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Weckruf

Icon/Sprite: TM fighting

Stärke

70

Genauigkeit

100

AP

10

Weckruf

Kampf Physisch
Physisch

Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Stärke

70

Genauigkeit

100 %

AP

10 (max 16)

Priorität

0

Reichweite

Ausgewähltes Pokémon

Eingeführt

4. Generation

Dynamax

Dyna-Faust

Z-Attacke

Fulminante Faustschläge
Werte-Historie
In den Generationen 1 bis 5 hatte die Attacke abweichende Werte:
Stärke 60 heute 70

Wirkung

Effekt & Mechanik

Schadensattacke

Weckruf fügt dem Ziel direkten Schaden zu und besitzt keine zusätzlichen Effekte.

Allgemeine Informationen

Kategorie
Physisch
Physisch
Volltreffer-Quote
Normal (1⁄24)
Eingeführt
4. Generation
Kontakt

Nein

Schützbar (Schutzschild)

Nein

Pokédex-Text

Beschreibung in den Editionen

X & Y

Richtet großen Schaden bei einem schlafenden Ziel
an, weckt es aber auch auf.

Omega Rubin & Alpha Saphir

Richtet großen Schaden bei einem schlafenden Ziel
an, weckt es aber auch auf.

Sonne & Mond

Richtet großen Schaden bei einem schlafenden Ziel
an, weckt es aber auch auf.

Ultrasonne & Ultramond

Richtet großen Schaden bei einem schlafenden Ziel
an, weckt es aber auch auf.

Let’s Go, Pikachu! & Let’s Go, Evoli!

Richtet großen Schaden bei einem schlafenden Ziel
an, weckt es aber auch auf.

Schwert & Schild

Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest
dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber,
dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Verbreitung

Welche Pokémon lernen Weckruf?