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TM71 · Wunderraum

Icon/Sprite: TM psychic
TM71

Stärke

-

Genauigkeit

-

AP

10

Wunderraum

Psycho Status
Status

Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Verteidigung aller Pokémon mit ihrer Spezial-Verteidigung getauscht wird.

Stärke

-

Genauigkeit

-

AP

10 (max 16)

Priorität

0

Reichweite

Komplette Feld

Eingeführt

5. Generation

Dynamax

Dyna-Wall

Z-Attacke

Psycho-Schmetterschlag
Werte-Historie
In den Generationen 1 bis 5 hatte die Attacke abweichende Werte:

Wirkung

Effekt & Mechanik

Schadensattacke

Wunderraum fügt dem Ziel direkten Schaden zu und besitzt keine zusätzlichen Effekte.

Allgemeine Informationen

Kategorie
Status
Status
Volltreffer-Quote
Normal (1⁄24)
Eingeführt
5. Generation
Kontakt

Nein

Schützbar (Schutzschild)

Nein

Pokédex-Text

Beschreibung in den Editionen

X & Y

Anwender erzeugt bizarren Raum, in dem über
fünf Runden die Verteidigung aller Pokémon
mit ihrer Spezial-Verteidigung getauscht wird.

Omega Rubin & Alpha Saphir

Anwender erzeugt bizarren Raum, in dem über
fünf Runden die Verteidigung aller Pokémon
mit ihrer Spezial-Verteidigung getauscht wird.

Sonne & Mond

Anwender erzeugt bizarren Raum, in dem über fünf
Runden die Verteidigung aller Pokémon mit ihrer
Spezial-Verteidigung getauscht wird.

Ultrasonne & Ultramond

Anwender erzeugt bizarren Raum, in dem über fünf
Runden die Verteidigung aller Pokémon mit ihrer
Spezial-Verteidigung getauscht wird.

Let’s Go, Pikachu! & Let’s Go, Evoli!

Anwender erzeugt bizarren Raum, in dem über fünf
Runden die Verteidigung aller Pokémon mit ihrer
Spezial-Verteidigung getauscht wird.

Schwert & Schild

Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über
fünf Runden die Verteidigung aller Pokémon mit ihrer
Spezial-Verteidigung getauscht wird.

Verbreitung

Welche Pokémon lernen Wunderraum?