Schnarchnase
Überspringt jede zweite Runde.
Schnarchnase
Das Pokémon muss nach Einsatz einer Attacke eine Runde lang aussetzen.
Generation
3. Generation
Pokémon
3
Versteckte Fähigkeit
1
Hauptreihe
Ja
Effekt
Wirkung im Kampf
Faulenzen unterbricht Attacken die über mehrere Runden gehen genauso wie paralysis, Zurückschrecken usw. Die meisten dieser Attacken, wie Geduld oder rollout, werden einfach abgebrochen, wenn das Pokémon faulenzt. Attacken nach denen eine Runde aufgeladen werden muss, wie hyper beam, müssen nicht aufgeladen werden, Attacken mit Vorbereitungsrunde, wie fly, werden nicht abgebrochen. Attacken die mehrere Runden dauern aber bei einem Fehlschlag nicht enden, wie outrage, uproar, oder jede von Zugabe erzwungene Attacke, enden nicht, wenn das Pokémon faulenzt.
Wenn das Pokémon verwirrt ist, wird die Konfusion nicht beachtet beim Faulenzen, das Pokémon verletzt sich nicht selbst und die Konfusion endet nicht früher deswegen.
Wenn das Pokémon versucht sich zu bewegen aber von Paralyse oder Erdanziehung daran gehindert wird, zählt das trotzdem als erfolgreich und es wird die nächste Runde faulenzen. Wenn es nicht versucht sich zu bewegen, weil es beispielsweise schläft oder eingefroren ist, wird das was es versucht hat verschoben bis zum nächsten Versuch, der eine Attacke oder faulenzen sein kann, abhängig davon, was es zuletzt tat.
Diese Fähigkeit kann nicht mit Sorgensamen ausgetauscht werden, aber mit Magensäfte deaktiviert, mit Rollenspiel geändert oder mit Fähigkeitstausch getauscht werden.
Pokédex-Text
Beschreibung in den Editionen
X & Y
Greift nur alle zwei Runden an.
Omega Rubin & Alpha Saphir
Greift nur alle zwei Runden an.
Sonne & Mond
Das Pokémon muss nach Einsatz einer Attacke
eine Runde lang aussetzen.
Ultrasonne & Ultramond
Das Pokémon muss nach Einsatz einer Attacke
eine Runde lang aussetzen.
Let’s Go, Pikachu! & Let’s Go, Evoli!
Das Pokémon muss nach Einsatz einer Attacke
eine Runde lang aussetzen.
Schwert & Schild
Das Pokémon muss nach Einsatz einer Attacke
eine Runde lang aussetzen.