu jeder Fähigkeit zeigen wir dir an, welche Pokémon sie erlernen können, wie sie sich im Kampf auswirkt und welche strategischen Vor- und Nachteile sie bietet. Egal ob du ein Wettkampf-Trainer bist oder einfach mehr über deine Lieblings-Pokémon erfahren möchtest - hier findest du alle wichtigen Informationen zu den verschiedenen Fähigkeiten der Taschenmonster.

Hinweis zur Sprache
Aufgrund unserer aktuellen Datengrundlage sind nicht alle Texte vollständig übersetzt. In einigen Fällen werden daher noch englischsprachige Inhalte angezeigt. Weitere Informationen zu diesem Thema findet ihr in unseren FAQ unter dem Abschnitt "Sprachen und Übersetzungen".
Name (aufsteigend)
Name (absteigend)
Generation (aufsteigend)
Generation (absteigend)
Pokémon (aufsteigend)
Pokémon (absteigend)
3. Generation
4. Generation
5. Generation
6. Generation
7. Generation
8. Generation
9. Generation
Name
Pokémon
Beschreibung
Generation
Achtlos 13 Verstärkt Attacken mit Rückstoß-Schaden. 4. Generation
Adlerauge 43 Hindert Angreifer daran, die Genauigkeit zu senken. 3. Generation
Adrenalin 25 Steigert bei Statusproblemen den Angriffs-Wert. 3. Generation
Affenfokus 2 Erhöht den Angriff, aber nur die zuerst gewählte Attacke kann eingesetzt werden. 8. Generation
Alpha-System 1 Das Pokémon passt seinen Typ der getragenen Disc an. 7. Generation
Alptraum 1 Senkt die KP eines schlafenden Gegners. 4. Generation
Analyse 12 Greift das Pokémon zuletzt an, ist es stärker. 5. Generation
Angsthase 35 Die Flucht vor wilden Pokémon gelingt immer. 3. Generation
Anpassung 18 Erhöht die Stärke von Attacken desselben Typs. 4. Generation
Anspannung 26 Hindert den Gegner durch Stress am Beerenkonsum. 5. Generation
Apport 1 Trägt das Pokémon kein Item bei sich, hebt es den Ball aus dem ersten gescheiterten Fangversuch des Kampfes wieder auf. 8. Generation
Aquahülle 13 Verhindert Verbrennungen. 3. Generation
Aufheber 3 Heilt bei Vergiftungen KP. 4. Generation
Aufwertung 12 Verstärkt nicht sehr effektive Attacken. 4. Generation
Aura-Umkehr 2 Kehrt die Wirkung von Auren um. 6. Generation
Ausweglos 3 Hindert den Gegner im Kampf an der Flucht. 3. Generation
Backentaschen 7 Heilt beim Konsum von Beeren KP. 6. Generation
Batterie 1 Erhöht die Stärke der Spezial-Attacken seiner Mitstreiter. 7. Generation
Bedroher 46 Senkt Angriff des Gegners. 3. Generation
Belebekraft 27 Heilt beim Austauschen eine geringe Menge an KP. 5. Generation
Beschattung 9 Bewirkt bei Angriffen auf neu eingewechselte Ziele doppelten Schaden. 7. Generation
Bestien-Boost 11 Erhöht in jeder Runde, in der es ein anderes Pokémon besiegt, seinen höchsten Statuswert. 7. Generation
Blitzfänger 36 Absorbiert Elektro-Attacken und steigert den Spezial-Angriff. 3. Generation
Blütenhülle 5 Schützt Pflanzen-Pokémon vor gesenkten Statuswerten. 6. Generation
Bodenschmaus 1 If hit by a Ground-type move, the Pokémon has its HP restored instead of taking damage. 9. Generation
Bruchrüstung 24 Phys. Treffer senken Verteidigung und steigern Initiative. 5. Generation
Brustbieter 15 Hindert Angreifer daran, die Verteidigung zu senken. 5. Generation
Buntkörper 1 Überrascht den Gegner und hindert ihn so daran, Attacken mit hoher Erstschlagquote einzusetzen. 7. Generation
Charmebolzen 15 Kann bei Kontakt betörend wirken. 3. Generation
Chemiekraft 2 Wechselt seine Fähigkeit zu der eines kampfunfähig gewordenen Mitstreiters. 7. Generation
Chlorophyll 38 Steigert bei Sonnenschein die Initiative. 3. Generation
Dampfantrieb 3 Wird es von einer Wasser- oder Feuer-Attacke getroffen, steigt seine Initiative drastisch. 8. Generation
Dauerschlaf 1 Das Pokémon befindet sich ununterbrochen im Halbschlaf und wacht nie vollständig auf. Es kann jedoch im Schlaf angreifen. 7. Generation
