Original Einall · #552
Offizielles Artwork
Original Einall · #552
Rokkaiman
Wüstenkroko-Pokémon
Obwohl es dank seiner besonderen Augen auch im Dunkeln gut sehen kann, bewegt es sich nachts nur selten, da die Wüste dann abkühlt.
Größe
Gewicht
Farbe
Form
Versteckte Fähigkeit
EV
Art
Kampf
Statuswerte
KP
60
Angriff
82
Verteidigung
45
Spezialangriff
45
Spezialverteidigung
45
Initiative
74
351
Balken relativ zum Maximalwert (255). Die tatsächlichen Werte im Spiel hängen von Level, Wesen, FP (EVs) und DV (IVs) ab. Für genaue Werte teste unseren Statuswerte-Rechner.
Aufzucht
Training & Zucht
- Geschlecht
- 50 % ♂ · 50 % ♀
- Ei-Gruppen
- Feld
- Ei-Zyklen
- ~20 (4.883 - 5.140 Schritte)
- Fangrate
- 90
- Zuneigung
- 70
- Basis-Erfahrung
- 123
- Wachstumsrate
- Mittel-Langsam
- EP bei Lvl. 100
- 1.059.860
Typ-Matchup
Schwächen & Resistenzen
Senkt Angriff des Gegners.
Besiegt es ein Pokémon, steigt sein Angriffs-Wert.
Maximiert nach Einstecken eines Volltreffers den Angriffs-Wert.
Entwicklung
Entwicklungsreihe
29
40
Vorkommen
Fundorte
|
Edition
|
Fundort
|
Häufigkeit
|
|---|
Kampf
Attacken-Lernset
Level-Up
Karmesin & Purpur
|
Lvl.
|
Attacke
|
Typ
|
Kategorie
|
Stärke
|
Genau.
|
|---|---|---|---|---|---|
| - | Sandwirbel | Boden |
Status
|
- | 100 |
| - | Silberblick | Normal |
Status
|
- | 100 |
| - | Klauenwetzer | Unlicht |
Status
|
- | - |
| - | Überheblichkeit | Unlicht |
Physisch
|
20 | 100 |
| Lvl. 9 | Sandgrab | Boden |
Physisch
|
35 | 85 |
| Lvl. 12 | Grimasse | Normal |
Status
|
- | 100 |
| Lvl. 15 | Biss | Unlicht |
Physisch
|
60 | 100 |
| Lvl. 18 | Folterknecht | Unlicht |
Status
|
- | 100 |
| Lvl. 21 | Schaufler | Boden |
Physisch
|
80 | 100 |
| Lvl. 24 | Angeberei | Normal |
Status
|
- | 85 |
| Lvl. 27 | Knirscher | Unlicht |
Physisch
|
80 | 100 |
| Lvl. 32 | Sandsturm | Gestein |
Status
|
- | - |
| Lvl. 35 | Schmarotzer | Unlicht |
Physisch
|
95 | 100 |
| Lvl. 42 | Erdbeben | Boden |
Physisch
|
100 | 100 |
| Lvl. 47 | Fuchtler | Normal |
Physisch
|
120 | 100 |
TM/TP
Karmesin & Purpur
|
TM
|
Attacke
|
Typ
|
Kategorie
|
Stärke
|
Genau.
|
|---|---|---|---|---|---|
| TM01 | Bodycheck | Normal |
Physisch
|
90 | 85 |
| TM05 | Lehmschelle | Boden |
Spezial
|
20 | 100 |
| TM06 | Grimasse | Normal |
Status
|
- | 100 |
| TM07 | Schutzschild | Normal |
Status
|
- | - |
| TM08 | Feuerzahn | Feuer |
Physisch
|
65 | 95 |
| TM09 | Donnerzahn | Elektro |
Physisch
|
65 | 95 |
| TM12 | Fußkick | Kampf |
Physisch
|
- | 100 |
| TM18 | Raub | Unlicht |
Physisch
|
60 | 100 |
| TM25 | Fassade | Normal |
Physisch
|
70 | 100 |
| TM27 | Aero-Ass | Flug |
Physisch
|
60 | - |
| TM28 | Dampfwalze | Boden |
Physisch
|
60 | 100 |
| TM30 | Standpauke | Unlicht |
Spezial
|
55 | 95 |
| TM35 | Lehmschuss | Boden |
Spezial
|
55 | 95 |
| TM36 | Felsgrab | Gestein |
Physisch
|
60 | 95 |
| TM39 | Fußtritt | Kampf |
Physisch
|
65 | 100 |
| TM43 | Schleuder | Unlicht |
Physisch
|
- | 100 |
| TM44 | Drachenrute | Drache |
Physisch
|
60 | 90 |
| TM47 | Ausdauer | Normal |
Status
|
- | - |
| TM51 | Sandsturm | Gestein |
Status
|
- | - |
| TM55 | Schaufler | Boden |
Physisch
|
80 | 100 |
