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Original Johto · #170

Icon/Sprite: Lampi

Offizielles Artwork

Original Johto · #170

Lampi

Wasser Elektro

Angler-Pokémon

Am dunklen Meeresgrund sind die ständig flackernden Lichter seiner Antennen sein einziges Kommunikationsmittel.

Größe

0,50 m

Gewicht

12,00 kg

Farbe

Blau

Form

Fish (Ichthyic)

Fähigkeiten

Versteckte Fähigkeit

EV

1 (KP)

Art

Angler-Pokémon

Kampf

Statuswerte

KP

75

Angriff

38

Verteidigung

38

Spezialangriff

56

Spezialverteidigung

56

Initiative

67

Summe

330

Balken relativ zum Maximalwert (255). Die tatsächlichen Werte im Spiel hängen von Level, Wesen, FP (EVs) und DV (IVs) ab. Für genaue Werte teste unseren Statuswerte-Rechner.

Aufzucht

Training & Zucht

Geschlecht
50 % ♂ · 50 % ♀
Ei-Gruppen
Wasser 2
Ei-Zyklen
~20 (4.883 - 5.140 Schritte)
Fangrate
190
Zuneigung
70
Basis-Erfahrung
66
Wachstumsrate
Langsam
EP bei Lvl. 100
1.250.000

Typ-Matchup

Schwächen & Resistenzen

0,00x
-
0,25x
Stahl
0,50x
Flug Feuer Wasser Eis
1,00x
Normal Kampf Gift Gestein Käfer Geist Elektro Psycho Drache Unlicht Fee
2,00x
Boden Pflanze
4,00x
-
Voltabsorber
Fähigkeit 1

Treffer durch Elektro-Attacken regenerieren KP.

Erleuchtung
Fähigkeit 2

Erhöht die Wahrscheinlichkeit, wilden Pokémon zu begegnen.

H2O-Absorber
Versteckte Fähigkeit

Treffer durch Wasser-Attacken regenerieren KP.

Entwicklung

Entwicklungsreihe

Vorkommen

Fundorte

Edition
Fundort
Häufigkeit

Kampf

Attacken-Lernset

Level-Up

Karmesin & Purpur

Lvl.
Attacke
Typ
Kategorie
Stärke
Genau.
- Superschall Normal Status
Status
- 55
- Aquaknarre Wasser Spezial
Spezial
40 100
Lvl. 4 Elektroball Elektro Spezial
Spezial
- 100
Lvl. 8 Donnerwelle Elektro Status
Status
- 90
Lvl. 12 Blubbstrahl Wasser Spezial
Spezial
65 100
Lvl. 16 Konfusstrahl Geist Status
Status
- 100
Lvl. 20 Funkensprung Elektro Physisch
Physisch
65 100
Lvl. 24 Ladevorgang Elektro Status
Status
- -
Lvl. 28 Ladungsstoß Elektro Spezial
Spezial
80 100
Lvl. 32 Wasserring Wasser Status
Status
- -
Lvl. 36 Dreschflegel Normal Physisch
Physisch
- 100
Lvl. 40 Bodycheck Normal Physisch
Physisch
90 85
Lvl. 44 Hydropumpe Wasser Spezial
Spezial
110 80

