Original Johto · #170
Offizielles Artwork
Original Johto · #170
Lampi
Angler-Pokémon
Am dunklen Meeresgrund sind die ständig flackernden Lichter seiner Antennen sein einziges Kommunikationsmittel.
Größe
Gewicht
Farbe
Form
Fähigkeiten
Versteckte Fähigkeit
EV
Art
Kampf
Statuswerte
KP
75
Angriff
38
Verteidigung
38
Spezialangriff
56
Spezialverteidigung
56
Initiative
67
330
Balken relativ zum Maximalwert (255). Die tatsächlichen Werte im Spiel hängen von Level, Wesen, FP (EVs) und DV (IVs) ab. Für genaue Werte teste unseren Statuswerte-Rechner.
Aufzucht
Training & Zucht
- Geschlecht
- 50 % ♂ · 50 % ♀
- Ei-Gruppen
- Wasser 2
- Ei-Zyklen
- ~20 (4.883 - 5.140 Schritte)
- Fangrate
- 190
- Zuneigung
- 70
- Basis-Erfahrung
- 66
- Wachstumsrate
- Langsam
- EP bei Lvl. 100
- 1.250.000
Typ-Matchup
Schwächen & Resistenzen
Treffer durch Elektro-Attacken regenerieren KP.
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, wilden Pokémon zu begegnen.
Treffer durch Wasser-Attacken regenerieren KP.
Entwicklung
Entwicklungsreihe
Vorkommen
Fundorte
|
Edition
|
Fundort
|
Häufigkeit
|
|---|
Kampf
Attacken-Lernset
Level-Up
Karmesin & Purpur
|
Lvl.
|
Attacke
|
Typ
|
Kategorie
|
Stärke
|
Genau.
|
|---|---|---|---|---|---|
| - | Superschall | Normal |
Status
|
- | 55 |
| - | Aquaknarre | Wasser |
Spezial
|
40 | 100 |
| Lvl. 4 | Elektroball | Elektro |
Spezial
|
- | 100 |
| Lvl. 8 | Donnerwelle | Elektro |
Status
|
- | 90 |
| Lvl. 12 | Blubbstrahl | Wasser |
Spezial
|
65 | 100 |
| Lvl. 16 | Konfusstrahl | Geist |
Status
|
- | 100 |
| Lvl. 20 | Funkensprung | Elektro |
Physisch
|
65 | 100 |
| Lvl. 24 | Ladevorgang | Elektro |
Status
|
- | - |
| Lvl. 28 | Ladungsstoß | Elektro |
Spezial
|
80 | 100 |
| Lvl. 32 | Wasserring | Wasser |
Status
|
- | - |
| Lvl. 36 | Dreschflegel | Normal |
Physisch
|
- | 100 |
| Lvl. 40 | Bodycheck | Normal |
Physisch
|
90 | 85 |
| Lvl. 44 | Hydropumpe | Wasser |
Spezial
|
110 | 80 |
TM/TP
Karmesin & Purpur
|
TM
|
Attacke
|
Typ
|
Kategorie
|
Stärke
|
Genau.