| TM58 | Durchbruch | Kampf |
Physisch
|
75 | 100 |
| TM61 | Dunkelklaue | Geist |
Physisch
|
70 | 100 |
| TM62 | Schmarotzer | Unlicht |
Physisch
|
95 | 100 |
| TM66 | Bodyslam | Normal |
Physisch
|
85 | 100 |
| TM70 | Schlafrede | Normal |
Status
|
- | - |
| TM78 | Drachenklaue | Drache |
Physisch
|
80 | 100 |
| TM81 | Strauchler | Pflanze |
Spezial
|
- | 100 |
| TM84 | Fruststampfer | Boden |
Physisch
|
75 | 100 |
| TM85 | Erholung | Psycho |
Status
|
- | - |
| TM86 | Steinhagel | Gestein |
Physisch
|
75 | 90 |
| TM87 | Verhöhner | Unlicht |
Status
|
- | 100 |
| TM94 | Finsteraura | Unlicht |
Spezial
|
80 | 100 |
| TM103 | Delegator | Normal |
Status
|
- | - |
| TM108 | Knirscher | Unlicht |
Physisch
|
80 | 100 |
| TM116 | Tarnsteine | Gestein |
Status
|
- | - |
| TM130 | Rechte Hand | Normal |
Status
|
- | - |
| TM133 | Erdkräfte | Boden |
Spezial
|
90 | 100 |
| TM148 | Matschbombe | Gift |
Spezial
|
90 | 100 |
| TM149 | Erdbeben | Boden |
Physisch
|
100 | 100 |
| TM150 | Steinkante | Gestein |
Physisch
|
100 | 80 |
| TM171 | Tera Blast | Normal |
Spezial
|
80 | 100 |
| TM172 | Brüller | Normal |
Status
|
- | - |
| TM176 | Sandgrab | Boden |
Physisch
|
35 | 85 |
| TM177 | Groll | Geist |
Status
|
- | 100 |
| TM181 | Abschlag | Unlicht |
Physisch
|
65 | 100 |
| TM192 | Power-Punch | Kampf |
Physisch
|
150 | 100 |
| TM199 | Frustventil | Unlicht |
Physisch
|
75 | 100 |
| TM200 | Schuppenschuss | Drache |
Physisch
|
25 | 90 |
| TM204 | Risikotackle | Normal |
Physisch
|
120 | 100 |
| TM205 | Notsituation | Normal |
Physisch
|
- | 100 |
| TM215 | Brandsand | Boden |
Spezial
|
70 | 100 |
| TM219 | Krabbelkracher | Käfer |
Physisch
|
70 | 90 |
| TM222 | Breitseite | Drache |
Physisch
|
60 | 100 |
| TM224 | Fluch | Geist |
Status
|
- | - |
Pokédex
Nummern & Einträge
National
Original Einall
Aktualisiertes Einall
Gallerie
Kalos-Küste
Original Alola
Original Ula’ula
Updated Alola
Updated Ula’ula
Isle of Armor
Paldea
Blueberry
lumiose-city
Bildet mit mehreren Artgenossen ein Rudel. Eine Membran schützt seine Augen vor Sandstürmen.
Die spezielle Membran um seine Augen fungiert als Wärmesensor, durch den es sich auch im Dunkeln zurechtfindet.
Bildet mit mehreren Artgenossen ein Rudel. Eine Membran schützt seine Augen vor Sandstürmen.
Die spezielle Membran um seine Augen fungiert als Wärmesensor, durch den es sich auch im Dunkeln zurechtfindet.
Es bildet mit mehreren Artgenossen ein Rudel. Meistens führen Weibchen die Gruppe an und Männchen müssen Nahrung beschaffen.
Durch die spezielle Membran um seine Augen kann es seine Umgebung auch im Dunkeln deutlich sehen.
Rokkaiman verträgt es nicht gut, wenn sein Körper auskühlt. Deshalb vergräbt es sich an besonders kalten Abenden tief im Wüstensand.
Einen Teil seiner Beute vergräbt es als Notration im Sand. Auf sie greift es zurück, wenn es von einer erfolglosen Jagd zurückkehrt.
Da es dank seiner besonderen Augen selbst im Dunkeln gut sieht, kann es auch nachts auf die Jagd gehen, ohne sich zu verirren.
Obwohl es dank seiner besonderen Augen auch im Dunkeln gut sehen kann, bewegt es sich nachts nur selten, da die Wüste dann abkühlt.