Original Johto · #211
Offizielles Artwork
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Original Johto · #211
Baldorfish Hisui Baldorfish
Ballon-Pokémon
Fishers detest this troublesome Pokémon because it sprays poison from its spines, getting it everywhere. A different form of Qwilfish lives in other regions.
Größe
Gewicht
Farbe
Form
Fähigkeiten
EV
Art
Kampf
Statuswerte
KP
65
Angriff
95
Verteidigung
85
Spezialangriff
55
Spezialverteidigung
55
Initiative
85
440
KP
65
Angriff
95
Verteidigung
85
Spezialangriff
55
Spezialverteidigung
55
Initiative
85
440
Balken relativ zum Maximalwert (255). Die tatsächlichen Werte im Spiel hängen von Level, Wesen, FP (EVs) und DV (IVs) ab. Für genaue Werte teste unseren Statuswerte-Rechner.
Aufzucht
Training & Zucht
- Geschlecht
- 50 % ♂ · 50 % ♀
- Ei-Gruppen
- Wasser 2
- Ei-Zyklen
- ~20 (4.883 - 5.140 Schritte)
- Fangrate
- 45
- Zuneigung
- 70
- Basis-Erfahrung
- 88
- Wachstumsrate
- Mittel-Schnell
- EP bei Lvl. 100
- 1.000.000
Typ-Matchup
Schwächen & Resistenzen
Vergiftet den Angreifer eventuell bei Berührung.
Steigert bei Regen die Initiative.
Senkt Angriff des Gegners.
Vergiftet den Angreifer eventuell bei Berührung.
Steigert bei Regen die Initiative.
Senkt Angriff des Gegners.
Entwicklung
Entwicklungsreihe
Vorkommen
Fundorte
|
Edition
|
Fundort
|
Häufigkeit
|
|---|
Kampf
Attacken-Lernset
Level-Up
Karmesin & Purpur
|
Lvl.
|
Attacke
|
Typ
|
Kategorie
|
Stärke
|
Genau.
|
|---|---|---|---|---|---|
| - | Tackle | Normal |
Physisch
|
40 | 100 |
| - | Giftstachel | Gift |
Physisch
|
15 | 100 |
| Lvl. 4 | Härtner | Normal |
Status
|
- | - |
| Lvl. 8 | Aquaknarre | Wasser |
Spezial
|
40 | 100 |
| Lvl. 12 | Stachelfinale | Käfer |
Physisch
|
50 | 100 |
| Lvl. 16 | Komprimator | Normal |
Status
|
- | - |
| Lvl. 20 | Stachler | Boden |
Status
|
- | - |
| Lvl. 24 | Lake | Wasser |
Spezial
|
65 | 100 |
| Lvl. 28 | Gifthieb | Gift |
Physisch
|
80 | 100 |
| Lvl. 32 | Nadelrakete | Käfer |
Physisch
|
25 | 95 |
| Lvl. 36 | Giftspitzen | Gift |
Status
|
- | - |
| Lvl. 40 | Horter | Normal |
Status
|
- | - |
| Lvl. 40 | Entfessler | Normal |
Spezial
|
- | 100 |
| Lvl. 44 | Toxin | Gift |
Status
|
- | 90 |
| Lvl. 48 | Nassschweif | Wasser |
Physisch
|
90 | 90 |
| Lvl. 52 | Akupressur | Normal |
Status
|
- | - |
| Lvl. 56 | Abgangsbund | Geist |
Status
|
- | - |
TM/TP
Karmesin & Purpur
|
TM
|
Attacke
|
Typ
|
Kategorie
|
Stärke
|
Genau.
