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Original Johto · #171

Icon/Sprite: Lanturn

Offizielles Artwork

Original Johto · #171

Lanturn

Wasser Elektro

Leuchten-Pokémon

Es blendet seine Beute mit einem grellen Licht. Sieht es eine Chance zuzuschlagen, greift es sie mit Elektrizität an.

Größe

1,20 m

Gewicht

22,50 kg

Farbe

Blau

Form

Fish (Ichthyic)

Fähigkeiten

Versteckte Fähigkeit

EV

2 (KP)

Art

Leuchten-Pokémon

Kampf

Statuswerte

KP

125

Angriff

58

Verteidigung

58

Spezialangriff

76

Spezialverteidigung

76

Initiative

67

Summe

460

Balken relativ zum Maximalwert (255). Die tatsächlichen Werte im Spiel hängen von Level, Wesen, FP (EVs) und DV (IVs) ab. Für genaue Werte teste unseren Statuswerte-Rechner.

Aufzucht

Training & Zucht

Geschlecht
50 % ♂ · 50 % ♀
Ei-Gruppen
Wasser 2
Ei-Zyklen
~20 (4.883 - 5.140 Schritte)
Fangrate
75
Zuneigung
70
Basis-Erfahrung
161
Wachstumsrate
Langsam
EP bei Lvl. 100
1.250.000

Typ-Matchup

Schwächen & Resistenzen

0,00x
-
0,25x
Stahl
0,50x
Flug Feuer Wasser Eis
1,00x
Normal Kampf Gift Gestein Käfer Geist Elektro Psycho Drache Unlicht Fee
2,00x
Boden Pflanze
4,00x
-
Voltabsorber
Fähigkeit 1

Treffer durch Elektro-Attacken regenerieren KP.

Erleuchtung
Fähigkeit 2

Erhöht die Wahrscheinlichkeit, wilden Pokémon zu begegnen.

H2O-Absorber
Versteckte Fähigkeit

Treffer durch Wasser-Attacken regenerieren KP.

Entwicklung

Entwicklungsreihe

Vorkommen

Fundorte

Edition
Fundort
Häufigkeit

Kampf

Attacken-Lernset

Level-Up

Karmesin & Purpur

Lvl.
Attacke
Typ
Kategorie
Stärke
Genau.
- Horter Normal Status
Status
- -
- Entfessler Normal Spezial
Spezial
- 100
- Verzehrer Normal Status
Status
- -
- Superschall Normal Status
Status
- 55
- Aquaknarre Wasser Spezial
Spezial
40 100
- Donnerwelle Elektro Status
Status
- 90
- Elektroball Elektro Spezial
Spezial
- 100
- Mystowellen Elektro Status
Status
- 100
Lvl. 12 Blubbstrahl Wasser Spezial
Spezial
65 100
Lvl. 16 Konfusstrahl Geist Status
Status
- 100
Lvl. 20 Funkensprung Elektro Physisch
Physisch
65 100
Lvl. 24 Ladevorgang Elektro Status
Status
- -
Lvl. 30 Ladungsstoß Elektro Spezial
Spezial
80 100
Lvl. 36 Wasserring Wasser Status
Status
- -
Lvl. 42 Dreschflegel Normal Physisch
Physisch
- 100
Lvl. 48 Bodycheck Normal Physisch
Physisch
90 85
Lvl. 54 Hydropumpe Wasser Spezial
Spezial
110 80

