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TM58 · Freier Fall

Icon/Sprite: TM flying
TM58

Stärke

60

Genauigkeit

100

AP

10

Freier Fall

Flug Physisch
Physisch

Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Stärke

60

Genauigkeit

100 %

AP

10 (max 16)

Priorität

0

Reichweite

Ausgewähltes Pokémon

Eingeführt

5. Generation

Dynamax

Dyna-Düse

Z-Attacke

Finaler Steilflug

Wirkung

Effekt & Mechanik

Schadensattacke

Freier Fall fügt dem Ziel direkten Schaden zu und besitzt keine zusätzlichen Effekte.

Allgemeine Informationen

Kategorie
Physisch
Physisch
Volltreffer-Quote
Normal (1⁄24)
Eingeführt
5. Generation
Kontakt

Nein

Schützbar (Schutzschild)

Nein

Pokédex-Text

Beschreibung in den Editionen

X & Y

Steigt in Runde 1 mit dem Ziel in die Luft auf
und lässt es in Runde 2 fallen. Das Ziel kann
dabei nicht angreifen.

Omega Rubin & Alpha Saphir

Steigt in Runde 1 mit dem Ziel in die Luft auf
und lässt es in Runde 2 fallen. Das Ziel kann
dabei nicht angreifen.

Sonne & Mond

Steigt in Runde 1 mit dem Ziel in die Luft auf und
lässt es in Runde 2 fallen. Das Ziel kann dabei nicht
angreifen.

Ultrasonne & Ultramond

Steigt in Runde 1 mit dem Ziel in die Luft auf und
lässt es in Runde 2 fallen. Das Ziel kann dabei nicht
angreifen.

Let’s Go, Pikachu! & Let’s Go, Evoli!

Steigt in Runde 1 mit dem Ziel in die Luft auf und
lässt es in Runde 2 fallen. Das Ziel kann dabei nicht
angreifen.

Schwert & Schild

Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest
dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber,
dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Verbreitung

Welche Pokémon lernen Freier Fall?