Delta-Wind 1 Ändert das Wetter. Schwächen des Typs Flug werden beseitigt. 6. Generation
Doppelgänger 1 Kämpft als Kopie seines Gegenübers. 5. Generation
Dösigkeit 26 Verhindert, dass das Pokémon betört oder provoziert wird. 3. Generation
Download 4 Passt Kraft entsprechend den gegnerischen Statuswerten an. 4. Generation
Drachenkiefer 1 Erhöht die Stärke von Drachen-Attacken. 8. Generation
Dufthülle 7 Schützt alle Pokémon im Team vor manchen mentalen Angriffen. 6. Generation
Duftnote 9 Lässt den Gegner durch Gestank zurückschrecken. 3. Generation
Duftschwade 1 Contact with the Pokémon changes the attacker's Ability to Lingering Aroma. 9. Generation
Dunkelaura 1 Erhöht die Stärke von allen Attacken des Typs Unlicht. 6. Generation
Dunkles Wiehern 1 Besiegt es ein Pokémon, stößt es ein furchteinflößendes Wiehern aus und erhöht damit seinen Spezial-Angriff. 8. Generation
Dürre 5 Erzeugt im Kampf gleißendes Sonnenlicht. 3. Generation
Dynamo 1 The Pokémon becomes charged when it takes damage, boosting the power of the next Electric-type move the Pokémon uses. 9. Generation
Edelmut 15 Erhöht Chance auf Zusatz-Effekte. 3. Generation
Eisenfaust 18 Steigert die Effektivität von Box- und Hieb-Attacken. 4. Generation
Eisenstachel 4 Angreifer nehmen durch bloßes Berühren Schaden. 5. Generation
Eisflügelstaub 2 Halbiert mithilfe von schützendem Eisflügelstaub den Schaden, den das Pokémon durch Spezial-Attacken erleidet. 8. Generation
Eishaut 21 Regeneriert bei Hagel nach und nach KP. 4. Generation
Elektro-Erzeuger 2 Erzeugt bei Kampfantritt ein Elektrofeld. 7. Generation
Elektrohaut 3 Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Elektro an und ihre Stärke erhöht sich ein wenig. 7. Generation
Endland 1 Ändert das Wetter. Unterbindet direkte Wasser-Attacken. 6. Generation
Entlastung 17 Erhöht Initiative, wenn ein Item verwendet oder verloren wird. 4. Generation
Erfassen 6 Das Pokémon kopiert die Fähigkeit des Gegners. 3. Generation
Erinnerungskraft 0 The Pokémon's heart fills with memories, causing the Mask to shine and one of the Pokémon's stats to be boosted. 9. Generation
Erleuchtung 8 Erhöht die Wahrscheinlichkeit, wilden Pokémon zu begegnen. 3. Generation
Erzwinger 35 Steigert den AP-Verbrauch des Gegners. 3. Generation
Expidermis 20 Das Pokémon heilt eventuell seine Statusprobleme. 3. Generation
Facettenauge 12 Steigert die Genauigkeit von Attacken. 3. Generation
Familienbande 1 Zwei Generationen setzen gemeinsam zum Angriff an. 6. Generation
Farbwechsel 1 Ändert seinen Typ zu dem der Attacke des Angreifers. 3. Generation
Feenaura 1 Erhöht die Stärke von allen Attacken des Typs Fee. 6. Generation
Feenschicht 3 Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Fee an. 6. Generation
Feldherr 1 When the Pokémon enters a battle, its Attack and Sp. Atk stats are slightly boosted for each of the allies in its party that have already been defeated. 9. Generation
Fellkleid 2 Halbiert den Schaden durch physische Attacken. 6. Generation
Felsenfest 15 Erhöht die Initiative, sobald das Pokémon zurückschreckt. 4. Generation
Felskern 4 Senkt die Stärke sehr effektiver Attacken. 4. Generation
Feuchtigkeit 20 Hält alle Pokémon davon ab, zu explodieren. 3. Generation
Feuerfänger 27 Verstärkt Feuer-Attacken, wenn von Feuer-Attacken getroffen. 3. Generation
Filter 4 Senkt die Stärke sehr effektiver Attacken. 4. Generation
Finalschlag 10 Fügt einem Angreifer, der das Pokémon besiegt, Schaden zu. 4. Generation
Fischschwarm 2 Verfügt es über einen hohen KP-Wert, wird es zu einem Schwarm und gewinnt an Stärke. Ist der KP-Wert niedrig, löst sich der Schwarm wieder auf. 7. Generation
