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TM151 · Phantomkraft

Icon/Sprite: TM ghost
TM151

Stärke

90

Genauigkeit

100

AP

10

Phantomkraft

Geist Physisch
Physisch

Der Anwender verschwindet in Runde 1, um seine Kraft zu sammeln, und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst schützt.

Stärke

90

Genauigkeit

100 %

AP

10 (max 16)

Priorität

0

Reichweite

Ausgewähltes Pokémon

Eingeführt

6. Generation

Dynamax

Dyna-Spuk

Z-Attacke

Ewige Nacht

Wirkung

Effekt & Mechanik

Schadensattacke

Phantomkraft fügt dem Ziel direkten Schaden zu und besitzt keine zusätzlichen Effekte.

Allgemeine Informationen

Kategorie
Physisch
Physisch
Volltreffer-Quote
Normal (1⁄24)
Eingeführt
6. Generation
Kontakt

Nein

Schützbar (Schutzschild)

Nein

Pokédex-Text

Beschreibung in den Editionen

X & Y

Der Anwender verschwindet, um eine Runde lang
seine Kraft zu sammeln und in der nächsten Runde
anzugreifen. Durchbricht die Defensive des Zieles.

Omega Rubin & Alpha Saphir

Der Anwender verschwindet, um eine Runde lang
seine Kraft zu sammeln und in der nächsten Runde
anzugreifen. Durchbricht die Defensive des Zieles.

Sonne & Mond

Der Anwender verschwindet, um eine Runde lang
seine Kraft zu sammeln und in der nächsten Runde
anzugreifen. Durchbricht die Defensive des Zieles.

Ultrasonne & Ultramond

Der Anwender verschwindet, um eine Runde lang
seine Kraft zu sammeln und in der nächsten Runde
anzugreifen. Durchbricht die Defensive des Zieles.

Let’s Go, Pikachu! & Let’s Go, Evoli!

Der Anwender verschwindet, um eine Runde lang
seine Kraft zu sammeln und in der nächsten Runde
anzugreifen. Durchbricht die Defensive des Zieles.

Schwert & Schild

Der Anwender verschwindet in Runde 1, um seine Kraft
zu sammeln, und attackiert in Runde 2. Trifft auch,
wenn sich das Ziel selbst schützt.

Verbreitung

Welche Pokémon lernen Phantomkraft?