Original Johto · #239
Offizielles Artwork
Original Johto · #239
Elekid
Elektro-Pokémon
They generate electricity by spinning their arms. During a thunderstorm, if one hears the lively voices of children out in the wilderness, what one is actually hearing are the voices of Elekid.
Größe
Gewicht
Farbe
Form
Fähigkeiten
Versteckte Fähigkeit
EV
Art
Kampf
Statuswerte
KP
45
Angriff
63
Verteidigung
37
Spezialangriff
65
Spezialverteidigung
55
Initiative
95
360
Balken relativ zum Maximalwert (255). Die tatsächlichen Werte im Spiel hängen von Level, Wesen, FP (EVs) und DV (IVs) ab. Für genaue Werte teste unseren Statuswerte-Rechner.
Aufzucht
Training & Zucht
- Geschlecht
- 75 % ♂ · 25 % ♀
- Ei-Gruppen
- Unbekannt
- Ei-Zyklen
- ~25 (6.168 - 6.425 Schritte)
- Fangrate
- 45
- Zuneigung
- 70
- Basis-Erfahrung
- 72
- Wachstumsrate
- Mittel-Schnell
- EP bei Lvl. 100
- 1.000.000
Typ-Matchup
Schwächen & Resistenzen
Kann bei Berührung paralysieren.
Verhindert Einschlafen.
Entwicklung
Entwicklungsreihe
Vorkommen
Fundorte
|
Edition
|
Fundort
|
Häufigkeit
|
|---|
Kampf
Attacken-Lernset
Level-Up
Karmesin & Purpur
|
Lvl.
|
Attacke
|
Typ
|
Kategorie
|
Stärke
|
Genau.
|
|---|---|---|---|---|---|
| - | Silberblick | Normal |
Status
|
- | 100 |
| - | Ruckzuckhieb | Normal |
Physisch
|
40 | 100 |
| Lvl. 4 | Donnerschock | Elektro |
Spezial
|
40 | 100 |
| Lvl. 8 | Ladevorgang | Elektro |
Status
|
- | - |
| Lvl. 12 | Sternschauer | Normal |
Spezial
|
60 | - |
| Lvl. 16 | Schockwelle | Elektro |
Spezial
|
60 | - |
| Lvl. 20 | Donnerwelle | Elektro |
Status
|
- | 90 |
| Lvl. 24 | Kreideschrei | Normal |
Status
|
- | 85 |
| Lvl. 28 | Donnerschlag | Elektro |
Physisch
|
75 | 100 |
| Lvl. 32 | Ladungsstoß | Elektro |
Spezial
|
80 | 100 |
| Lvl. 36 | Fußkick | Kampf |
Physisch
|
- | 100 |
| Lvl. 40 | Donnerblitz | Elektro |
Spezial
|
90 | 100 |
| Lvl. 44 | Lichtschild | Psycho |
Status
|
- | - |
| Lvl. 48 | Donner | Elektro |
Spezial
|
110 | 70 |
TM/TP
Karmesin & Purpur
|
TM
|
Attacke
|
Typ
|
Kategorie
|
Stärke
|
Genau.
|
|---|---|---|---|---|---|
| TM01 | Bodycheck | Normal |
Physisch
|
90 | 85 |
| TM07 | Schutzschild | Normal |
Status
|
- | - |
| TM12 | Fußkick | Kampf |
Physisch
|
- | 100 |
| TM18 | Raub | Unlicht |
Physisch
|
60 | 100 |
| TM20 | Trailblaze | Pflanze |
Physisch
|
50 | 100 |
| TM23 | Ladestrahl | Elektro |
Spezial
|
50 | 90 |
| TM25 | Fassade | Normal |
Physisch
|
70 | 100 |
| TM32 | Sternschauer | Normal |
Spezial
|
60 | - |
| TM43 | Schleuder | Unlicht |
Physisch
|
- | 100 |
| TM47 | Ausdauer | Normal |
Status
|
- | - |
| TM48 | Voltwechsel | Elektro |
Spezial
|
70 | 100 |
| TM50 | Regentanz | Wasser |
Status
|
- | - |
| TM58 | Durchbruch | Kampf |
Physisch
|
75 | 100 |
| TM66 | Bodyslam | Normal |
Physisch
|
85 | 100 |
| TM67 | Feuerschlag | Feuer |
Physisch
|
75 | 100 |
| TM68 | Donnerschlag | Elektro |
Physisch
|
75 | 100 |
| TM69 | Eishieb | Eis |
Physisch
|
75 | 100 |
| TM70 | Schlafrede | Normal |
Status
|
- | - |
| TM72 | Elektroball | Elektro |
Spezial
|
- | 100 |