Flammkörper 21 Fügt dem Angreifer bei Berührung eventuell Verbrennungen zu. 3. Generation
Flauschigkeit 6 Halbiert den Schaden, den es durch direkte Attacken nimmt, aber verdoppelt dafür den durch Feuer-Attacken erlittenen Schaden. 7. Generation
Flexibilität 14 Verhindert Paralyse. 3. Generation
Floraschild 23 Verhindert bei Sonnenschein Statusprobleme. 4. Generation
Freundeshut 10 Verringert den Schaden an Mitstreitern. 5. Generation
Freundschaftsakt 2 Besiegt es ein Ziel, vertieft dies die Freundschaft zu seinem Trainer, wodurch es die Ash-Form annimmt und sein Wasser-Shuriken stärker wird. 7. Generation
Frostschicht 3 Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Eis an. 6. Generation
Frühwecker 16 Bewirkt, dass das Pokémon schneller wieder aufwacht. 3. Generation
Fußangel 9 Erhöht den Fluchtwert, wenn das Pokémon verwirrt ist. 4. Generation
Gastlichkeit 2 When the Pokémon enters a battle, it showers its ally with hospitality, restoring a small amount of the ally's HP 9. Generation
Gefühlswippe 8 Erhöht einen Statuswert und senkt einen anderen. 5. Generation
Giftbelag 2 Scatters poison spikes at the feet of the opposing team when the Pokémon takes damage from physical moves. 9. Generation
Giftdorn 20 Vergiftet den Angreifer eventuell bei Berührung. 3. Generation
Giftgriff 11 Kann das Ziel durch bloßes Berühren vergiften. 5. Generation
Giftkette 3 The power of the Pokémon's toxic chain may badly poison any target the Pokémon hits with a move 9. Generation
Giftpuppenspiel 1 Pokémon poisoned by Pecharunt's moves will also become confused. 9. Generation
Giftwahn 1 Erhöht bei Vergiftung die Stärke von physischen Attacken. 5. Generation
Glückspilz 9 Erhöht die Wahrscheinlichkeit, einen Volltreffer zu landen. 4. Generation
Goldkörper 1 A body of pure, solid gold gives the Pokémon full immunity to other Pokémon's status moves. 9. Generation
Gras-Erzeuger 4 Erzeugt bei Kampfantritt ein Grasfeld. 7. Generation
Großbrand 30 Erhöht in Notfällen die Stärke von Feuer-Attacken. 3. Generation
H2O-Absorber 29 Treffer durch Wasser-Attacken regenerieren KP. 3. Generation
Hadronen-Motor 5 Turns the ground into Electric Terrain when the Pokémon enters a battle. The futuristic engine within the Pokémon also boosts its Sp. Atk stat on Electric Terrain. 9. Generation
Hagelalarm 8 Das Pokémon beschwört im Kampf Hagelstürme herauf. 4. Generation
Hasenfuß 21 Aus Angst vor manchen Attacken steigt die Initiative. 5. Generation
Heilherz 11 Befreit Mitstreiter gelegentlich von Statusproblemen. 5. Generation
Heilwandel 1 Ermöglicht einen Erstschlag mit Attacken, welche die KP des Anwenders direkt regenerieren. 7. Generation
Heißhunger 2 Das Pokémon ändert zum Ende jeder Runde seine Form und wechselt somit zwischen dem Pappsatt- und dem Kohldampfmuster. 8. Generation
Helles Wiehern 1 Besiegt es ein Pokémon, stößt es ein frostiges Wiehern aus und erhöht damit seinen Angriff. 8. Generation
Hemmungslos 2 Hebt bei Kampfantritt die Wirkung von Lichtschild, Reflektor und Auroraschleier auf Mitstreiter- und Gegnerseite auf. 8. Generation
Heranreifen 3 Verdoppelt den Effekt von Beeren, indem es sie heranreifen lässt. 8. Generation
Hexaplaga 31 Erhöht in Notfällen die Stärke von Käfer-Attacken. 3. Generation
Hitzeschutz 5 Senkt die Stärke von Feuer-Attacken. 4. Generation
Hitzewahn 2 Verstärkt bei Verbrennungen die Stärke von Spezial-Attacken. 5. Generation
Hochmut 16 Besiegt es ein Pokémon, steigt sein Angriffs-Wert. 5. Generation
Honigmaul 5 Das Pokémon sammelt gelegentlich Honig auf. 4. Generation
Hydration 22 Heilt bei Regen Statusprobleme. 4. Generation
Immunität 3 Verhindert Vergiftungen. 3. Generation
Innere Kraft 19 Heilt bei Austausch Statusprobleme. 3. Generation
Insomnia 24 Verhindert Einschlafen. 3. Generation
