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Wickel

Icon/Sprite: TM normal

Stärke

15

Genauigkeit

90

AP

20

Wickel

Normal Physisch
Physisch

Umwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu.

Stärke

15

Genauigkeit

90 %

AP

20 (max 32)

Priorität

0

Reichweite

Ausgewähltes Pokémon

Eingeführt

1. Generation

Dynamax

Dyna-Angriff

Z-Attacke

Hyper-Sprintangriff
Werte-Historie
In den Generationen 1 bis 4 hatte die Attacke abweichende Werte:
Genauigkeit 85 heute 90

Wirkung

Effekt & Mechanik

Schadensattacke mit Zusatzeffekt

Wickel fügt für 2 - 4 Runden Schaden zu und verhindert, dass das Ziel fliehen kann.

100 % Gefangen

Allgemeine Informationen

Kategorie
Physisch
Physisch
Volltreffer-Quote
Normal (1⁄24)
Eingeführt
1. Generation
Kontakt

Nein

Schützbar (Schutzschild)

Nein

Pokédex-Text

Beschreibung in den Editionen

X & Y

Umwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit
Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu.

Omega Rubin & Alpha Saphir

Umwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit
Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu.

Sonne & Mond

Umwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit
Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu.

Ultrasonne & Ultramond

Umwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit
Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu.

Let’s Go, Pikachu! & Let’s Go, Evoli!

Umwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit
Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu.

Schwert & Schild

Umwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit
Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu.

Verbreitung

Welche Pokémon lernen Wickel?