TM/TP

Karmesin & Purpur

TM
Attacke
Typ
Kategorie
Stärke
Genau.
TM01 Bodycheck Normal Physisch
Physisch
90 85
TM04 Agilität Psycho Status
Status
- -
TM07 Schutzschild Normal Status
Status
- -
TM11 Aquawelle Wasser Spezial
Spezial
60 100
TM16 Psystrahl Psycho Spezial
Spezial
65 100
TM17 Konfusstrahl Geist Status
Status
- 100
TM22 Chilling Water Wasser Spezial
Spezial
50 100
TM23 Ladestrahl Elektro Spezial
Spezial
50 90
TM25 Fassade Normal Physisch
Physisch
70 100
TM34 Eissturm Eis Spezial
Spezial
55 95
TM47 Ausdauer Normal Status
Status
- -
TM48 Voltwechsel Elektro Spezial
Spezial
70 100
TM50 Regentanz Wasser Status
Status
- -
TM70 Schlafrede Normal Status
Status
- -
TM72 Elektroball Elektro Spezial
Spezial
- 100
TM77 Kaskade Wasser Physisch
Physisch
80 100
TM79 Zauberschein Fee Spezial
Spezial
80 100
TM82 Donnerwelle Elektro Status
Status
- 90
TM85 Erholung Psycho Status
Status
- -
TM96 Mystowellen Elektro Status
Status
- 100
TM103 Delegator Normal Status
Status
- -
TM110 Aquadurchstoß Wasser Physisch
Physisch
85 100
TM123 Surfer Wasser Spezial
Spezial
90 100
TM126 Donnerblitz Elektro Spezial
Spezial
90 100
TM128 Amnesie Psycho Status
Status
- -
TM135 Eisstrahl Eis Spezial
Spezial
90 100
TM136 Elektrofeld Elektro Status
Status
- -
TM142 Hydropumpe Wasser Spezial
Spezial
110 80
TM143 Blizzard Eis Spezial
Spezial
110 70
TM147 Stromstoß Elektro Physisch
Physisch
90 100
TM152 Gigastoß Normal Physisch
Physisch
150 90
TM163 Hyperstrahl Normal Spezial
Spezial
150 90
TM166 Donner Elektro Spezial
Spezial
110 70
TM171 Tera Blast Normal Spezial
Spezial
80 100
TM173 Ladevorgang Elektro Status
Status
- -
TM188 Siedewasser Wasser Spezial
Spezial
80 100
TM196 Rollwende Wasser Physisch
Physisch
60 100
TM204 Risikotackle Normal Physisch
Physisch
120 100
TM208 Whirlpool Wasser Spezial
Spezial
35 85
TM209 Lehmbrühe Wasser Spezial
Spezial
90 85
TM211 Elektronetz Elektro Spezial
Spezial
55 95
TM224 Fluch Geist Status
Status
- -

Zucht (Ei)

Karmesin & Purpur

Attacke
Typ
Kategorie
Stärke
Genau.
Weißnebel Eis Status
Status
- -
Psystrahl Psycho Spezial
Spezial
65 100
Aquawelle Wasser Spezial
Spezial
60 100
Tiefschlag Unlicht Physisch
Physisch
70 100
Überflutung Wasser Status
Status
- 100

Pokédex

Nummern & Einträge

National

#171

Original Johto

#175

Original Hoenn

#182

Aktualisiertes Johto

#177

Kalos-Küste

#148

Neue Hoenn

#191

Original Alola

#202

Original Akala

#129

Updated Alola

#258

Updated Akala

#159

Galar

#221

Isle of Armor

#189

Blueberry

#079
X

Lanturns Licht kann aus großen Tiefen heraufscheinen. Man nennt es auch „Tiefseestern“.

Y

Es blendet seine Beute mit einem starken Blitz und verschlingt die gelähmte Beute mit einem Schluck.

Omega Rubin

Lanturn wird auch „Tiefseestern“ genannt, da es eine leuchtende Antenne besitzt. Dieses Pokémon erzeugt Licht, indem es in der Antenne eine chemische Reaktion zwischen Bakterien und seinen Körperflüssigkeiten erzeugt.

Alpha Saphir

Lanturn strahlt Licht ab. Wenn du nachts aufs dunkle Meer hinausblickst, kannst du vielleicht das Licht dieses Pokémon aus der Tiefe, in der es schwimmt, heraufschimmern sehen. Es lässt das Meer wie eine sternklare Nacht wirken.

Sonne

Blickt man nachts in die Tiefen des Meeres hinab und sieht am Grund ein helles Licht, handelt es sich dabei um ein Lanturn.

Mond

Es blendet seine Beute mit einem starken Blitz. Sieht es eine Chance zuzuschlagen, greift es sie mit Elektrizität an.

Ultrasonne

In Lanturns Antennen leben Bakterien, die seine Körperflüssigkeiten aufnehmen und so ein eindrucksvolles Lichtspektakel auslösen.

Ultramond

Dieses tief im Meer lebende Pokémon blendet seine Beute mit dem Licht seiner Antennen und verschlingt sie anschließend mit einem Schluck.

Schwert

Sein Licht ist so hell, dass es selbst aus 5 000 m Tiefe an die Meeresoberfläche dringt.

Schild

Es blendet seine Beute mit einem grellen Licht. Sieht es eine Chance zuzuschlagen, greift es sie mit Elektrizität an.