Kampfpanzer 11 Wehrt gegnerische Volltreffer ab. 3. Generation
Klebekörper 10 Verhindert durch Klebe-Effekt Item-Diebstähle. 3. Generation
Klimaschutz 1 Hebt Wetter-Effekte auf. 3. Generation
Kloakensoße 4 Schadet Angreifern, die Saug-Attacken einsetzen. 3. Generation
Knusperkruste 1 The Pokémon takes no damage when hit by Fire-type moves. Instead, its Defense stat is sharply boosted. 9. Generation
Kommandant 3 When the Pokémon enters a battle, it goes inside the mouth of an ally Dondozo if one is on the field. The Pokémon then issues commands from there. 9. Generation
Konzentrator 38 Verhindert Zurückschrecken. 3. Generation
Korrosion 5 Kann selbst Pokémon vom Typ Stahl oder Gift vergiften. 7. Generation
Kostümspuk 4 Kann ein Mal pro Kampf mit seinem gruseligen Kostüm einen Angriff abwehren. 7. Generation
Kraftkoloss 6 Stärkt physische Attacken. 3. Generation
Kraftquelle 1 Erhöht bei direkt benachbarten Pokémon die Stärke von Attacken. 8. Generation
Krallenwucht 8 Erhöht die Stärke von direkten Angriffen. 6. Generation
Kugelsicher 11 Schützt das Pokémon vor geworfenen Bomben und Kugeln. 6. Generation
Kühnes Schwert 2 Erhöht bei Kampfantritt den Angriff. 8. Generation
Kuriose Arznei 1 Das Pokémon versprüht bei Kampfantritt Arznei aus seiner Muschel, die alle Statusveränderungen auf der Mitstreiterseite aufhebt. 8. Generation
Kurzschluss 12 Maximiert nach Einstecken eines Volltreffers den Angriffs-Wert. 4. Generation
Langfinger 15 Stiehlt Angreifern Items, wenn es von ihnen berührt wird. 5. Generation
Langstrecke 3 Ermöglicht dem Pokémon den Einsatz aller seiner Attacken, ohne das Ziel dabei direkt zu berühren. 7. Generation
Lärmschutz 18 Volle Immunität gegen alle Lärm-Attacken. 3. Generation
Läutersalz 3 The Pokémon's pure salt protects it from status conditions and halves the damage taken from Ghost-type moves. 9. Generation
Leichtmetall 6 Halbiert das eigene Gewicht. 5. Generation
Libero 3 Das Pokémon nimmt bei Einsatz einer Attacke deren Typ an. 8. Generation
Limitschild 14 Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, zerbricht die Panzerung des Pokémon und es wird aggressiver. 7. Generation
Lockenkopf 2 Senkt bei Berührung im Zuge eines Angriffs die Initiative des Angreifers. 7. Generation
Magenkrempler 1 Wird es durch eine Attacke besiegt, fügt es dem Angreifer Schaden in Höhe des KP-Werts zu, den es besaß, bevor es kampfunfähig wurde. 7. Generation
Magieschild 10 Das Pokémon nimmt nur durch Offensiv-Attacken Schaden. 4. Generation
Magiespiegel 9 Lenkt Status-Attacken auf den Angreifer um. 5. Generation
Magmapanzer 3 Verhindert Einfrieren. 3. Generation
Magnetfalle 9 Hindert Stahl-Pokémon an der Flucht. 3. Generation
Majestät 1 Schüchtert den Gegner ein und hindert ihn so daran, Attacken mit hoher Erstschlagquote einzusetzen. 7. Generation
Megawumme 3 Erhöht die Stärke einiger Wellen-, Aura- und Puls-Attacken. 6. Generation
Mentalkraft 3 Stärkt physische Attacken. 3. Generation
Metallprotektor 1 Verhindert das Senken der Statuswerte durch Attacken und Fähigkeiten von Angreifern. 7. Generation
Mimese 1 Der Typ des Pokémon ändert sich in Abhängigkeit vom Zustand des Feldes. 8. Generation
Mind’s Eye 1 The Pokémon ignores changes to opponents' evasiveness, its accuracy can't be lowered, and it can hit Ghost types with Normal-type and Fighting-type moves 9. Generation
Minus 7 Erhöht den Spezial-Angriff, wenn Plus oder Minus vertreten sind. 3. Generation
Mitnahme 29 Hebt gelegentlich Items auf. 3. Generation
Multischuppe 2 Verringert den erlittenen Schaden bei vollen KP. 5. Generation
Mumie 2 Berührt man das Pokémon, übernimmt man seine Fähigkeit. 5. Generation
Munterkeit 16 Verhindert Einschlafen. 3. Generation