|
|---|---|---|---|---|---|
| TM01 | Bodycheck | Normal |
Physisch
|
90 | 85 |
| TM04 | Agilität | Psycho |
Status
|
- | - |
| TM07 | Schutzschild | Normal |
Status
|
- | - |
| TM11 | Aquawelle | Wasser |
Spezial
|
60 | 100 |
| TM16 | Psystrahl | Psycho |
Spezial
|
65 | 100 |
| TM17 | Konfusstrahl | Geist |
Status
|
- | 100 |
| TM22 | Chilling Water | Wasser |
Spezial
|
50 | 100 |
| TM23 | Ladestrahl | Elektro |
Spezial
|
50 | 90 |
| TM25 | Fassade | Normal |
Physisch
|
70 | 100 |
| TM34 | Eissturm | Eis |
Spezial
|
55 | 95 |
| TM47 | Ausdauer | Normal |
Status
|
- | - |
| TM48 | Voltwechsel | Elektro |
Spezial
|
70 | 100 |
| TM50 | Regentanz | Wasser |
Status
|
- | - |
| TM70 | Schlafrede | Normal |
Status
|
- | - |
| TM72 | Elektroball | Elektro |
Spezial
|
- | 100 |
| TM77 | Kaskade | Wasser |
Physisch
|
80 | 100 |
| TM79 | Zauberschein | Fee |
Spezial
|
80 | 100 |
| TM82 | Donnerwelle | Elektro |
Status
|
- | 90 |
| TM85 | Erholung | Psycho |
Status
|
- | - |
| TM96 | Mystowellen | Elektro |
Status
|
- | 100 |
| TM103 | Delegator | Normal |
Status
|
- | - |
| TM110 | Aquadurchstoß | Wasser |
Physisch
|
85 | 100 |
| TM123 | Surfer | Wasser |
Spezial
|
90 | 100 |
| TM126 | Donnerblitz | Elektro |
Spezial
|
90 | 100 |
| TM128 | Amnesie | Psycho |
Status
|
- | - |
| TM135 | Eisstrahl | Eis |
Spezial
|
90 | 100 |
| TM136 | Elektrofeld | Elektro |
Status
|
- | - |
| TM142 | Hydropumpe | Wasser |
Spezial
|
110 | 80 |
| TM143 | Blizzard | Eis |
Spezial
|
110 | 70 |
| TM147 | Stromstoß | Elektro |
Physisch
|
90 | 100 |
| TM166 | Donner | Elektro |
Spezial
|
110 | 70 |
| TM171 | Tera Blast | Normal |
Spezial
|
80 | 100 |
| TM173 | Ladevorgang | Elektro |
Status
|
- | - |
| TM188 | Siedewasser | Wasser |
Spezial
|
80 | 100 |
| TM196 | Rollwende | Wasser |
Physisch
|
60 | 100 |
| TM204 | Risikotackle | Normal |
Physisch
|
120 | 100 |
| TM208 | Whirlpool | Wasser |
Spezial
|
35 | 85 |
| TM209 | Lehmbrühe | Wasser |
Spezial
|
90 | 85 |
| TM211 | Elektronetz | Elektro |
Spezial
|
55 | 95 |
| TM224 | Fluch | Geist |
Status
|
- | - |
Zucht (Ei)
Karmesin & Purpur
|
Attacke
|
Typ
|
Kategorie
|
Stärke
|
Genau.
|
|---|---|---|---|---|
| Weißnebel | Eis |
Status
|
- | - |
| Psystrahl | Psycho |
Spezial
|
65 | 100 |
| Aquawelle | Wasser |
Spezial
|
60 | 100 |
| Tiefschlag | Unlicht |
Physisch
|
70 | 100 |
| Überflutung | Wasser |
Status
|
- | 100 |
Pokédex
Nummern & Einträge
National
Original Johto
Original Hoenn
Aktualisiertes Johto
Kalos-Küste
Neue Hoenn
Original Alola
Original Akala
Updated Alola
Updated Akala
Galar
Isle of Armor
Blueberry
Es lässt seine leuchtenden Antennen aufblitzen, um vor anderen Lampi sein Revier geltend zu machen.
Am Meeresgrund kann es sich nur durch ständiges Flackern seiner Lichter der Umgebung kundtun.
Es verschießt negative und positive Elektronen zwischen seinen Antennen, um seine Feinde zu erlegen.
Lampi gibt positive und negative elektrische Ladungen durch seine Antennen ab, um seine Beute zu lähmen. Dieses Pokémon lässt seine Lichter aufflackern und tauscht Signale mit seinen Artgenossen aus.
Lampis zwei Antennen sind mit Zellen gefüllt, die Elektrizität erzeugen. Die elektrische Ladung ist so stark, dass es sogar ein leichtes Kribbeln verspürt.
Seine zwei Antennen waren ursprünglich Flossen. Es greift seine Beute an, indem es sie mit Strom lähmt.
Es lebt in den Tiefen des Meeres, zu denen kein Licht durchdringt. Es kommuniziert mit anderen Lampi, indem es seine Antennen aufblitzen lässt.
Das schwache Licht seiner zwei Antennen zieht andere Pokémon an. Es ist somit ein idealer Begleiter beim Nachtangeln.
Seine Antennen haben sich aus Flossen entwickelt und sind sowohl positiv als auch negativ geladen.
Am dunklen Meeresgrund sind die ständig flackernden Lichter seiner Antennen sein einziges Kommunikationsmittel.