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Schemenkraft

Icon/Sprite: TM ghost

Stärke

120

Genauigkeit

100

AP

5

Schemenkraft

Geist Physisch
Physisch

Anwender verschwindet in Runde 1 und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst schützt.

Stärke

120

Genauigkeit

100 %

AP

5 (max 8)

Priorität

0

Reichweite

Ausgewähltes Pokémon

Eingeführt

4. Generation

Dynamax

Dyna-Spuk

Z-Attacke

Ewige Nacht

Wirkung

Effekt & Mechanik

Schadensattacke

Schemenkraft fügt dem Ziel direkten Schaden zu und besitzt keine zusätzlichen Effekte.

Allgemeine Informationen

Kategorie
Physisch
Physisch
Volltreffer-Quote
Normal (1⁄24)
Eingeführt
4. Generation
Kontakt

Nein

Schützbar (Schutzschild)

Nein

Pokédex-Text

Beschreibung in den Editionen

X & Y

Anwender verschwindet in Runde 1
und attackiert in Runde 2. Trifft auch,
wenn sich das Ziel selbst schützt.

Omega Rubin & Alpha Saphir

Anwender verschwindet in Runde 1
und attackiert in Runde 2. Trifft auch,
wenn sich das Ziel selbst schützt.

Sonne & Mond

Anwender verschwindet in Runde 1 und attackiert
in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst
schützt.

Ultrasonne & Ultramond

Anwender verschwindet in Runde 1 und attackiert
in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst
schützt.

Let’s Go, Pikachu! & Let’s Go, Evoli!

Anwender verschwindet in Runde 1 und attackiert
in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst
schützt.

Schwert & Schild

Anwender verschwindet in Runde 1 und attackiert in
Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst schützt.

Verbreitung

Welche Pokémon lernen Schemenkraft?