Myzelienkraft 2 The Pokémon will always act more slowly when using status moves, but these moves will be unimpeded by the Ability of the target. 9. Generation
Nebel-Erzeuger 2 Erzeugt bei Kampfantritt ein Nebelfeld. 7. Generation
Neutraltorso 19 Hindert Angreifer daran, Statuswerte zu senken. 3. Generation
Niesel 3 Ruft im Kampf Regen herbei. 3. Generation
Notdünger 30 Erhöht in Notfällen die Stärke von Pflanzen-Attacken. 3. Generation
Notschutz 3 Steigert bei Statusproblemen die Verteidigung. 3. Generation
Nutznießer 5 Das Pokémon kann sein Item an einen Mitstreiter weitergeben. 6. Generation
Orichalkum-Puls 5 Turns the sunlight harsh when the Pokémon enters a battle. The ancient pulse thrumming through the Pokémon also boosts its Attack stat in harsh sunlight. 9. Generation
Orkanschwingen 3 Ermöglicht es dem Pokémon, mit Flug-Attacken zuerst anzugreifen. 6. Generation
Paläosynthese 10 Boosts the Pokémon's most proficient stat in harsh sunlight or if the Pokémon is holding Booster Energy. 9. Generation
Panzerhaut 28 Wehrt gegnerische Volltreffer ab. 3. Generation
Partikelschutz 26 Nimmt keinen Schaden durch Wetterbedingungen. 5. Generation
Pastellhülle 2 Schützt das Pokémon und seine Mitstreiter vor Vergiftung. 8. Generation
Pflanzengabe 1 Steigert bei Sonne die Effektivität von allen Team-Pokémon. 4. Generation
Pflanzenpelz 2 Erhöht die Verteidigung, wenn Grasfeld aktiv ist. 6. Generation
Phantomschutz 1 Verringert den erlittenen Schaden bei vollen KP. 7. Generation
Plätscherstimme 3 Bewirkt, dass alle Lärm-Attacken des Pokémon den Typ Wasser annehmen. 7. Generation
Plus 9 Erhöht den Spezial-Angriff, wenn Plus oder Minus vertreten sind. 3. Generation
Prismarüstung 3 Reduziert die Stärke von sehr effektiven Attacken und verringert damit den Schaden, den das Pokémon durch sie erleidet. 7. Generation
Profiteur 1 If an opponent's stat is boosted, the Pokémon seizes the opportunity to boost the same stat for itself. 9. Generation
Prognose 4 Formeo verändert seine Form abhängig vom Wetter. 3. Generation
Psycho-Erzeuger 3 Erzeugt bei Kampfantritt ein Psychofeld. 7. Generation
Puderabwehr 12 Blockiert Zusatz-Effekte gegnerischer Angriffe. 3. Generation
Pulverrauch 4 Hindert Angreifer daran, Statuswerte zu senken. 3. Generation
Punk Rock 2 Erhöht die Stärke von eigenen Lärm-Attacken und halbiert den Schaden, den das Pokémon selbst durch Lärm-Attacken erleidet. 8. Generation
Quälerei 2 Sorgt bei Angriffen auf vergiftete Ziele für Volltreffergarantie. 7. Generation
Quantenantrieb 10 Boosts the Pokémon's most proficient stat on Electric Terrain or if the Pokémon is holding Booster Energy. 9. Generation
Rasanz 11 Erhöht bei Statusproblemen die Initiative. 4. Generation
Rastlose Seele 2 Wird das Pokémon von einer direkten Attacke getroffen, tauscht es seine Fähigkeit mit der des Angreifers. 8. Generation
Rauflust 15 Normal- und Kampf-Attacken treffen Pokémon vom Typ Geist. 4. Generation
Rauhaut 6 Verletzt Angreifer bei Berührung. 3. Generation
Reaktionsgas 3 Solange ein Pokémon mit der Fähigkeit Reaktionsgas am Kampf beteiligt ist, werden die Fähigkeiten aller anderen Pokémon unterdrückt oder aufgehoben. 8. Generation
Receiver 1 Wird einer seiner Mitstreiter besiegt, erhält es dessen Fähigkeit. 7. Generation
Redlichkeit 10 Angriff steigt nach Einstecken einer Unlicht-Attacke. 5. Generation
Regengenuss 13 Stellt bei Regen langsam und stetig KP wieder her. 3. Generation
Regulierung 2 Alle Attacken des Pokémon werden zu Normal-Attacken. 4. Generation
Reiche Ernte 9 Aufgebrauchte Beeren können mehrmals nachwachsen. 5. Generation
Reißaus 1 Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, zieht es sich ängstlich zurück. 7. Generation
