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Tools · Team-Builder

Der ultimative Pokémon Team Builder für deine Kampfstrategie

Du willst in Pokémon-Kämpfen die Oberhand gewinnen? Unser interaktiver Team-Builder hilft dir dabei, ein perfekt ausbalanciertes Team zusammenzustellen. Verstehe die komplexen Mechaniken hinter Typ-Vorteilen und erstelle ein unschlagbares Team für deine nächsten Kämpfe.

Team-Platz 1
Team-Platz 2
Team-Platz 3
Team-Platz 4
Team-Platz 5
Team-Platz 6

Live Analyse

Abdeckung & Verteidigung

Basierend auf den Typen deiner gewählten Attacken (Offensive) und den Typen deiner Pokémon (Defensive) gegen alle 18 Typen.

Verteidigung

Normal 0
Kampf 0
Flug 0
Gift 0
Boden 0
Gestein 0
Käfer 0
Geist 0
Feuer 0
Wasser 0
Pflanze 0
Elektro 0
Psycho 0
Eis 0
Drache 0
Stahl 0
Unlicht 0
Fee 0

Abdeckung

Normal 0
Kampf 0
Flug 0
Gift 0
Boden 0
Gestein 0
Käfer 0
Geist 0
Feuer 0
Wasser 0
Pflanze 0
Elektro 0
Psycho 0
Eis 0
Drache 0
Stahl 0
Unlicht 0
Fee 0

Was bedeutet Typ-Abdeckung & Verteidigung im Team-Builder?

Jedes Pokémon, jede Attacke und jeder der 18 Typen im Kampfsystem steht in Beziehung zu allen anderen: Manche Typen sind gegen bestimmte Gegner doppelt so effektiv, andere richten nur die Hälfte des Schadens an oder wirken gar nicht. Der Team-Builder wertet diese Beziehungen für dein gesamtes Team auf einen Blick aus, statt dass du sie für jedes Pokémon einzeln nachschlagen musst.

Defensive Analyse

Wie funktioniert die Team-Verteidigung?

Die Typ-Verteidigung deines Teams ist entscheidend für deinen Erfolg als Trainer. Unser System berechnet präzise, wie gut dein Team gegen verschiedene Angriffs-Typen gewappnet ist:

Typ-Effektivität gegen dein Team Punkte Beispiel
Immun (0x effektiv) +1,5 Geist-Attacken gegen Normal-Pokémon
Kaum effektiv (0,25x effektiv) +1,5 Feuer-Attacken gegen Wasser/Gestein-Pokémon
Nicht sehr effektiv (0,5x effektiv) +1 Pflanze-Attacken gegen Feuer-Pokémon
Sehr effektiv (2x effektiv) -1 Wasser-Attacken gegen Feuer-Pokémon
Extrem effektiv (4x effektiv) -1,5 Eis-Attacken gegen Drache/Boden-Pokémon

Wichtig für Trainer: Spezielle Fähigkeiten wie Schwebe, Speckschicht und Filter werden in der Berechnung berücksichtigt. Ein Bronzong mit Schwebe erhält beispielsweise +1,5 Punkte gegen Boden-Attacken, während ein Bronzong mit Hitzeschutz 0 Punkte statt -1 gegen Feuer-Attacken bekommt.

Offensive Abdeckung

Typ-Abdeckung deines Teams verstehen

Eine optimale Typ-Abdeckung ermöglicht es dir, gegen jeden Gegner effektiv zu kämpfen. Unser Team-Builder analysiert, wie gut deine Attacken verschiedene Pokémon-Typen treffen:

  • Basis-Abdeckung: Wenn eine deiner Attacken super effektiv gegen einen bestimmten Typ ist, erhältst du +1 Punkt.
  • STAB Bonus (Same Type Attack Bonus): Wenn die Attacke den gleichen Typ wie das ausführende Pokémon hat, erhältst du einen zusätzlichen +1 Punkt für erhöhte Effektivität.

