Original Sinnoh · #404
Offizielles Artwork
Original Sinnoh · #404
Luxio
Funken-Pokémon
Proudly uses its electrified claws as weapons. It seems to be a gracious Pokémon, evenly sharing the spoils of the hunt with others of its kind.
Kampf
Statuswerte
KP
60
Angriff
85
Verteidigung
49
Spezialangriff
60
Spezialverteidigung
49
Initiative
60
363
Balken relativ zum Maximalwert (255). Die tatsächlichen Werte im Spiel hängen von Level, Wesen, FP (EVs) und DV (IVs) ab. Für genaue Werte teste unseren Statuswerte-Rechner.
Aufzucht
Training & Zucht
- Geschlecht
- 50 % ♂ · 50 % ♀
- Ei-Gruppen
- Feld
- Ei-Zyklen
- ~20 (4.883 - 5.140 Schritte)
- Fangrate
- 120
- Zuneigung
- 100
- Basis-Erfahrung
- 127
- Wachstumsrate
- Mittel-Langsam
- EP bei Lvl. 100
- 1.059.860
Typ-Matchup
Schwächen & Resistenzen
Erhöht den Schaden, wenn das Ziel dasselbe Geschlecht hat.
Senkt Angriff des Gegners.
Steigert bei Statusproblemen den Angriffs-Wert.
Entwicklung
Entwicklungsreihe
15
30
Vorkommen
Fundorte
|
Edition
|
Fundort
|
Häufigkeit
|
|---|
Kampf
Attacken-Lernset
Level-Up
Karmesin & Purpur
|
Lvl.
|
Attacke
|
Typ
|
Kategorie
|
Stärke
|
Genau.
|
|---|---|---|---|---|---|
| - | Tackle | Normal |
Physisch
|
40 | 100 |
| - | Silberblick | Normal |
Status
|
- | 100 |
| - | Donnerschock | Elektro |
Spezial
|
40 | 100 |
| - | Ladevorgang | Elektro |
Status
|
- | - |
| Lvl. 12 | Biss | Unlicht |
Physisch
|
60 | 100 |
| Lvl. 18 | Funkensprung | Elektro |
Physisch
|
65 | 100 |
| Lvl. 24 | Brüller | Normal |
Status
|
- | - |
| Lvl. 31 | Voltwechsel | Elektro |
Spezial
|
70 | 100 |
| Lvl. 36 | Grimasse | Normal |
Status
|
- | 100 |
| Lvl. 42 | Donnerwelle | Elektro |
Status
|
- | 90 |
| Lvl. 48 | Knirscher | Unlicht |
Physisch
|
80 | 100 |
| Lvl. 54 | Ladungsstoß | Elektro |
Spezial
|
80 | 100 |
| Lvl. 60 | Angeberei | Normal |
Status
|
- | 85 |
| Lvl. 68 | Stromstoß | Elektro |
Physisch
|
90 | 100 |
TM/TP
Karmesin & Purpur
|
TM
|
Attacke
|
Typ
|
Kategorie
|
Stärke
|
Genau.
|
|---|---|---|---|---|---|
| TM01 | Bodycheck | Normal |
Physisch
|
90 | 85 |
| TM03 | Trugträne | Unlicht |
Status
|
- | 100 |
| TM06 | Grimasse | Normal |
Status
|
- | 100 |
| TM07 | Schutzschild | Normal |
Status
|
- | - |
| TM08 | Feuerzahn | Feuer |
Physisch
|
65 | 95 |
| TM09 | Donnerzahn | Elektro |
Physisch
|
65 | 95 |
| TM10 | Eiszahn | Eis |
Physisch
|
65 | 95 |
| TM17 | Konfusstrahl | Geist |
Status
|
- | 100 |
| TM18 | Raub | Unlicht |
Physisch
|
60 | 100 |
| TM20 | Trailblaze | Pflanze |
Physisch
|
50 | 100 |
| TM23 | Ladestrahl | Elektro |
Spezial
|
50 | 90 |
| TM25 | Fassade | Normal |
Physisch
|
70 | 100 |
| TM30 | Standpauke | Unlicht |
Spezial
|
55 | 95 |
| TM32 | Sternschauer | Normal |
Spezial
|
60 | - |
| TM47 | Ausdauer | Normal |
Status
|
- | - |
| TM48 | Voltwechsel | Elektro |
Spezial
|
70 | 100 |
| TM49 | Sonnentag | Feuer |
Status
|
- | - |
| TM50 | Regentanz | Wasser |
Status
|
- | - |
| TM63 | Psychobeißer | Psycho |
Physisch
|
85 | 100 |
| TM70 | Schlafrede | Normal |
Status
|
- | - |
| TM72 | Elektroball | Elektro |
Spezial
|
- | 100 |
| TM75 | Lichtschild | Psycho |
Status
|
- | - |
| TM82 | Donnerwelle | Elektro |
Status
|
- | 90 |
| TM85 | Erholung | Psycho |
Status
|
- | - |
| TM96 | Mystowellen | Elektro |
Status
|
- | 100 |
| TM103 | Delegator | Normal |
Status
|
- | - |
| TM108 | Knirscher | Unlicht |
Physisch
|
80 | 100 |
| TM126 | Donnerblitz | Elektro |
Spezial
|
90 | 100 |
| TM127 | Knuddler | Fee |
Physisch
|
90 | 90 |
| TM130 | Rechte Hand | Normal |
Status
|
- | - |
| TM136 | Elektrofeld | Elektro |
Status
|
- | - |
| TM147 | Stromstoß | Elektro |
Physisch
|
90 | 100 |
| TM166 | Donner | Elektro |
Spezial
|
110 | 70 |
| TM171 | Tera Blast | Normal |
Spezial
|
80 | 100 |
| TM172 | Brüller | Normal |
Status
|
- | - |
| TM173 | Ladevorgang | Elektro |
Status
|
- | - |
| TM204 | Risikotackle | Normal |
Physisch
|
120 | 100 |
| TM211 | Elektronetz | Elektro |
Spezial
|
55 | 95 |
Pokédex
Nummern & Einträge
National
Original Sinnoh
Erweitertes Sinnoh
Gallerie
Isle of Armor
Hisui
Paldea
Kitakami
Seine Krallen geben Elektrizität ab, die stark genug ist, jemanden bewusstlos zu machen.
Durch die Spitzen seiner scharfen Krallen strömt Elektrizität. Selbst kleine Kratzer verursachen Ohnmacht.
Seine Krallen geben Elektrizität ab, die stark genug ist, jemanden bewusstlos zu machen.
Durch die Spitzen seiner scharfen Krallen strömt Elektrizität. Selbst kleine Kratzer verursachen Ohnmacht.
Verbindet es seinen Schweif mit dem eines Artgenossen, absorbiert es einen Teil von dessen Elektrizität und teilt stärkere Stromschläge aus.
Sieht es Gegner, macht es sich kampfbereit, indem es die Krallen an den Pfoten ausfährt, welche eine Million Volt austeilen können.