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VM08 · Taucher

Icon/Sprite: TM water
VM08

Stärke

80

Genauigkeit

100

AP

10

Taucher

Wasser Physisch
Physisch

Anwender taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an.

Stärke

80

Genauigkeit

100 %

AP

10 (max 16)

Priorität

0

Reichweite

Ausgewähltes Pokémon

Eingeführt

3. Generation

Dynamax

Dyna-Flut

Z-Attacke

Super-Wassertornado
Werte-Historie
In den Generationen 1 bis 3 hatte die Attacke abweichende Werte:
Stärke 60 heute 80

Wirkung

Effekt & Mechanik

Schadensattacke

Taucher fügt dem Ziel direkten Schaden zu und besitzt keine zusätzlichen Effekte.

Allgemeine Informationen

Kategorie
Physisch
Physisch
Volltreffer-Quote
Normal (1⁄24)
Eingeführt
3. Generation
Kontakt

Nein

Schützbar (Schutzschild)

Nein

Pokédex-Text

Beschreibung in den Editionen

X & Y

Taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2
aus der Tiefe an.

Omega Rubin & Alpha Saphir

Anwender taucht in Runde 1 ab und greift
in Runde 2 aus der Tiefe an. Ermöglicht
Tauchgänge zum Meeresgrund.

Sonne & Mond

Anwender taucht in Runde 1 ab und greift in
Runde 2 aus der Tiefe an.

Ultrasonne & Ultramond

Anwender taucht in Runde 1 ab und greift in
Runde 2 aus der Tiefe an.

Let’s Go, Pikachu! & Let’s Go, Evoli!

Anwender taucht in Runde 1 ab und greift in
Runde 2 aus der Tiefe an.

Schwert & Schild

Anwender taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2
aus der Tiefe an.

Verbreitung

Welche Pokémon lernen Taucher?