Gut zu wissen
Hintergrund & Praxis
Der gesteigerte Wert wird mit 1,1 multipliziert, der gesenkte mit 0,9. Aus einem Basiswert von 200 werden so 220 bzw. 180 — ein Unterschied, der im Wettkampf entscheidend sein kann.
Jedes Wesen bevorzugt den Geschmack seines gesteigerten Werts und lehnt den des gesenkten ab. Neutrale Wesen mögen alle Geschmäcker gleichermaßen — praktisch fürs Knurspe-Mischen.:::
Bei der Zucht vererbt ein Ewigstein das Wesen garantiert; in der Wildnis hilft die Fähigkeit Synchro (50 % Chance). Seit Schwert & Schild lässt sich der Effekt nachträglich per Minze ändern.
Häufige Fragen
FAQ: Pokémon Wesen – Alle Fragen und Antworten im Überblick
Hier findest du die häufigsten Fragen rund um das Thema Pokémon Wesen – verständlich erklärt, kompakt und auf den Punkt. Egal ob Einsteiger oder erfahrener Trainer: Dieser FAQ-Bereich gibt dir alle Antworten, die du brauchst.
In der Pokémon-Hauptreihe gibt es insgesamt 25 verschiedene Wesen (englisch: Natures). Diese wurden mit Pokémon Rubin und Saphir (Generation III) eingeführt und sind seitdem fester Bestandteil aller Hauptspiele. Von diesen 25 Wesen sind 5 neutral, das heißt, sie haben keinerlei Auswirkung auf die Werte eines Pokémon. Die verbleibenden 20 Wesen erhöhen jeweils einen Basis-Wert um 10 % und senken einen anderen um 10 %.
Das Pokémon Wesen ist eine von fünf zufällig festgelegten Eigenschaften, die ein Pokémon beim Fangen oder Ausbrüten erhält. Es beeinflusst direkt die Basis-Werte eines Pokémon: Ein Wesen erhöht einen bestimmten Wert um 10 % und senkt gleichzeitig einen anderen Wert um 10 %. Die betroffenen Werte sind Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative. In der Statusanzeige sind erhöhte Werte rot und gesenkte Werte blau markiert – so erkennst du auf einen Blick, welches Wesen dein Pokémon besitzt.
Jedes der 20 aktiven Pokémon Wesen steigert einen Wert um 10 % und reduziert einen anderen. Hier die wichtigsten Beispiele nach Kategorie:
Wesen, die den Angriff erhöhen:
- Einsam (+Angriff / −Verteidigung)
- Mutig (+Angriff / −Initiative)
- Frech (+Angriff / −Spezial-Angriff)
- Hart (+Angriff / −Spezial-Verteidigung)
Wesen, die den Spezial-Angriff erhöhen:
- Bescheiden (+Spezial-Angriff / −Angriff)
- Still (+Spezial-Angriff / −Initiative)
- Mild (+Spezial-Angriff / −Verteidigung)
- Locker (+Spezial-Angriff / −Spezial-Verteidigung)
Wesen, die die Initiative erhöhen:
- Scheu (+Initiative / −Angriff)
- Hastig (+Initiative / −Verteidigung)
- Flink (+Initiative / −Spezial-Angriff)
- Naiv (+Initiative / −Spezial-Verteidigung) Neutrale Wesen (kein Effekt):
- Robust, Sanft, Froh, Zackig, Ernst
Es gibt kein universell „positives" oder „negatives" Pokémon Wesen – der Wert liegt immer im Kontext der Rolle und des Movesets eines Pokémon. Als positiv gelten Wesen dann, wenn sie den Wert stärken, den ein Pokémon am meisten braucht:
- Physische Angreifer profitieren von Wesen wie Frech, Mutig oder Einsam, die den Angriff steigern.
- Spezielle Angreifer sind mit Bescheiden oder Still am stärksten aufgestellt.
- Schnelle Sweeper bevorzugen Scheu oder Flink, um die Initiative zu maximieren.
- Defensive Pokémon profitieren von Wesen wie Kühn (+Verteidigung / −Angriff) oder Ruhig (+Spezial-Verteidigung / −Initiative).