Reitgespann 1 Das Pokémon verfügt sowohl über Coronospas Fähigkeit Anspannung als auch über Polaross’ Fähigkeit Helles Wiehern. 8. Generation
Reitgespann 1 Das Pokémon verfügt sowohl über Coronospas Fähigkeit Anspannung als auch über Phantoross’ Fähigkeit Dunkles Wiehern. 8. Generation
Rivalität 18 Erhöht den Schaden, wenn das Ziel dasselbe Geschlecht hat. 4. Generation
Robustheit 48 Bietet Schutz gegen K.O.-Treffer. 3. Generation
Rohe Gewalt 35 Bewirkt einen Kraftschub, aber hebt Zusatz-Effekte auf. 5. Generation
Rückzug 1 Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, bringt es sich in Sicherheit. 7. Generation
Sandgewalt 18 Manche Attacken wirken in Sandstürmen besser. 5. Generation
Sandscharrer 10 Erhöht in Sandstürmen die Initiative. 5. Generation
Sandschleier 29 Erhöht in Sandstürmen den Fluchtwert. 3. Generation
Sandspeier 2 Löst einen Sandsturm aus, wenn das Pokémon von einer Attacke erfasst wird. 8. Generation
Sandsturm 5 Erzeugt im Kampf Sandstürme. 3. Generation
Saugnapf 5 Blockt Attacken und Items, die Pokémon austauschen. 3. Generation
Saumselig 2 Halbiert zeitweilig den Angriff und die Initiative. 4. Generation
Scharfkantig 4 Powers up slicing moves. 9. Generation
Scharwandel 3 Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, eilen ihm weitere Zellen zu Hilfe und es nimmt die Optimumform an. 7. Generation
Scherenmacht 11 Hindert Angreifer daran, den Angriffs-Wert zu senken. 3. Generation
Schildlos 10 Alle Attacken des oder auf das Pokémon gelingen. 4. Generation
Schnarchnase 3 Greift nur alle zwei Runden an. 3. Generation
Schneemantel 15 Erhöht bei Hagel den Fluchtwert. 4. Generation
Schneescharrer 7 Erhöht bei Hagel die Initiative. 7. Generation
Schnellschuss 1 Ermöglicht dem Pokémon gelegentlich den Erstschlag. 8. Generation
Schnüffler 36 Gibt Auskunft über gegnerische Items. 4. Generation
Schraubflosse 2 Ignoriert die Effekte von Fähigkeiten und Attacken anderer Pokémon, die Attacken auf sich lenken. 8. Generation
Schwächling 2 Bei halbierter KP-Anzahl sinken die Statuswerte. 5. Generation
Schwebe 42 Volle Immunität gegen alle Boden-Attacken. 3. Generation
Schwebedurch 26 Überwindet gegnerische Schilde und greift an. 5. Generation
Schweifrüstung 1 The mysterious tail covering the Pokémon's head makes opponents unable to use priority moves against the Pokémon or its allies. 9. Generation
Schwermetall 8 Verdoppelt das eigene Gewicht. 5. Generation
Seelenherz 2 Erhöht jedes Mal, wenn ein Pokémon besiegt wird, den eigenen Spezial-Angriff. 7. Generation
Siegeswille 16 Senkt der Gegner die Status- werte, steigt der Angriffs-Wert. 5. Generation
Solarkraft 9 Führt bei Sonne zu KP-Verlusten, erhöht aber den Spezial-Angriff. 4. Generation
Speckschicht 31 Stark gegen Attacken der Typen Feuer und Eis. 3. Generation
Spiegelrüstung 1 Lenkt ausschließlich Effekte, welche die Statuswerte des Pokémon senken würden, auf den Angreifer um. 8. Generation
Sporenwirt 11 Kann bei Kontakt Paralyse, Vergiftung oder Schlaf auslösen. 3. Generation
Stählerner Wille 1 Erhöht die Stärke von Stahl-Attacken auf Mitstreiterseite. 8. Generation
Stahlprofi 1 Erhöht die Stärke von Stahl-Attacken. 7. Generation
Stahlrückgrat 2 Ignoriert die Effekte von Fähigkeiten und Attacken anderer Pokémon, die Attacken auf sich lenken. 8. Generation
Starthilfe 4 Erhöht nach einem Treffer durch eine Elektro-Attacke die Initiative. 4. Generation
Statik 37 Kann bei Berührung paralysieren. 3. Generation
Steinhaupt 24 Verhindert Schaden, der durch Rückstoß entsteht. 3. Generation
Steinträger 1 Powers up Rock-type moves. 9. Generation
Streusaat 1 Turns the ground into Grassy Terrain when the Pokémon is hit by an attack. 9. Generation
