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Geokontrolle

Icon/Sprite: TM fairy

Stärke

-

Genauigkeit

-

AP

10

Geokontrolle

Fee Status
Status

Der Anwender saugt in Runde 1 Energie auf. In Runde 2 steigen der Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative stark.

Stärke

-

Genauigkeit

-

AP

10 (max 16)

Priorität

0

Reichweite

Anwender

Eingeführt

6. Generation

Dynamax

Dyna-Wall

Z-Attacke

Entzückender Sternenstoß

Wirkung

Effekt & Mechanik

Statusattacke

Geokontrolle fügt keinen Schade zu, besitzt aber die Chance den Spezial-Angriff-Wert um 2 Stufen zu erhöhen & den Spezial-Verteidigung-Wert um 2 Stufen zu erhöhen & den Initiative-Wert um 2 Stufen zu erhöhen

Allgemeine Informationen

Kategorie
Status
Status
Volltreffer-Quote
Normal (1⁄24)
Eingeführt
6. Generation
Kontakt

Nein

Schützbar (Schutzschild)

Nein

Pokédex-Text

Beschreibung in den Editionen

X & Y

Der Anwender saugt in Runde 1 Energie auf.
In Runde 2 steigen folgende Statuswerte stark:
Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative.

Omega Rubin & Alpha Saphir

Der Anwender saugt in Runde 1 Energie auf.
In Runde 2 steigen folgende Statuswerte stark:
Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative.

Sonne & Mond

Der Anwender saugt in Runde 1 Energie auf.
In Runde 2 steigen der Spezial-Angriff, die
Spezial-Verteidigung und die Initiative stark.

Ultrasonne & Ultramond

Der Anwender saugt in Runde 1 Energie auf.
In Runde 2 steigen der Spezial-Angriff, die
Spezial-Verteidigung und die Initiative stark.

Let’s Go, Pikachu! & Let’s Go, Evoli!

Der Anwender saugt in Runde 1 Energie auf.
In Runde 2 steigen der Spezial-Angriff, die
Spezial-Verteidigung und die Initiative stark.

Schwert & Schild

Der Anwender saugt in Runde 1 Energie auf. In Runde 2
steigen der Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung
und die Initiative stark.

Verbreitung

Welche Pokémon lernen Geokontrolle?