| TM75 | Lichtschild | Psycho |
Status
|
- | - |
| TM82 | Donnerwelle | Elektro |
Status
|
- | 90 |
| TM85 | Erholung | Psycho |
Status
|
- | - |
| TM87 | Verhöhner | Unlicht |
Status
|
- | 100 |
| TM96 | Mystowellen | Elektro |
Status
|
- | 100 |
| TM103 | Delegator | Normal |
Status
|
- | - |
| TM120 | Psychokinese | Psycho |
Spezial
|
90 | 100 |
| TM126 | Donnerblitz | Elektro |
Spezial
|
90 | 100 |
| TM130 | Rechte Hand | Normal |
Status
|
- | - |
| TM136 | Elektrofeld | Elektro |
Status
|
- | - |
| TM147 | Stromstoß | Elektro |
Physisch
|
90 | 100 |
| TM158 | Fokusstoß | Kampf |
Spezial
|
120 | 70 |
| TM166 | Donner | Elektro |
Spezial
|
110 | 70 |
| TM171 | Tera Blast | Normal |
Spezial
|
80 | 100 |
| TM173 | Ladevorgang | Elektro |
Status
|
- | - |
| TM181 | Abschlag | Unlicht |
Physisch
|
65 | 100 |
| TM191 | Aufruhr | Normal |
Spezial
|
90 | 100 |
| TM192 | Power-Punch | Kampf |
Physisch
|
150 | 100 |
| TM204 | Risikotackle | Normal |
Physisch
|
120 | 100 |
| TM210 | Donnerstoß | Elektro |
Physisch
|
100 | 95 |
| TM211 | Elektronetz | Elektro |
Spezial
|
55 | 95 |
| TM223 | Metallsound | Stahl |
Status
|
- | 85 |
Zucht (Ei)
Karmesin & Purpur
|
Attacke
|
Typ
|
Kategorie
|
Stärke
|
Genau.
|
|---|---|---|---|---|
| Wuchtschlag | Kampf |
Physisch
|
100 | 50 |
| Kreuzhieb | Kampf |
Physisch
|
100 | 80 |
| Power-Punch | Kampf |
Physisch
|
150 | 100 |
| Spotlight | Normal |
Status
|
- | - |
| Hammerarm | Kampf |
Physisch
|
100 | 90 |
| Offenlegung | Normal |
Physisch
|
30 | 100 |
Pokédex
Nummern & Einträge
National
Original Johto
Erweitertes Sinnoh
Aktualisiertes Johto
Aktualisiertes Einall
Original Alola
Original Ula’ula
Updated Alola
Updated Ula’ula
Crown Tundra
Hisui
Blueberry
Es bewegt seine Arme und generiert damit Elektrizität. Diese kann es aber nicht speichern.
Wenn es seine Arme kreisen lässt, um Strom zu erzeugen, entstehen zwischen seinen Hörnern hellblaue Funken.
Elekid speichert Elektrizität in seinem Körper. Wenn es Metall berührt und versehentlich die aufgestaute Energie entlädt, rotiert es mit den Armen, um sich wieder aufzuladen.
Elekid speichert Elektrizität in seinem Körper. Wenn es Metall berührt und versehentlich die aufgestaute Energie entlädt, rotiert es mit den Armen, um sich wieder aufzuladen.
Daheim hängt es an der Steckdose wie an einem Babyfläschchen und nuckelt genüsslich den Strom.
Es muss sich oft mit Togedemaru herumärgern, das ihm Strom klauen will. Ihre Raufereien enden jedoch meist unentschieden.
Elekid freut sich, wenn es Donner hört. Es lohnt sich, das Geräusch aufzunehmen und es ihm vorzuspielen, wenn es mal schlecht drauf ist.
Seine Hörner leuchten weiß-blau, wenn es sich fertig aufgeladen hat. Fasst man es dann an, bekommt man einen Schlag und wird gelähmt.
Nähert sich ein Sturm, wird Elekid unruhig. Sobald es Donnergrollen hört, ist es nicht mehr zu halten und fängt an zu toben.
Es kann Elektrizität noch nicht so gut speichern. Um sich diese einzuverleiben, schleicht es sich auf der Suche nach Steckdosen in fremde Häuser.