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TM02 · Klingensturm

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TM02

Stärke

80

Genauigkeit

100

AP

10

Klingensturm

Normal Spezial
Spezial

Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Stärke

80

Genauigkeit

100 %

AP

10 (max 16)

Priorität

0

Reichweite

Alle Gegner

Eingeführt

1. Generation

Dynamax

Dyna-Angriff

Z-Attacke

Hyper-Sprintangriff
Werte-Historie
In der 1. und 2. Generation hatte die Attacke abweichende Werte:
Genauigkeit 75 heute 100

Wirkung

Effekt & Mechanik

Schadensattacke

Klingensturm fügt dem Ziel direkten Schaden zu und hat eine erhöhte Wahrscheinlichkeit einen kritischen Treffer zu verursachen.

Allgemeine Informationen

Kategorie
Spezial
Spezial
Volltreffer-Quote
leicht erhöht (1⁄8)
Eingeführt
1. Generation
Kontakt

Nein

Schützbar (Schutzschild)

Nein

Pokédex-Text

Beschreibung in den Editionen

X & Y

Eine Attacke, die über zwei Runden geht.
Hohe Volltrefferquote.

Omega Rubin & Alpha Saphir

Eine Attacke, die über zwei Runden geht.
Hohe Volltrefferquote.

Sonne & Mond

Eine Attacke, die über zwei Runden geht.
Hohe Volltrefferquote.

Ultrasonne & Ultramond

Eine Attacke, die über zwei Runden geht.
Hohe Volltrefferquote.

Let’s Go, Pikachu! & Let’s Go, Evoli!

Eine Attacke, die über zwei Runden geht.
Hohe Volltrefferquote.

Schwert & Schild

Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest
dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber,
dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Verbreitung

Welche Pokémon lernen Klingensturm?