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Turmkick

Icon/Sprite: TM fighting

Stärke

130

Genauigkeit

90

AP

10

Turmkick

Kampf Physisch
Physisch

Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst.

Stärke

130

Genauigkeit

90 %

AP

10 (max 16)

Priorität

0

Reichweite

Ausgewähltes Pokémon

Eingeführt

1. Generation

Dynamax

Dyna-Faust

Z-Attacke

Fulminante Faustschläge
Werte-Historie
In den Generationen 1 bis 3 hatte die Attacke abweichende Werte:
Stärke 85 heute 130
In den Generationen 1 bis 4 hatte die Attacke abweichende Werte:
Stärke 100 heute 130
AP 20 heute 10

Wirkung

Effekt & Mechanik

Schadensattacke

Turmkick fügt dem Ziel direkten Schaden zu und besitzt keine zusätzlichen Effekte.

Allgemeine Informationen

Kategorie
Physisch
Physisch
Volltreffer-Quote
Normal (1⁄24)
Eingeführt
1. Generation
Kontakt

Nein

Schützbar (Schutzschild)

Nein

Pokédex-Text

Beschreibung in den Editionen

X & Y

Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich
der Anwender selbst.

Omega Rubin & Alpha Saphir

Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich
der Anwender selbst.

Sonne & Mond

Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der
Anwender selbst.

Ultrasonne & Ultramond

Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der
Anwender selbst.

Let’s Go, Pikachu! & Let’s Go, Evoli!

Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der
Anwender selbst.

Schwert & Schild

Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der
Anwender selbst.

Verbreitung

Welche Pokémon lernen Turmkick?