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Karateschlag

Icon/Sprite: TM fighting

Stärke

50

Genauigkeit

100

AP

25

Karateschlag

Kampf Physisch
Physisch

Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Stärke

50

Genauigkeit

100 %

AP

25 (max 40)

Priorität

0

Reichweite

Ausgewähltes Pokémon

Eingeführt

1. Generation

Dynamax

Dyna-Faust

Z-Attacke

Fulminante Faustschläge
Werte-Historie
In der 1. Generation hatte die Attacke abweichende Werte:
Typ Normal heute Kampf

Wirkung

Effekt & Mechanik

Schadensattacke

Karateschlag fügt dem Ziel direkten Schaden zu und hat eine erhöhte Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu verursachen.

Allgemeine Informationen

Kategorie
Physisch
Physisch
Volltreffer-Quote
leicht erhöht (1⁄8)
Eingeführt
1. Generation
Kontakt

Nein

Schützbar (Schutzschild)

Nein

Pokédex-Text

Beschreibung in den Editionen

X & Y

Gute Möglichkeit, einen Volltreffer zu landen.

Omega Rubin & Alpha Saphir

Gute Möglichkeit, einen Volltreffer zu landen.

Sonne & Mond

Gute Möglichkeit, einen Volltreffer zu landen.

Ultrasonne & Ultramond

Gute Möglichkeit, einen Volltreffer zu landen.

Let’s Go, Pikachu! & Let’s Go, Evoli!

Gute Möglichkeit, einen Volltreffer zu landen.

Schwert & Schild

Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest
dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber,
dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Verbreitung

Welche Pokémon lernen Karateschlag?