TM50 · Nachtmahr
Stärke
Genauigkeit
AP
Nachtmahr
Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
Stärke
Genauigkeit
AP
Priorität
Reichweite
Eingeführt
Dynamax
Z-Attacke
Wirkung
Effekt & Mechanik
Ein schlafendes Pokémon verliert in jeder Runde 1/4 KP.
Allgemeine Informationen
- Kategorie
-
Status - Volltreffer-Quote
- Normal (1⁄24)
- Eingeführt
- 2. Generation
- Kontakt
-
Nein
- Schützbar (Schutzschild)
-
Nein
Pokédex-Text
Beschreibung in den Editionen
Dem schlafenden Ziel wird durch einen Alptraum in
jeder Runde Schaden zugefügt, solang es schläft.
Dem schlafenden Ziel wird durch einen Alptraum in
jeder Runde Schaden zugefügt, solang es schläft.
Dem schlafenden Ziel wird durch einen Alptraum in
jeder Runde Schaden zugefügt, solang es schläft.
Dem schlafenden Ziel wird durch einen Alptraum in
jeder Runde Schaden zugefügt, solang es schläft.
Dem schlafenden Ziel wird durch einen Alptraum in
jeder Runde Schaden zugefügt, solang es schläft.
Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest
dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber,
dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
Verbreitung