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Nassmacher

Icon/Sprite: TM water

Stärke

-

Genauigkeit

-

AP

15

Nassmacher

Wasser Status
Status

Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Stärke

-

Genauigkeit

-

AP

15 (max 24)

Priorität

0

Reichweite

Komplette Feld

Eingeführt

3. Generation

Dynamax

Dyna-Wall

Z-Attacke

Super-Wassertornado

Wirkung

Effekt & Mechanik

Schadensattacke

Nassmacher fügt dem Ziel direkten Schaden zu und besitzt keine zusätzlichen Effekte.

Allgemeine Informationen

Kategorie
Status
Status
Volltreffer-Quote
Normal (1⁄24)
Eingeführt
3. Generation
Kontakt

Nein

Schützbar (Schutzschild)

Nein

Pokédex-Text

Beschreibung in den Editionen

X & Y

Der Anwender lässt Wasser herabregnen und
schwächt damit fünf Runden lang Feuer-Attacken.

Omega Rubin & Alpha Saphir

Der Anwender lässt Wasser herabregnen und
schwächt damit fünf Runden lang Feuer-Attacken.

Sonne & Mond

Der Anwender lässt Wasser herabregnen und
schwächt damit fünf Runden lang Feuer-Attacken.

Ultrasonne & Ultramond

Der Anwender lässt Wasser herabregnen und
schwächt damit fünf Runden lang Feuer-Attacken.

Let’s Go, Pikachu! & Let’s Go, Evoli!

Der Anwender lässt Wasser herabregnen und
schwächt damit fünf Runden lang Feuer-Attacken.

Schwert & Schild

Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest
dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber,
dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Verbreitung

Welche Pokémon lernen Nassmacher?