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#239 Elekid

#239 Elekid

Icon/Sprite: Elekid
Offizielles Artwork
Typen
Elektro
Fähigkeiten
Art
Elektro-Pokémon
Größe
0,60m
Gewicht
23,50kg
Farbe
Gelb
Form
Humanoid (Anthropomorphic)
EV
  • 1 (Initiative)
Geschlecht
75 % Männlich / 25 % Weiblich
Ei-Gruppen
Unbekannt
Ei-Zyklen
25 (6.168 - 6.425 Schritte)
Fangrate
45
Zuneigung
70
Basis-Erfahrung
72
Wachstumsrate
mittel
EP bei Lvl. 100
1.000.000

Entwicklungen

Icon/Sprite: Levelaufstieg 30

Levelaufstieg : 30
Tausch

Typ-Effektivität

0,00x
-
0,25x
-
0,50x
Flug Elektro Stahl
1,00x
Normal Kampf Gift Gestein Käfer Geist Feuer Wasser Pflanze Psycho Eis Drache Unlicht Fee
2,00x
Boden
4,00x
-

Statuswerte

Status
EVs
Basis
Min.
Erwartet
Max.
KP 0
45
200
231
294
Angriff 0
63
117
162
247
Verteidigung 0
37
71
110
190
Spezialangriff 0
65
121
166
251
Spezialverteidigung 0
55
103
146
229
Initiative 1
95
175
226
317
Summe
360
Lvl. 100 Lvl. 100 Lvl. 100

Pokédex

National
239
Original Johto
154
Erweitertes Sinnoh
197
Aktualisiertes Johto
156
Aktualisiertes Einall
056
Original Alola
226
Original Ula’ula
098
Updated Alola
295
Updated Ula’ula
116
Crown Tundra
015
Hisui
182
Blueberry
010
X
Es bewegt seine Arme und generiert damit Elektrizität. Diese kann es aber nicht speichern.
Y
Wenn es seine Arme kreisen lässt, um Strom zu erzeugen, entstehen zwischen seinen Hörnern hellblaue Funken.
Omega Rubin
Elekid speichert Elektrizität in seinem Körper. Wenn es Metall berührt und versehentlich die aufgestaute Energie entlädt, rotiert es mit den Armen, um sich wieder aufzuladen.
Alpha Saphir
Elekid speichert Elektrizität in seinem Körper. Wenn es Metall berührt und versehentlich die aufgestaute Energie entlädt, rotiert es mit den Armen, um sich wieder aufzuladen.
Sonne
Daheim hängt es an der Steckdose wie an einem Babyfläschchen und nuckelt genüsslich den Strom.
Mond
Es muss sich oft mit Togedemaru herumärgern, das ihm Strom klauen will. Ihre Raufereien enden jedoch meist unentschieden.
Ultrasonne
Elekid freut sich, wenn es Donner hört. Es lohnt sich, das Geräusch aufzunehmen und es ihm vorzuspielen, wenn es mal schlecht drauf ist.
Ultramond
Seine Hörner leuchten weiß-blau, wenn es sich fertig aufgeladen hat. Fasst man es dann an, bekommt man einen Schlag und wird gelähmt.
Schwert
Nähert sich ein Sturm, wird Elekid unruhig. Sobald es Donnergrollen hört, ist es nicht mehr zu halten und fängt an zu toben.
Schild
Es kann Elektrizität noch nicht so gut speichern. Um sich diese einzuverleiben, schleicht es sich auf der Suche nach Steckdosen in fremde Häuser.

