Galar · #860
Offizielles Artwork
Galar · #860
Pelzebub
Schelm-Pokémon
Es hat einen Hang zur Verschlagenheit und versucht, nachts seine Beute in den Wald zu locken. Angeblich kann es Äcker gedeihen lassen.
Größe
Gewicht
Farbe
Form
Fähigkeiten
Versteckte Fähigkeit
EV
Art
Kampf
Statuswerte
KP
65
Angriff
60
Verteidigung
45
Spezialangriff
75
Spezialverteidigung
55
Initiative
70
370
Balken relativ zum Maximalwert (255). Die tatsächlichen Werte im Spiel hängen von Level, Wesen, FP (EVs) und DV (IVs) ab. Für genaue Werte teste unseren Statuswerte-Rechner.
Aufzucht
Training & Zucht
- Geschlecht
- 100 % ♂ · 0 % ♀
- Ei-Gruppen
- Fee · Humanotyp
- Ei-Zyklen
- ~20 (4.883 - 5.140 Schritte)
- Fangrate
- 120
- Zuneigung
- 50
- Basis-Erfahrung
- 130
- Wachstumsrate
- Mittel-Schnell
- EP bei Lvl. 100
- 1.000.000
Typ-Matchup
Schwächen & Resistenzen
Ermöglicht einen Erstschlag mit Status-Attacken.
Gibt Auskunft über gegnerische Items.
Stiehlt Angreifern Items, wenn es von ihnen berührt wird.
Entwicklung
Entwicklungsreihe
32
42
Vorkommen
Fundorte
|
Edition
|
Fundort
|
Häufigkeit
|
|---|
Kampf
Attacken-Lernset
Level-Up
Karmesin & Purpur
|
Lvl.
|
Attacke
|
Typ
|
Kategorie
|
Stärke
|
Genau.
|
|---|---|---|---|---|---|
| - | Kniefalltrick | Unlicht |
Physisch
|
80 | - |
| - | Biss | Unlicht |
Physisch
|
60 | 100 |
| - | Mogelhieb | Normal |
Physisch
|
40 | 100 |
| - | Schmeichler | Unlicht |
Status
|
- | 100 |
| - | Vertrauenssache | Normal |
Status
|
- | - |
| Lvl. 12 | Trugträne | Unlicht |
Status
|
- | 100 |
| Lvl. 16 | Gewissheit | Unlicht |
Physisch
|
60 | 100 |
| Lvl. 20 | Angeberei | Normal |
Status
|
- | 85 |
| Lvl. 24 | Tiefschlag | Unlicht |
Physisch
|
70 | 100 |
| Lvl. 28 | Folterknecht | Unlicht |
Status
|
- | 100 |
| Lvl. 35 | Finsteraura | Unlicht |
Spezial
|
80 | 100 |
| Lvl. 40 | Ränkeschmied | Unlicht |
Status
|
- | - |
| Lvl. 46 | Knuddler | Fee |
Physisch
|
90 | 90 |
| Lvl. 52 | Schmarotzer | Unlicht |
Physisch
|
95 | 100 |
TM/TP
Karmesin & Purpur
|
TM
|
Attacke
|
Typ
|
Kategorie
|
Stärke
|
Genau.
|
|---|---|---|---|---|---|
| TM01 | Bodycheck | Normal |
Physisch
|
90 | 85 |
| TM03 | Trugträne | Unlicht |
Status
|
- | 100 |
| TM06 | Grimasse | Normal |
Status
|
- | 100 |
| TM07 | Schutzschild | Normal |
Status
|
- | - |
| TM12 | Fußkick | Kampf |
Physisch
|
- | 100 |
| TM18 | Raub | Unlicht |
Physisch
|
60 | 100 |
| TM20 | Trailblaze | Pflanze |
Physisch
|
50 | 100 |
| TM22 | Chilling Water | Wasser |
Spezial
|
50 | 100 |
| TM25 | Fassade | Normal |
Physisch
|
70 | 100 |
| TM37 | Diebeskuss | Fee |
Spezial
|
50 | 100 |
| TM43 | Schleuder | Unlicht |
Physisch
|
- | 100 |
| TM47 | Ausdauer | Normal |
Status
|
- | - |
| TM61 | Dunkelklaue | Geist |
Physisch
|
70 | 100 |
| TM62 | Schmarotzer | Unlicht |
Physisch
|
95 | 100 |
| TM70 | Schlafrede | Normal |
Status
|
- | - |
| TM73 | Ableithieb | Kampf |
Physisch
|
75 | 100 |
| TM74 | Reflektor | Psycho |
Status
|
- | - |
| TM75 | Lichtschild | Psycho |
Status
|
- | - |
| TM79 | Zauberschein | Fee |
Spezial
|
80 | 100 |
| TM80 | Metronom | Normal |
Status
|
- | - |
| TM82 | Donnerwelle | Elektro |
Status
|
- | 90 |
| TM85 | Erholung | Psycho |
Status
|
- | - |
| TM87 | Verhöhner | Unlicht |
Status
|
- | 100 |
| TM92 | Begrenzer | Psycho |
Status
|
- | - |
| TM94 | Finsteraura | Unlicht |
Spezial
|
80 | 100 |
| TM95 | Blutsauger | Käfer |
Physisch
|
80 | 100 |
| TM103 | Delegator | Normal |
Status
|
- | - |
| TM109 | Trickbetrug | Psycho |
Status
|
- | 100 |
| TM127 | Knuddler | Fee |
Physisch
|
90 | 90 |
| TM139 | Nebelfeld | Fee |
Status
|
- | - |
| TM140 | Ränkeschmied | Unlicht |
Status
|
- | - |
| TM171 | Tera Blast | Normal |
Spezial
|
80 | 100 |
| TM195 | Neidflammen | Feuer |
Spezial
|
70 | 100 |
| TM199 | Frustventil | Unlicht |
Physisch
|
75 | 100 |
| TM221 | Neck Strike | Unlicht |
Physisch
|
80 | 100 |
Pokédex
Nummern & Einträge
National
Galar
Crown Tundra
Paldea
Kitakami
Es nutzt eine Taktik, bei der es sich niederwirft und vorgibt, sich zu entschuldigen, nur um dann mit seinem speerartigen Haar zuzustoßen.
Es hat einen Hang zur Verschlagenheit und versucht, nachts seine Beute in den Wald zu locken. Angeblich kann es Äcker gedeihen lassen.