|
|---|---|---|---|---|---|
| TM01 | Bodycheck | Normal |
Physisch
|
90 | 85 |
| TM04 | Agilität | Psycho |
Status
|
- | - |
| TM06 | Grimasse | Normal |
Status
|
- | 100 |
| TM07 | Schutzschild | Normal |
Status
|
- | - |
| TM11 | Aquawelle | Wasser |
Spezial
|
60 | 100 |
| TM13 | Säurespeier | Gift |
Spezial
|
40 | 100 |
| TM22 | Chilling Water | Wasser |
Spezial
|
50 | 100 |
| TM25 | Fassade | Normal |
Physisch
|
70 | 100 |
| TM26 | Giftschweif | Gift |
Physisch
|
50 | 100 |
| TM29 | Bürde | Geist |
Spezial
|
65 | 100 |
| TM32 | Sternschauer | Normal |
Spezial
|
60 | - |
| TM34 | Eissturm | Eis |
Spezial
|
55 | 95 |
| TM35 | Lehmschuss | Boden |
Spezial
|
55 | 95 |
| TM45 | Giftschock | Gift |
Spezial
|
65 | 100 |
| TM47 | Ausdauer | Normal |
Status
|
- | - |
| TM50 | Regentanz | Wasser |
Status
|
- | - |
| TM70 | Schlafrede | Normal |
Status
|
- | - |
| TM77 | Kaskade | Wasser |
Physisch
|
80 | 100 |
| TM82 | Donnerwelle | Elektro |
Status
|
- | 90 |
| TM83 | Gifthieb | Gift |
Physisch
|
80 | 100 |
| TM85 | Erholung | Psycho |
Status
|
- | - |
| TM87 | Verhöhner | Unlicht |
Status
|
- | 100 |
| TM88 | Schwerttanz | Normal |
Status
|
- | - |
| TM90 | Stachler | Boden |
Status
|
- | - |
| TM91 | Giftspitzen | Gift |
Status
|
- | - |
| TM102 | Mülltreffer | Gift |
Physisch
|
120 | 80 |
| TM103 | Delegator | Normal |
Status
|
- | - |
| TM108 | Knirscher | Unlicht |
Physisch
|
80 | 100 |
| TM110 | Aquadurchstoß | Wasser |
Physisch
|
85 | 100 |
| TM114 | Spukball | Geist |
Spezial
|
80 | 100 |
| TM123 | Surfer | Wasser |
Spezial
|
90 | 100 |
| TM134 | Gegenschlag | Kampf |
Physisch
|
- | 100 |
| TM135 | Eisstrahl | Eis |
Spezial
|
90 | 100 |
| TM142 | Hydropumpe | Wasser |
Spezial
|
110 | 80 |
| TM143 | Blizzard | Eis |
Spezial
|
110 | 70 |
| TM148 | Matschbombe | Gift |
Spezial
|
90 | 100 |
| TM152 | Gigastoß | Normal |
Physisch
|
150 | 90 |
| TM171 | Tera Blast | Normal |
Spezial
|
80 | 100 |
| TM174 | Dunkelnebel | Eis |
Status
|
- | - |
| TM175 | Toxin | Gift |
Status
|
- | 90 |
| TM177 | Groll | Geist |
Status
|
- | 100 |
| TM180 | Gyroball | Stahl |
Physisch
|
- | 100 |
| TM196 | Rollwende | Wasser |
Physisch
|
60 | 100 |
| TM200 | Schuppenschuss | Drache |
Physisch
|
25 | 90 |
| TM202 | Leidteiler | Normal |
Status
|
- | - |
| TM204 | Risikotackle | Normal |
Physisch
|
120 | 100 |
| TM208 | Whirlpool | Wasser |
Spezial
|
35 | 85 |
| TM214 | Schlammwoge | Gift |
Spezial
|
95 | 100 |
| TM221 | Neck Strike | Unlicht |
Physisch
|
80 | 100 |
| TM224 | Fluch | Geist |
Status
|
- | - |
Zucht (Ei)
Karmesin & Purpur
|
Attacke
|
Typ
|
Kategorie
|
Stärke
|
Genau.
|
|---|---|---|---|---|
| Superschall | Normal |
Status
|
- | 55 |
| Blubbstrahl | Wasser |
Spezial
|
65 | 100 |
| Dunkelnebel | Eis |
Status
|
- | - |
| Finale | Normal |
Physisch
|
200 | 100 |
| Dreschflegel | Normal |
Physisch
|
- | 100 |
| Erstauner | Geist |
Physisch
|
30 | 100 |
| Aquawelle | Wasser |
Spezial
|
60 | 100 |
| Wasserdüse | Wasser |
Physisch
|
40 | 100 |
| Säurespeier | Gift |
Spezial
|
40 | 100 |
| Barb Barrage | Gift |
Physisch
|
60 | 100 |
Pokédex
Nummern & Einträge
National
Original Johto
Aktualisiertes Johto
Kalos-Küste
Galar
Hisui
Paldea
Blueberry
hyperspace
Um seine Giftstacheln abzufeuern, muss es seinen Körper aufpumpen, indem es 10 l trinkt.
Die kleinen Stacheln an seinem Körper sind aus Schuppen entstanden. Damit injiziert es Gift.
Baldorfish saugt Wasser ein, um sich aufzublasen. Dieses Pokémon nutzt den Druck des Wassers dazu, giftige Stacheln aus seinem Körper zu verschießen. Es betrachtet Schwimmen als eine echte Herausforderung.
Baldorfish saugt Wasser ein, um sich aufzublasen. Dieses Pokémon nutzt den Druck des Wassers dazu, giftige Stacheln zu verschießen. Es betrachtet Schwimmen als eine echte Herausforderung.
Sieht es sich einem größeren Feind gegenüber, schluckt es massenweise Wasser, um seinen Körper aufzublähen und größer zu wirken.
Die kleinen Stacheln an seinem Körper sind aus Schuppen entstanden. Damit injiziert es Gift, das zu Ohnmacht führt.