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TM50 · Nachtmahr

Icon/Sprite: TM ghost
TM50

Stärke

-

Genauigkeit

100

AP

15

Nachtmahr

Geist Status
Status

Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Stärke

-

Genauigkeit

100 %

AP

15 (max 24)

Priorität

0

Reichweite

Ausgewähltes Pokémon

Eingeführt

2. Generation

Dynamax

Dyna-Wall

Z-Attacke

Ewige Nacht

Wirkung

Effekt & Mechanik

Effekt

Ein schlafendes Pokémon verliert in jeder Runde 1/4 KP.

Allgemeine Informationen

Kategorie
Status
Status
Volltreffer-Quote
Normal (1⁄24)
Eingeführt
2. Generation
Kontakt

Nein

Schützbar (Schutzschild)

Nein

Pokédex-Text

Beschreibung in den Editionen

X & Y

Dem schlafenden Ziel wird durch einen Alptraum in
jeder Runde Schaden zugefügt, solang es schläft.

Omega Rubin & Alpha Saphir

Dem schlafenden Ziel wird durch einen Alptraum in
jeder Runde Schaden zugefügt, solang es schläft.

Sonne & Mond

Dem schlafenden Ziel wird durch einen Alptraum in
jeder Runde Schaden zugefügt, solang es schläft.

Ultrasonne & Ultramond

Dem schlafenden Ziel wird durch einen Alptraum in
jeder Runde Schaden zugefügt, solang es schläft.

Let’s Go, Pikachu! & Let’s Go, Evoli!

Dem schlafenden Ziel wird durch einen Alptraum in
jeder Runde Schaden zugefügt, solang es schläft.

Schwert & Schild

Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest
dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber,
dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Verbreitung

Welche Pokémon lernen Nachtmahr?