PokeDB
PokeDB
Toggle sidebar

Schnapper

Icon/Sprite: TM water

Stärke

35

Genauigkeit

85

AP

15

Schnapper

Wasser Physisch
Physisch

Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Stärke

35

Genauigkeit

85 %

AP

15 (max 24)

Priorität

0

Reichweite

Ausgewähltes Pokémon

Eingeführt

1. Generation

Dynamax

Dyna-Flut

Z-Attacke

Super-Wassertornado
Werte-Historie
In den Generationen 1 bis 4 hatte die Attacke abweichende Werte:
Genauigkeit 75 heute 85
AP 10 heute 15

Wirkung

Effekt & Mechanik

Schadensattacke mit Zusatzeffekt

Schnapper fügt für 5 - 6 Runden Schaden zu und verhindert, dass das Ziel fliehen kann.

100 % Gefangen

Allgemeine Informationen

Kategorie
Physisch
Physisch
Volltreffer-Quote
Normal (1⁄24)
Eingeführt
1. Generation
Kontakt

Nein

Schützbar (Schutzschild)

Nein

Pokédex-Text

Beschreibung in den Editionen

X & Y

Fängt und quetscht das Ziel über vier bis fünf
Runden durch die harte Schale des Anwenders.

Omega Rubin & Alpha Saphir

Fängt und quetscht das Ziel über vier bis fünf
Runden durch die harte Schale des Anwenders.

Sonne & Mond

Fängt und quetscht das Ziel über vier bis fünf
Runden durch die harte Schale des Anwenders.

Ultrasonne & Ultramond

Fängt und quetscht das Ziel über vier bis fünf
Runden durch die harte Schale des Anwenders.

Let’s Go, Pikachu! & Let’s Go, Evoli!

Fängt und quetscht das Ziel über vier bis fünf
Runden durch die harte Schale des Anwenders.

Schwert & Schild

Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest
dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber,
dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Verbreitung

Welche Pokémon lernen Schnapper?