Profi-Tipp: Besondere Fähigkeiten wie Zenithaut und Feenschicht werden in der Berechnung berücksichtigt. Auch Spezial-Attacken wie Gefriertrockener und Flying Press werden korrekt bewertet. Gefriertrockener gibt dir beispielsweise +1 gegen Wasser-Pokémon, obwohl Eis-Attacken normalerweise nicht super effektiv gegen Wasser sind.

Wissenswertes & häufige Fragen

  • Wähle für jeden der 6 Team-Plätze ein Pokémon, ein Item, eine Fähigkeit und bis zu 4 Attacken aus.
  • Die Analyse aktualisiert sich automatisch bei jeder Änderung — es ist kein manuelles Nachschlagen im Typenchart nötig.
  • Achte in der offensiven Abdeckung auf Typen mit dem Wert 0: Hier fehlt deinem Team eine effektive Attacke.
  • Achte in der defensiven Analyse auf Typen mit vielen negativen Werten: Das sind gemeinsame Schwachpunkte, die ein gegnerisches Team gezielt ausnutzen kann.
  • Ergänze dein Team gezielt um Pokémon oder Attacken, die offene Lücken schließen, statt nur nach Basiswerten auszuwählen.???

Ein Team Builder ist ein Werkzeug, mit dem du ein Sechserteam planst, speicherst und optimierst, bevor du es im Kampf einsetzt. Statt im Spiel selbst mühsam Wesen zu ändern und Attacken zu erlernen, konfigurierst du dein Team vorab am Bildschirm. Ein guter Team Builder zeigt dir dabei in Echtzeit:

  • die Typabdeckung deines Teams (offensiv wie defensiv),
  • gemeinsame Schwächen und Immunitäten,
  • verfügbare Attacken, Fähigkeiten und Items,
  • Vorschläge für ergänzende Pokémon.

Kurz: Der Team Builder ist der Planungs- und Simulationsraum, in dem Strategie entsteht – lange bevor der erste Zug gemacht wird.

Nein. Gerade Einsteiger profitieren am stärksten, weil ein Team Builder die unsichtbaren Spielmechaniken sichtbar macht. Wer zum ersten Mal sieht, dass fünf seiner sechs Pokémon eine gemeinsame Boden-Schwäche haben, versteht das Prinzip defensive Synergie schneller als durch jedes Tutorial. Auch für das Story-Playthrough lohnt sich ein Builder, um ein ausgewogenes Typenspektrum für die Arenaleiter zusammenzustellen.

Das Showdown-Format ist ein schlichtes Textformat, das praktisch alle Tools verstehen. Es hat sich als Austauschstandard etabliert und sieht schematisch so aus:

Pokémon-Name @ Item
Ability: Fähigkeit
Tera Type: Typ
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Attacke 1
- Attacke 2
- Attacke 3
- Attacke 4

Der große Vorteil: Du kannst ein Team in einem Tool bauen, per Copy & Paste in ein anderes übertragen und dort weiterverwenden – ohne Datenverlust.

Ein funktionierendes Team besteht nicht aus sechs starken Einzelkämpfern, sondern aus komplementären Rollen:

  • Sweeper: hoher Angriff und hohe Initiative, räumt nach einem Setup ganze Teams ab.
  • Wallbreaker: extreme Offensivkraft, um defensive Pokémon zu durchbrechen – auch ohne Speed.
  • Wall / Tank: absorbiert Schaden, blockt bestimmte Angreifer dauerhaft.
  • Pivot: erzeugt Momentum durch Attacken wie Volttausch oder Kehrtwende.
  • Hazard Setter: baut Entry Hazards wie Tarnsteine oder Stachler auf.
  • Hazard Remover: entfernt gegnerische Hazards per Auflockern oder Turbodreher.
  • Cleric / Support: heilt Statusprobleme, verteilt Buffs oder blockt Statusattacken.
  • Revenge Killer: erledigt angeschlagene gegnerische Setup-Sweeper.

Nicht jede Rolle muss besetzt sein – aber jede fehlende Rolle ist eine bewusste Entscheidung mit Folgen.

