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Genesung

Icon/Sprite: TM normal

Stärke

-

Genauigkeit

-

AP

5

Genesung

Normal Status
Status

Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um 50 % des maximalen Wertes aufgefüllt.

Stärke

-

Genauigkeit

-

AP

5 (max 8)

Priorität

0

Reichweite

Anwender

Eingeführt

1. Generation

Dynamax

Dyna-Wall

Z-Attacke

Hyper-Sprintangriff
Werte-Historie
In den Generationen 1 bis 3 hatte die Attacke abweichende Werte:
AP 20 heute 5

Wirkung

Effekt & Mechanik

Statusattacke

Genesung stellt einen Teil der KP des Anwenders wieder her.

50 % der Gesamt-KP

Allgemeine Informationen

Kategorie
Status
Status
Volltreffer-Quote
Normal (1⁄24)
Eingeführt
1. Generation
Kontakt

Nein

Schützbar (Schutzschild)

Nein

Pokédex-Text

Beschreibung in den Editionen

X & Y

Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden
um 50 % des maximalen Wertes aufgefüllt.

Omega Rubin & Alpha Saphir

Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden
um 50 % des maximalen Wertes aufgefüllt.

Sonne & Mond

Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um
50 % des maximalen Wertes aufgefüllt.

Ultrasonne & Ultramond

Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um
50 % des maximalen Wertes aufgefüllt.

Let’s Go, Pikachu! & Let’s Go, Evoli!

Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um
50 % des maximalen Wertes aufgefüllt.

Schwert & Schild

Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um
50 % des maximalen Wertes aufgefüllt.

Verbreitung

Welche Pokémon lernen Genesung?