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Original Alola · #751

Icon/Sprite: Araqua

Offizielles Artwork

Original Alola · #751

Araqua

Wasser Käfer

Wasserblasen-Pokémon

Es verlässt das Wasser nur selten. Wenn es auf Futtersuche an Land kommt, hüllt es seinen Kopf in eine Wasserblase.

Größe

0,30 m

Gewicht

4,00 kg

Farbe

Grün

Form

Legs (Crural)

Fähigkeiten

Versteckte Fähigkeit

EV

1 (Spezialverteidigung)

Art

Wasserblasen-Pokémon

Kampf

Statuswerte

KP

38

Angriff

40

Verteidigung

52

Spezialangriff

40

Spezialverteidigung

72

Initiative

27

Summe

269

Balken relativ zum Maximalwert (255). Die tatsächlichen Werte im Spiel hängen von Level, Wesen, FP (EVs) und DV (IVs) ab. Für genaue Werte teste unseren Statuswerte-Rechner.

Aufzucht

Training & Zucht

Geschlecht
50 % ♂ · 50 % ♀
Ei-Gruppen
Wasser 1 · Käfer
Ei-Zyklen
~15 (3.598 - 3.855 Schritte)
Fangrate
200
Zuneigung
70
Basis-Erfahrung
54
Wachstumsrate
Mittel-Schnell
EP bei Lvl. 100
1.000.000

Typ-Matchup

Schwächen & Resistenzen

0,00x
-
0,25x
-
0,50x
Kampf Boden Wasser Eis Stahl
1,00x
Normal Gift Käfer Geist Feuer Pflanze Psycho Drache Unlicht Fee
2,00x
Flug Gestein Elektro
4,00x
-
Wasserblase
Fähigkeit 1

Feuer-Attacken fügen dem Pokémon weniger Schaden zu. Verhindert Verbrennungen.

H2O-Absorber
Versteckte Fähigkeit

Treffer durch Wasser-Attacken regenerieren KP.

Entwicklung

Entwicklungsreihe

Vorkommen

Fundorte

Edition
Fundort
Häufigkeit

Kampf

Attacken-Lernset

Level-Up

Karmesin & Purpur

Lvl.
Attacke
Typ
Kategorie
Stärke
Genau.
- Aquaknarre Wasser Spezial
Spezial
40 100
- Plage Käfer Spezial
Spezial
20 100
Lvl. 4 Käferbiss Käfer Physisch
Physisch
60 100
Lvl. 8 Biss Unlicht Physisch
Physisch
60 100
Lvl. 12 Blubbstrahl Wasser Spezial
Spezial
65 100
Lvl. 16 Wasserring Wasser Status
Status
- -
Lvl. 20 Kopfnuss Normal Physisch
Physisch
70 100
Lvl. 24 Knirscher Unlicht Physisch
Physisch
80 100
Lvl. 28 Überflutung Wasser Status
Status
- 100
Lvl. 32 Zwango Normal Status
Status
- 100
Lvl. 36 Anfallen Käfer Physisch
Physisch
80 100
Lvl. 40 Aquadurchstoß Wasser Physisch
Physisch
85 100
Lvl. 44 Blutsauger Käfer Physisch
Physisch
80 100
Lvl. 48 Spiegelcape Psycho Spezial
Spezial
- 100

TM/TP

Karmesin & Purpur

TM
Attacke
Typ
Kategorie
Stärke
Genau.
TM07 Schutzschild Normal Status
Status
- -
TM11 Aquawelle Wasser Spezial
Spezial
60 100
TM20 Trailblaze Pflanze Physisch
Physisch
50 100
TM21 Pounce Käfer Physisch
Physisch
50 100
TM22 Chilling Water Wasser Spezial
Spezial
50 100
TM25 Fassade Normal Physisch
Physisch
70 100
TM34 Eissturm Eis Spezial
Spezial
55 95
TM47 Ausdauer Normal Status
Status
- -
TM50 Regentanz Wasser Status
Status
- -
TM70 Schlafrede Normal Status
Status
- -
TM77 Kaskade Wasser Physisch
Physisch
80 100
TM83 Gifthieb Gift Physisch
Physisch
80 100
TM85 Erholung Psycho Status
Status
- -
TM95 Blutsauger Käfer Physisch
Physisch
80 100
TM103 Delegator Normal Status
Status
- -
TM104 Eisenabwehr Stahl Status
Status
- -
TM105 Kreuzschere Käfer Physisch
Physisch
80 100
TM108 Knirscher Unlicht Physisch
Physisch
80 100
TM110 Aquadurchstoß Wasser Physisch
Physisch
85 100
TM111 Gigasauger Pflanze Spezial
Spezial
75 100
TM123 Surfer Wasser Spezial
Spezial
90 100
TM135 Eisstrahl Eis Spezial
Spezial
90 100
TM142 Hydropumpe Wasser Spezial
Spezial
110 80
TM143 Blizzard Eis Spezial
Spezial
110 70
TM162 Käfergebrumm Käfer Spezial
Spezial
90 100
TM171 Tera Blast Normal Spezial
Spezial
80 100
TM182 Käferbiss Käfer Physisch
Physisch
60 100
TM185 Anfallen Käfer Physisch
Physisch
80 100
TM205 Notsituation Normal Physisch
Physisch
- 100
TM219 Krabbelkracher Käfer Physisch
Physisch
70 90

Zucht (Ei)

Karmesin & Purpur

Attacke
Typ
Kategorie
Stärke
Genau.
Horter Normal Status
Status
- -
Entfessler Normal Spezial
Spezial
- 100
Kraftteiler Psycho Status
Status
- -
Klebenetz Käfer Status
Status
- -

Pokédex

Nummern & Einträge

National

#751

Original Alola

#141

Original Akala

#068

Original Ula’ula

#062

Updated Alola

#174

Updated Akala

#075

Updated Ula’ula

#068

Galar

#214

Crown Tundra

#091

Blueberry

#090
Sonne

Die Futtersuche treibt es an Land. Eine Wasserblase versorgt es mit Atemluft und schützt zugleich seinen weichen Kopf.

Mond

Wenn es Beute oder Feinde erspäht hat, lässt es die Wasserblase auf seinem Kopf platzen und bespritzt sein Gegenüber mit Wasser.

Ultrasonne

Stehen sich zwei Araqua im Weg, vergleichen sie die Wasserblasen auf ihrem Kopf. Das mit der kleineren Blase macht dann dem anderen Platz.

Ultramond

Es kann nur Sauerstoff einatmen, der in Wasser gelöst ist. Deshalb hüllt es seinen Kopf immer in eine Wasserblase, wenn es an Land geht.

Schwert

Mit dem Hinterleib füllt es eine Wasserblase auf und hüllt seinen Kopf darin ein. Trifft es andere Araqua, vergleichen sie ihre Wasserblasengröße.

Schild

Es verlässt das Wasser nur selten. Wenn es auf Futtersuche an Land kommt, hüllt es seinen Kopf in eine Wasserblase.