Offensive Abdeckung bedeutet: Für jedes relevante Pokémon im Metagame muss mindestens ein Teammitglied eine Attacke besitzen, die neutral oder besser trifft. Bewährte Coverage-Kombinationen sind zum Beispiel:

  • Kampf + Unlicht + Fee trifft nahezu das komplette Typenspektrum mindestens neutral.
  • Boden + Eis + Elektro (das sogenannte „BoltBeam"-Prinzip erweitert um Boden) deckt viele defensive Kerne ab.
  • Feuer + Wasser + Pflanze ist die klassische Absicherung gegen Stahl, Feuer und Wasser/Boden/Gestein.

Immunitäten sind der stärkste Baustein defensiver Planung, weil sie einen völlig risikofreien Switch ermöglichen und zusätzlich Fähigkeiten aktivieren können (z. B. Sturmsog, Blitzfänger, Feuerfänger). Ein Team ohne Boden-Immunität ist gegen Erdbeben-Spam praktisch immer im Nachteil – gerade im Doppelkampf, wo Flächenattacken die Regel sind.

Die bewährte 4-Slot-Struktur lautet:

  1. STAB-Attacke (Same Type Attack Bonus, 1,5-facher Schaden)
  2. Zweite STAB- oder Sekundärattacke
  3. Coverage-Attacke gegen die eigenen Counter
  4. Utility oder Setup (Schwerttanz, Erholung, Volttausch, Status)

Das zentrale Problem heißt 4-Moveslot-Syndrom: Du hast immer eine Attacke zu wenig. Die Lösung liegt nicht im perfekten Einzelset, sondern in der Teamstruktur – ein anderes Teammitglied übernimmt die Lücke.

  • Überreste: passive Heilung, Standard für Walls und Stall
  • Wahlband / Wahlglas / Wahlschal: 1,5-facher Boost, aber Attackenbindung
  • Fokusgurt: garantiert einen Treffer zu überleben, zentral für Leads und Setup
  • Leben-Orb: 1,3-facher Schaden gegen Rückstoß
  • Beeren (z. B. Wiaka, Tsitrus): einmalige Absicherung gegen bestimmte Attacken
  • Deflektorschild (Doppelkampf): Schutz gegen Flächenattacken

Merke: Nur ein Item pro Pokémon, und im offiziellen VGC-Format gilt zusätzlich die Item-Klausel – jedes Item darf nur einmal im Team vorkommen.

Tiers sind nach Nutzungshäufigkeit und Stärke gestaffelte Ligen:

  • Ubers / AG: die stärksten Pokémon, meist Legendäre und Mythische
  • OU (OverUsed): das meistgespielte Standardformat
  • UU, RU, NU, PU: absteigend nach Usage; jedes Tier hat ein eigenes Metagame
  • LC (Little Cup): nur unentwickelte Pokémon auf Level 5

Wichtig: Ein Pokémon aus einem niedrigeren Tier darf in einem höheren gespielt werden, aber nicht umgekehrt.

  • Species Clause: Jede Pokémon-Art nur einmal pro Team
  • Item Clause (formatabhängig): Jedes Item nur einmal
  • Sleep Clause: Nur ein gegnerisches Pokémon darf gleichzeitig schlafen
  • Evasion Clause: Fluchtwert-Erhöhung verboten
  • OHKO Clause: K.-o.-Attacken verboten
  • Endless Battle Clause: Endlosschleifen sind untersagt

Gute Team Builder markieren Regelverstöße automatisch – verlasse dich aber nicht blind darauf, sondern prüfe das offizielle Regelwerk deines Turniers.

Pokémon Import/Exporte

Exportiert Pokémon, Item, Fähigkeit und Attacken im Showdown-Format. EVs/IVs/Wesen/Level werden im Team-Builder aktuell nicht erfasst und daher nicht exportiert

Ersetzt dein aktuelles Team. Erkannt werden Name, Item, Fähigkeit und bis zu 4 Attacken aus unserem Demo-Datensatz — unbekannte Werte werden übersprungen.