TM/TP

Karmesin & Purpur

TM
Attacke
Typ
Kategorie
Stärke
Genau.
TM01 Bodycheck Normal Physisch
Physisch
90 85
TM04 Agilität Psycho Status
Status
- -
TM07 Schutzschild Normal Status
Status
- -
TM11 Aquawelle Wasser Spezial
Spezial
60 100
TM16 Psystrahl Psycho Spezial
Spezial
65 100
TM17 Konfusstrahl Geist Status
Status
- 100
TM22 Chilling Water Wasser Spezial
Spezial
50 100
TM23 Ladestrahl Elektro Spezial
Spezial
50 90
TM25 Fassade Normal Physisch
Physisch
70 100
TM34 Eissturm Eis Spezial
Spezial
55 95
TM47 Ausdauer Normal Status
Status
- -
TM48 Voltwechsel Elektro Spezial
Spezial
70 100
TM50 Regentanz Wasser Status
Status
- -
TM70 Schlafrede Normal Status
Status
- -
TM72 Elektroball Elektro Spezial
Spezial
- 100
TM77 Kaskade Wasser Physisch
Physisch
80 100
TM79 Zauberschein Fee Spezial
Spezial
80 100
TM82 Donnerwelle Elektro Status
Status
- 90
TM85 Erholung Psycho Status
Status
- -
TM96 Mystowellen Elektro Status
Status
- 100
TM103 Delegator Normal Status
Status
- -
TM110 Aquadurchstoß Wasser Physisch
Physisch
85 100
TM123 Surfer Wasser Spezial
Spezial
90 100
TM126 Donnerblitz Elektro Spezial
Spezial
90 100
TM128 Amnesie Psycho Status
Status
- -
TM135 Eisstrahl Eis Spezial
Spezial
90 100
TM136 Elektrofeld Elektro Status
Status
- -
TM142 Hydropumpe Wasser Spezial
Spezial
110 80
TM143 Blizzard Eis Spezial
Spezial
110 70
TM147 Stromstoß Elektro Physisch
Physisch
90 100
TM166 Donner Elektro Spezial
Spezial
110 70
TM171 Tera Blast Normal Spezial
Spezial
80 100
TM173 Ladevorgang Elektro Status
Status
- -
TM188 Siedewasser Wasser Spezial
Spezial
80 100
TM196 Rollwende Wasser Physisch
Physisch
60 100
TM204 Risikotackle Normal Physisch
Physisch
120 100
TM208 Whirlpool Wasser Spezial
Spezial
35 85
TM209 Lehmbrühe Wasser Spezial
Spezial
90 85
TM211 Elektronetz Elektro Spezial
Spezial
55 95
TM224 Fluch Geist Status
Status
- -

Zucht (Ei)

Karmesin & Purpur

Attacke
Typ
Kategorie
Stärke
Genau.
Weißnebel Eis Status
Status
- -
Psystrahl Psycho Spezial
Spezial
65 100
Aquawelle Wasser Spezial
Spezial
60 100
Tiefschlag Unlicht Physisch
Physisch
70 100
Überflutung Wasser Status
Status
- 100

Pokédex

Nummern & Einträge

National

#170

Original Johto

#174

Original Hoenn

#181

Aktualisiertes Johto

#176

Kalos-Küste

#147

Neue Hoenn

#190

Original Alola

#201

Original Akala

#128

Updated Alola

#257

Updated Akala

#158

Galar

#220

Isle of Armor

#188

Blueberry

#078
Ultramond

Es lässt seine leuchtenden Antennen aufblitzen, um vor anderen Lampi sein Revier geltend zu machen.

X

Am Meeresgrund kann es sich nur durch ständiges Flackern seiner Lichter der Umgebung kundtun.

Y

Es verschießt negative und positive Elektronen zwischen seinen Antennen, um seine Feinde zu erlegen.

Omega Rubin

Lampi gibt positive und negative elektrische Ladungen durch seine Antennen ab, um seine Beute zu lähmen. Dieses Pokémon lässt seine Lichter aufflackern und tauscht Signale mit seinen Artgenossen aus.

Alpha Saphir

Lampis zwei Antennen sind mit Zellen gefüllt, die Elektrizität erzeugen. Die elektrische Ladung ist so stark, dass es sogar ein leichtes Kribbeln verspürt.

Sonne

Seine zwei Antennen waren ursprünglich Flossen. Es greift seine Beute an, indem es sie mit Strom lähmt.

Mond

Es lebt in den Tiefen des Meeres, zu denen kein Licht durchdringt. Es kommuniziert mit anderen Lampi, indem es seine Antennen aufblitzen lässt.

Ultrasonne

Das schwache Licht seiner zwei Antennen zieht andere Pokémon an. Es ist somit ein idealer Begleiter beim Nachtangeln.

Schwert

Seine Antennen haben sich aus Flossen entwickelt und sind sowohl positiv als auch negativ geladen.

Schild

Am dunklen Meeresgrund sind die ständig flackernden Lichter seiner Antennen sein einziges Kommunikationsmittel.