Kalos-Zentral · #683
Offizielles Artwork
Kalos-Zentral · #683
Parfinesse
Duft-Pokémon
Es kann üblen Gestank verströmen, der seinen Gegnern den Kampfeswillen raubt, oder wohlige Düfte erzeugen, die seinen Mitstreitern helfen.
Kampf
Statuswerte
KP
101
Angriff
72
Verteidigung
72
Spezialangriff
99
Spezialverteidigung
89
Initiative
29
462
Balken relativ zum Maximalwert (255). Die tatsächlichen Werte im Spiel hängen von Level, Wesen, FP (EVs) und DV (IVs) ab. Für genaue Werte teste unseren Statuswerte-Rechner.
Aufzucht
Training & Zucht
- Geschlecht
- 50 % ♂ · 50 % ♀
- Ei-Gruppen
- Fee
- Ei-Zyklen
- ~20 (4.883 - 5.140 Schritte)
- Fangrate
- 140
- Zuneigung
- 70
- Basis-Erfahrung
- 162
- Wachstumsrate
- Mittel-Schnell
- EP bei Lvl. 100
- 1.000.000
Typ-Matchup
Schwächen & Resistenzen
Befreit Mitstreiter gelegentlich von Statusproblemen.
Schützt alle Pokémon im Team vor manchen mentalen Angriffen.
Entwicklung
Entwicklungsreihe
Vorkommen
Fundorte
|
Edition
|
Fundort
|
Häufigkeit
|
|---|
Kampf
Attacken-Lernset
Level-Up
Schwert & Schild
|
Lvl.
|
Attacke
|
Typ
|
Kategorie
|
Stärke
|
Genau.
|
|---|---|---|---|---|---|
| - | Bitterkuss | Fee |
Status
|
- | 75 |
| - | Lockduft | Normal |
Status
|
- | 100 |
| - | Widerhall | Normal |
Spezial
|
40 | 100 |
| - | Heilwoge | Psycho |
Status
|
- | - |
| - | Feenbrise | Fee |
Spezial
|
40 | 100 |
| - | Duftwolke | Fee |
Status
|
- | - |
| Lvl. 9 | Säuselstimme | Fee |
Spezial
|
40 | - |
| Lvl. 12 | Aromakur | Pflanze |
Status
|
- | - |
| Lvl. 15 | Diebeskuss | Fee |
Spezial
|
50 | 100 |
| Lvl. 18 | Anziehung | Normal |
Status
|
- | 100 |
| Lvl. 21 | Dreschflegel | Normal |
Physisch
|
- | 100 |
| Lvl. 24 | Nebelfeld | Fee |
Status
|
- | - |
| Lvl. 27 | Psychokinese | Psycho |
Spezial
|
90 | 100 |
| Lvl. 30 | Charme | Fee |
Status
|
- | 100 |
| Lvl. 33 | Gedankengut | Psycho |
Status
|
- | - |
| Lvl. 36 | Mondgewalt | Fee |
Spezial
|
95 | 100 |
| Lvl. 39 | Fähigkeitstausch | Psycho |
Status
|
- | - |
| Lvl. 42 | Psycho-Plus | Normal |
Status
|
- | - |
TM/TP
Schwert & Schild
|
TM
|
Attacke
|
Typ
|
Kategorie
|
Stärke
|
Genau.
|
|---|---|---|---|---|---|
| TM08 | Hyperstrahl | Normal |
Spezial
|
150 | 90 |
| TM09 | Gigastoß | Normal |
Physisch
|
150 | 90 |
| TM17 | Lichtschild | Psycho |
Status
|
- | - |
| TM18 | Reflektor | Psycho |
Status
|
- | - |
| TM21 | Erholung | Psycho |
Status
|
- | - |
| TM24 | Schnarcher | Normal |
Spezial
|
50 | 100 |
| TM25 | Schutzschild | Normal |
Status
|
- | - |
| TM29 | Charme | Fee |
Status
|
- | 100 |
| TM31 | Anziehung | Normal |
Status
|
- | 100 |
| TM33 | Regentanz | Wasser |
Status
|
- | - |
| TM34 | Sonnentag | Feuer |
Status
|
- | - |
| TM39 | Fassade | Normal |
Physisch
|
70 | 100 |
| TM41 | Rechte Hand | Normal |
Status
|
- | - |
| TM47 | Trugträne | Unlicht |
Status
|
- | 100 |
| TM63 | Ableithieb | Kampf |
Physisch
|
75 | 100 |
| TM70 | Bizarroraum | Psycho |
Status
|
- | - |
| TM76 | Kanon | Normal |
Spezial
|
60 | 100 |
| TM87 | Diebeskuss | Fee |
Spezial
|
50 | 100 |
| TM89 | Nebelfeld | Fee |
Status
|
- | - |
| TP08 | Donnerblitz | Elektro |
Spezial
|
90 | 100 |
| TP09 | Donner | Elektro |
Spezial
|
110 | 70 |
| TP11 | Psychokinese | Psycho |
Spezial
|
90 | 100 |
| TP14 | Metronom | Normal |
Status
|
- | - |
| TP20 | Delegator | Normal |
Status
|
- | - |
| TP25 | Psychoschock | Psycho |
Spezial
|
80 | 100 |
| TP26 | Ausdauer | Normal |
Status
|
- | - |
| TP27 | Schlafrede | Normal |
Status
|
- | - |
| TP30 | Zugabe | Normal |
Status
|
- | 100 |
| TP40 | Fähigkeitstausch | Psycho |
Status
|
- | - |
| TP49 | Gedankengut | Psycho |
Status
|
- | - |
| TP52 | Gyroball | Stahl |
Physisch
|
- | 100 |
| TP65 | Energieball | Pflanze |
Spezial
|
90 | 100 |
| TP68 | Ränkeschmied | Unlicht |
Status
|
- | - |
| TP70 | Lichtkanone | Stahl |
Spezial
|
80 | 100 |
| TP83 | Seitentausch | Psycho |
Status
|
- | - |
| TP92 | Zauberschein | Fee |
Spezial
|
80 | 100 |
Pokédex
Nummern & Einträge
National
Kalos-Zentral
Galar
lumiose-city
Es produziert verschiedene Düfte. Im Kampf verschafft es sich einen Vorteil, indem es einen Duft verströmt, der dem Gegner zuwider ist.
Sein Duft ist so stark, dass es für einen Trainer, der seinen Duft nicht mag, schwer ist, es an seiner Seite zu haben.
Es produziert verschiedene Düfte. Im Kampf verschafft es sich einen Vorteil, indem es einen Duft verströmt, der dem Gegner zuwider ist.
Sein Duft ist so stark, dass es für einen Trainer, der seinen Duft nicht mag, schwer ist, es an seiner Seite zu haben.
Von seinem Fell strömt ein derart intensiver Geruch aus, dass die Nase seines Trainers irgendwann unweigerlich den Geist aufgibt.
Es kann üblen Gestank verströmen, der seinen Gegnern den Kampfeswillen raubt, oder wohlige Düfte erzeugen, die seinen Mitstreitern helfen.