Als besonders universell positiv gelten Bescheiden und Scheu, da Spezial-Angriff und Initiative in vielen Spielsituationen die wertvollsten Werte sind.
Das beste Pokémon Wesen hängt immer vom Pokémon selbst, seinem Moveset und seiner Rolle im Team ab. Als Faustregel gilt:
- Physische Sweeper (z. B. Garados, Knakrack): Frech (+Angriff / −Spezial-Angriff)
- Spezielle Sweeper (z. B. Dragoran, Laschoking): Bescheiden (+Spezial-Angriff / −Angriff)
- Speed-Sweeper (z. B. Talonflame, Floatzel): Scheu (+Initiative / −Angriff)
- Bulky Attacker (z. B. Glurak, Relaxo): Mutig oder Still je nach Ausrichtung
- Defensive Mauern (z. B. Chansey, Schildkröx): Kühn oder Zaghaft (+Spezial-Verteidigung / −Angriff)
Für den kompetitiven Einsatz empfiehlt sich immer ein Blick auf aktuelle Tier-Listen und Teambuilding-Ressourcen, da sich das Meta regelmäßig verändert
Das Pokémon Wesen ist im Casual-Gameplay zwar kein spielentscheidender Faktor, im kompetitiven Einsatz jedoch äußerst wichtig. Die ±10 % auf einen Basis-Wert klingen gering, können aber gerade bei engen Kämpfen den Unterschied machen – zum Beispiel wenn ein Pokémon durch ein falsches Wesen einen KO-Hit überlebt oder nicht, oder ob es schneller als ein gegnerisches Pokémon angreift. Wer ein Team für VGC-Turniere, Online-Kämpfe oder Ranglisten-Spiele zusammenstellt, sollte das Wesen jedes Teammitglieds bewusst wählen. Für Gelegenheitsspieler ist das Wesen hingegen deutlich weniger kritisch.
Das Pokémon Wesen beeinflusst konkret das Wachstum der Basis-Werte eines Pokémon beim Leveln. Steigt ein Pokémon im Level auf, wächst der erhöhte Wert um 10 % mehr als ohne Wesen-Effekt, der gesenkte Wert entsprechend 10 % weniger. Im Endeffekt führt das auf Level 100 zu einem Unterschied von mehreren Punkten pro Wert – abhängig von den Basis-Werten des Pokémon. In Kombination mit optimalen EVs (Leistungspunkten) und IVs (Genen) ermöglicht das richtige Wesen das Maximum aus einem Pokémon herauszuholen.
Ein einzelnes „bestes Wesen" gibt es nicht, da dies stets vom Pokémon und seiner Rolle abhängt. Gemessen an ihrer Verbreitung im kompetitiven Meta gelten diese Wesen jedoch als besonders stark und vielseitig:
- Scheu (+Initiative / −Angriff) – ideal für fast alle speziellen oder gemischten Angreifer, die Geschwindigkeit benötigen
- Bescheiden (+Spezial-Angriff / −Angriff) – der Standard für spezielle Angreifer
- Frech (+Angriff / −Spezial-Angriff) – unverzichtbar für physische Angreifer ohne Spezial-Moves
- Flink (+Initiative / −Spezial-Angriff) – perfekt für physische Speed-Sweeper
- Kühn (+Verteidigung / −Angriff) – der Klassiker für defensive Pokémon+
Neutrale Wesen wie Robust oder Ernst sind ebenfalls solide Optionen, wenn kein klarer Wert priorisiert werden soll.
Seit Pokémon Schwert und Schild ist es möglich, den Effekt eines Pokémon Wesens zu ändern, ohne das Pokémon neu zu fangen. Mit sogenannten Wesensminzen (Mint) lässt sich der Wesen-Effekt dauerhaft überschreiben – das ursprüngliche Wesen bleibt im Daten-Profil erhalten, verhält sich aber wie das Wesen der verwendeten Minze. Wesensminzen sind in der Regel im Battle Tower/Kampfturm gegen BP (Kampfpunkte) erhältlich. In Pokémon Karmesin und Purpur sowie Pokémon-Legenden: Z-A funktioniert das System identisch.