Attacken

Durch Level-Up

Karmesin & Purpur

Lvl.
Attacke
Typ
Kategorie
Stärke
Genau.
AP
1 Silberblick Normal Status
Status
- 100 30
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch
Physisch
40 100 30
4 Donnerschock Elektro Spezial
Spezial
40 100 30
8 Ladevorgang Elektro Status
Status
- - 20
12 Sternschauer Normal Spezial
Spezial
60 - 20
16 Schockwelle Elektro Spezial
Spezial
60 - 20
20 Donnerwelle Elektro Status
Status
- 90 20
24 Kreideschrei Normal Status
Status
- 85 40
28 Donnerschlag Elektro Physisch
Physisch
75 100 15
32 Ladungsstoß Elektro Spezial
Spezial
80 100 15
36 Fußkick Kampf Physisch
Physisch
- 100 20
40 Donnerblitz Elektro Spezial
Spezial
90 100 15
44 Lichtschild Psycho Status
Status
- - 30
48 Donner Elektro Spezial
Spezial
110 70 10

Durch TM/TP

Karmesin & Purpur

TM
Attacke
Typ
Kategorie
Stärke
Genau.
AP
TM67 Feuerschlag Feuer Physisch
Physisch
75 100 15
TM69 Eishieb Eis Physisch
Physisch
75 100 15
TM68 Donnerschlag Elektro Physisch
Physisch
75 100 15
TM66 Bodyslam Normal Physisch
Physisch
85 100 15
TM01 Bodycheck Normal Physisch
Physisch
90 85 20
TM204 Risikotackle Normal Physisch
Physisch
120 100 15
TM12 Fußkick Kampf Physisch
Physisch
- 100 20
TM126 Donnerblitz Elektro Spezial
Spezial
90 100 15
TM82 Donnerwelle Elektro Status
Status
- 90 20
TM166 Donner Elektro Spezial
Spezial
110 70 10
TM120 Psychokinese Psycho Spezial
Spezial
90 100 10
TM75 Lichtschild Psycho Status
Status
- - 30
TM32 Sternschauer Normal Spezial
Spezial
60 - 20
TM85 Erholung Psycho Status
Status
- - 5
TM103 Delegator Normal Status
Status
- - 10
TM18 Raub Unlicht Physisch
Physisch
60 100 25
TM07 Schutzschild Normal Status
Status
- - 10
TM47 Ausdauer Normal Status
Status
- - 10
TM70 Schlafrede Normal Status
Status
- - 10
TM50 Regentanz Wasser Status
Status
- - 5
TM191 Aufruhr Normal Spezial
Spezial
90 100 10
TM25 Fassade Normal Physisch
Physisch
70 100 20
TM192 Power-Punch Kampf Physisch
Physisch
150 100 20
TM173 Ladevorgang Elektro Status
Status
- - 20
TM87 Verhöhner Unlicht Status
Status
- 100 20
TM130 Rechte Hand Normal Status
Status
- - 20
TM58 Durchbruch Kampf Physisch
Physisch
75 100 15
TM181 Abschlag Unlicht Physisch
Physisch
65 100 20
TM223 Metallsound Stahl Status
Status
- 85 40
TM43 Schleuder Unlicht Physisch
Physisch
- 100 10
TM158 Fokusstoß Kampf Spezial
Spezial
120 70 5
TM23 Ladestrahl Elektro Spezial
Spezial
50 90 10
TM72 Elektroball Elektro Spezial
Spezial
- 100 10
TM48 Voltwechsel Elektro Spezial
Spezial
70 100 20
TM211 Elektronetz Elektro Spezial
Spezial
55 95 15
TM147 Stromstoß Elektro Physisch
Physisch
90 100 15
TM96 Mystowellen Elektro Status
Status
- 100 15
TM136 Elektrofeld Elektro Status
Status
- - 10
TM171 Tera Blast Normal Spezial
Spezial
80 100 10
TM20 Trailblaze Pflanze Physisch
Physisch
50 100 20
TM210 Donnerstoß Elektro Physisch
Physisch
100 95 15

Durch Zucht

Karmesin & Purpur

Attacke
Typ
Kategorie
Stärke
Genau.
AP
Wuchtschlag Kampf Physisch
Physisch
100 50 5
Kreuzhieb Kampf Physisch
Physisch
100 80 5
Power-Punch Kampf Physisch
Physisch
150 100 20
Spotlight Normal Status
Status
- - 20
Hammerarm Kampf Physisch
Physisch
100 90 10
Offenlegung Normal Physisch
Physisch
30 100 10

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