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Irrschlag

Icon/Sprite: TM normal

Stärke

70

Genauigkeit

100

AP

10

Irrschlag

Normal Physisch
Physisch

Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Stärke

70

Genauigkeit

100 %

AP

10 (max 16)

Priorität

0

Reichweite

Ausgewähltes Pokémon

Eingeführt

1. Generation

Dynamax

Dyna-Angriff

Z-Attacke

Hyper-Sprintangriff
Werte-Historie
In der 1. Generation hatte die Attacke abweichende Werte:

Wirkung

Effekt & Mechanik

Schadensattacke mit Zusatzeffekt

Irrschlag fügt direkten Schaden zu und besitzt eine Chance, das Ziel für 2 - 5 Runden zu verwirren. Ein verwirrtes Pokémon hat eine Chance sich selbst anstatt des Gegners anzugreifen.

20 % Verwirrung

Allgemeine Informationen

Kategorie
Physisch
Physisch
Volltreffer-Quote
Normal (1⁄24)
Eingeführt
1. Generation
Kontakt

Nein

Schützbar (Schutzschild)

Nein

Pokédex-Text

Beschreibung in den Editionen

X & Y

Rhythmische Schläge, die das Ziel
verwirren können.

Omega Rubin & Alpha Saphir

Rhythmische Schläge, die das Ziel
verwirren können.

Sonne & Mond

Rhythmische Schläge, die das Ziel verwirren können.

Ultrasonne & Ultramond

Rhythmische Schläge, die das Ziel verwirren können.

Let’s Go, Pikachu! & Let’s Go, Evoli!

Rhythmische Schläge, die das Ziel verwirren können.

Schwert & Schild

Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest
dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber,
dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Verbreitung

Welche Pokémon lernen Irrschlag?