Strolch 19 Ermöglicht einen Erstschlag mit Status-Attacken. 5. Generation
Sturmsog 10 Absorbiert Wasser-Attacken und steigert den Spezial-Angriff. 4. Generation
Sturzbach 30 Erhöht in Notfällen die Stärke von Wasser-Attacken. 3. Generation
Superschütze 17 Steigert den Schaden von Volltreffern. 4. Generation
Superwechsel 2 The Pokémon transforms into its Hero Form when it switches out. 9. Generation
Surf-Schweif 1 Verdoppelt die Initiative, wenn zuvor ein Elektrofeld erzeugt wurde. 7. Generation
Süßer Nektar 2 Lowers the evasion of opposing Pokémon by 1 stage when first sent into battle 9. Generation
Synchro 18 Brand, Gift oder Paralyse ereilen auch den Verursacher. 3. Generation
Synchronauftritt 1 When the Pokémon enters a battle, it copies an ally's stat changes. 9. Generation
Taktikwechsel 2 Das Pokémon nimmt je nach Kampftaktik eine andere Form an. 6. Generation
Tänzer 4 Kann direkt im Anschluss an die Tanz-Attacke eines anderen Pokémon ebenfalls eine solche einsetzen. 7. Generation
Tastfluch 14 Blockiert gelegentlich Attacken. 5. Generation
Techniker 25 Steigert die Effektivität von schwächeren Attacken. 4. Generation
Telepathie 27 Erkennt und pariert Attacken von Mitstreitern. 5. Generation
Tempomacher 33 Verhindert Verwirrung. 3. Generation
Temposchub 14 Erhöht Initiative nach und nach. 3. Generation
Tera-Panzer 1 The Pokémon's shell contains the powers of each type. All damage-dealing moves that hit the Pokémon when its HP is full will not be very effective. 9. Generation
Tera-Wandel 1 When the Pokémon enters a battle, it absorbs the energy around itself and transforms into its Terastal Form. 9. Generation
Teraforming Null 1 When Terapagos changes into its Stellar Form, it uses its hidden powers to eliminate all effects of weather and terrain, reducing them to zero. 9. Generation
Teravolt 2 Attacken können ungeachtet der Fähigkeit verwendet werden. 5. Generation
Thermowandel 3 Boosts the Attack stat when the Pokémon is hit by a Fire-type move. The Pokémon also cannot be burned. 9. Generation
Tiefkühlkopf 2 Der Eisblock um seinen Kopf blockt eine physische Attacke ab. Dies bewirkt jedoch einen Formwechsel. Durch Hagel wird der Eisblock wiederhergestellt. 8. Generation
Titankiefer 12 Der kräftige Kiefer des Pokémon verleiht ihm einen starken Biss. 6. Generation
Tollpatsch 12 Das Pokémon kann keine getragenen Items verwenden. 4. Generation
Trance-Modus 4 Wechselt seine Gestalt, wenn es eng wird. 5. Generation
Transistor 1 Erhöht die Stärke von Elektro-Attacken. 8. Generation
Triumphstern 1 Erhöht Genauigkeit bei allen Pokémon im Team. 5. Generation
Trockenheit 7 Bei heißem Wetter verliert das Pokémon KP. Wasser heilt KP. 4. Generation
Trugbild 4 Bestreitet Kämpfe in der Gestalt des Listenletzten. 5. Generation
Turbobrand 2 Attacken können ungeachtet der Fähigkeit verwendet werden. 5. Generation
Überbrückung 26 Attacken können ungeachtet der Fähigkeiten verwendet werden. 4. Generation
Übereifer 29 Erhöht den Angriffs-Wert, aber senkt die Genauigkeit. 3. Generation
Umkehrung 11 Statusveränderungen werden umgekehrt. 5. Generation
Unbeugsamkeit 15 Erhöht den Spezial-Angriff, wenn ein Statuswert gesenkt wurde. 6. Generation
Unheilsgefäß 1 The power of the Pokémon's ruinous vessel lowers the Sp. Atk stats of all Pokémon except itself. 9. Generation
Unheilsjuwelen 1 The power of the Pokémon's ruinous beads lowers the Sp. Def stats of all Pokémon except itself. 9. Generation
Unheilskörper 1 Erleidet es einen Treffer von einer direkten Attacke, wird es zusammen mit dem Angreifer nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch Austausch möglich. 8. Generation
Unheilsschwert 1 The power of the Pokémon's ruinous sword lowers the Defense stats of all Pokémon except itself. 9. Generation
