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Seher

Seher Psycho special

Hinweis zur Sprache
Aufgrund unserer aktuellen Datengrundlage sind nicht alle Texte vollständig übersetzt. In einigen Fällen werden daher noch englischsprachige Inhalte angezeigt. Weitere Informationen zu diesem Thema findet ihr in unseren FAQ unter dem Abschnitt "Sprachen und Übersetzungen".

Allgemeine Informationen

Typ
Psycho
Kategorie
special
Stärke
120
Genauigkeit
100
AP
10
Priorität
0
Reichweite
Ausgewähltes Pokémon
Eingeführt
2. Generation
Effekt
An attack that hits on 3rd turn.
  • Schwert, Schild: TP34
  • Karmesin, Purpur: Icon: TM/TP TM217 TM217
  • Die Indigoblaue Scheibe: Icon: TM/TP TM217 TM217

Änderungen

  • In den Generationen 1 bis 4 hatte die Attacke:
    • Genauigkeit: 90
    • Stärke : 80
    • AP: 15
  • In den Generationen 1 bis 5 hatte die Attacke:
    • Stärke : 100

Beschreibung in den Spielen

X, Y
Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde,
erfolgt der Angriff.
Omega Rubin, Alpha Saphir
Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde,
erfolgt der Angriff.
Sonne, Mond
Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde,
erfolgt der Angriff.
Ultrasonne, Ultramond
Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde,
erfolgt der Angriff.
Let’s Go, Pikachu!, Let’s Go, Evoli!
Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde,
erfolgt der Angriff.
Schwert, Schild
Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde,
erfolgt ein Angriff mit Psycho-Energie.

Erlernt Von

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