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TM40 · Schädelwumme

Icon/Sprite: TM normal
TM40

Stärke

130

Genauigkeit

100

AP

10

Schädelwumme

Normal Physisch
Physisch

Der Anwender erhöht in Runde 1 seine Verteidigung und greift in Runde 2 an.

Stärke

130

Genauigkeit

100 %

AP

10 (max 16)

Priorität

0

Reichweite

Ausgewähltes Pokémon

Eingeführt

1. Generation

Dynamax

Dyna-Angriff

Z-Attacke

Hyper-Sprintangriff
Werte-Historie
In den Generationen 1 bis 5 hatte die Attacke abweichende Werte:
Stärke 100 heute 130
AP 15 heute 10

Wirkung

Effekt & Mechanik

Schadensattacke

Schädelwumme fügt dem Ziel direkten Schaden zu und besitzt keine zusätzlichen Effekte.

100 % moves.meta.ailment.none

Allgemeine Informationen

Kategorie
Physisch
Physisch
Volltreffer-Quote
Normal (1⁄24)
Eingeführt
1. Generation
Kontakt

Nein

Schützbar (Schutzschild)

Nein

Pokédex-Text

Beschreibung in den Editionen

X & Y

Der Anwender erhöht in Runde 1 seine
Verteidigung und greift in Runde 2 an.

Omega Rubin & Alpha Saphir

Der Anwender erhöht in Runde 1 seine
Verteidigung und greift in Runde 2 an.

Sonne & Mond

Der Anwender erhöht in Runde 1 seine Verteidigung
und greift in Runde 2 an.

Ultrasonne & Ultramond

Der Anwender erhöht in Runde 1 seine Verteidigung
und greift in Runde 2 an.

Let’s Go, Pikachu! & Let’s Go, Evoli!

Der Anwender erhöht in Runde 1 seine Verteidigung
und greift in Runde 2 an.

Schwert & Schild

Der Anwender erhöht in Runde 1 seine Verteidigung
und greift in Runde 2 an.

Verbreitung

Welche Pokémon lernen Schädelwumme?