Unheilstafeln 1 The power of the Pokémon's ruinous wooden tablets lowers the Attack stats of all Pokémon except itself. 9. Generation
Unkenntnis 15 Ignoriert Statusveränderungen des Zieles. 4. Generation
Urmeer 1 Ändert das Wetter. Unterbindet direkte Feuer-Attacken. 6. Generation
Variabilität 1 Passt seinen Typ der getragenen Tafel an. 4. Generation
Vegetarier 21 Absorbiert Pflanzen-Attacken und steigert den Angriff. 5. Generation
Verborgene Faust 2 Wenn das Pokémon eine direkte Attacke einsetzt, trifft diese auch dann, wenn sich das Ziel selbst schützt. 8. Generation
Verklumpen 2 Wird es von einer Wasser-Attacke getroffen, steigt seine Verteidigung stark. 7. Generation
Viskosität 7 Die Initiative von Angreifern sinkt durch bloßes Berühren. 6. Generation
Völlerei 36 Ermutigt zum frühzeitigen Einsatz von Beeren. 4. Generation
Voltabsorber 13 Treffer durch Elektro-Attacken regenerieren KP. 3. Generation
Vorahnung 16 Ahnt gefährliche Attacken des Gegners voraus. 4. Generation
Vorwarnung 6 Gibt Auskunft über das Attacken- Repertoire des Gegners. 4. Generation
Wachhund 2 Boosts the Pokémon’s Attack stat if intimidated. Moves and items that would force the Pokémon to switch out also fail to work. 9. Generation
Wackerer Schild 2 Erhöht bei Kampfantritt die Verteidigung. 8. Generation
Wandlungskunst 7 Das Pokémon nimmt bei Einsatz einer Attacke deren Typ an. 6. Generation
Wankelmut 5 Das Pokémon ist anfällig für Statusveränderungen. 4. Generation
Wasserblase 3 Feuer-Attacken fügen dem Pokémon weniger Schaden zu. Verhindert Verbrennungen. 7. Generation
Wassertempo 47 Steigert bei Regen die Initiative. 3. Generation
Wegsperre 6 Hindert Gegner an der Flucht. 3. Generation
Wertelink 10 Ermöglicht längere Trefferserien mit Serien-Attacken. 4. Generation
Wiederkäuer 4 When the Pokémon eats a Berry, it will regurgitate that Berry at the end of the next turn and eat it one more time. 9. Generation
Windkraft 2 The Pokémon becomes charged when it is hit by a wind move, boosting the power of the next Electric-type move the Pokémon uses. 9. Generation
Windreiter 3 Boosts the Pokémon's Attack stat if Tailwind takes effect or if the Pokémon is hit by a wind move. The Pokémon also takes no damage from wind moves. 9. Generation
Wolke Sieben 7 Hebt Wetter-Effekte auf. 3. Generation
Wollflaum 2 Wird es von einem Angriff getroffen, verstreut es Teile seines Wollflaums, wodurch die Initiative aller anderen Pokémon sinkt. 8. Generation
Wunderhaut 5 Wehrt mit robustem Körper viele Status-Attacken ab. 5. Generation
Wunderwache 1 Nur sehr effektive Treffer richten Schaden an. 3. Generation
Würggeschoss 3 Wenn das Pokémon Surfer oder Taucher einsetzt, fängt es sich dabei Beute. Erleidet es anschließend Schaden, greift es an, indem es die Beute wieder ausspuckt. 8. Generation
Wutausbruch 2 Fallen seine KP nach einem Angriff auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, steigt sein Spezial-Angriff. 7. Generation
Wutpanzer 1 When an attack causes its HP to drop to half or less, the Pokémon gets angry. This lowers its Defense and Sp. Def stats but boosts its Attack, Sp. Atk, and Speed stats. 9. Generation
Zähigkeit 3 Wird es von einer Attacke getroffen, steigt seine Verteidigung. 7. Generation
Zauberer 6 Stiehlt Items von Pokémon, die durch Attacken getroffen wurden. 6. Generation
Zeitspiel 1 Handelt auch mit Initiative-Vorteil stets nach dem Gegner. 4. Generation
Zenithaut 2 Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Flug an. 6. Generation
Zerebralmacht 1 Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken. 7. Generation
Zuckerhülle 10 Alle Pokémon im Team können nicht einschlafen. 6. Generation