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Original Johto · #172

Icon/Sprite: Pichu

Offizielles Artwork

Original Johto · #172

Pichu

Elektro

Babymaus-Pokémon

Pichu stores electricity in the sacs on its cheeks but discharges it inadvertently when agitated or excited. Being yet immature, the Pokémon's handling of electricity is rather inept.

Größe

0,30 m

Gewicht

2,00 kg

Farbe

Gelb

Form

Quadruped (Mensal)

Fähigkeiten

Versteckte Fähigkeit

EV

1 (Initiative)

Art

Babymaus-Pokémon

Kampf

Statuswerte

KP

20

Angriff

40

Verteidigung

15

Spezialangriff

35

Spezialverteidigung

35

Initiative

60

Summe

205

Balken relativ zum Maximalwert (255). Die tatsächlichen Werte im Spiel hängen von Level, Wesen, FP (EVs) und DV (IVs) ab. Für genaue Werte teste unseren Statuswerte-Rechner.

Aufzucht

Training & Zucht

Geschlecht
50 % ♂ · 50 % ♀
Ei-Gruppen
Unbekannt
Ei-Zyklen
~10 (2.313 - 2.570 Schritte)
Fangrate
190
Zuneigung
70
Basis-Erfahrung
41
Wachstumsrate
Mittel-Schnell
EP bei Lvl. 100
1.000.000

Typ-Matchup

Schwächen & Resistenzen

0,00x
-
0,25x
-
0,50x
Flug Elektro Stahl
1,00x
Normal Kampf Gift Gestein Käfer Geist Feuer Wasser Pflanze Psycho Eis Drache Unlicht Fee
2,00x
Boden
4,00x
-
Statik
Fähigkeit 1

Kann bei Berührung paralysieren.

Blitzfänger
Versteckte Fähigkeit

Absorbiert Elektro-Attacken und steigert den Spezial-Angriff.

Entwicklung

Entwicklungsreihe

Vorkommen

Fundorte

Edition
Fundort
Häufigkeit

Kampf

Attacken-Lernset

Level-Up

Karmesin & Purpur

Lvl.
Attacke
Typ
Kategorie
Stärke
Genau.
- Rutenschlag Normal Status
Status
- 100
- Donnerschock Elektro Spezial
Spezial
40 100
Lvl. 4 Kameradschaft Normal Status
Status
- -
Lvl. 8 Bitterkuss Fee Status
Status
- 75
Lvl. 12 Wangenrubbler Elektro Physisch
Physisch
20 100
Lvl. 16 Ränkeschmied Unlicht Status
Status
- -
Lvl. 20 Charme Fee Status
Status
- 100

TM/TP

Karmesin & Purpur

TM
Attacke
Typ
Kategorie
Stärke
Genau.
TM01 Bodycheck Normal Physisch
Physisch
90 85
TM02 Charme Fee Status
Status
- 100
TM07 Schutzschild Normal Status
Status
- -
TM19 Säuselstimme Fee Spezial
Spezial
40 -
TM20 Trailblaze Pflanze Physisch
Physisch
50 100
TM25 Fassade Normal Physisch
Physisch
70 100
TM32 Sternschauer Normal Spezial
Spezial
60 -
TM43 Schleuder Unlicht Physisch
Physisch
- 100
TM47 Ausdauer Normal Status
Status
- -
TM48 Voltwechsel Elektro Spezial
Spezial
70 100
TM50 Regentanz Wasser Status
Status
- -
TM66 Bodyslam Normal Physisch
Physisch
85 100
TM68 Donnerschlag Elektro Physisch
Physisch
75 100
TM70 Schlafrede Normal Status
Status
- -
TM72 Elektroball Elektro Spezial
Spezial
- 100
TM74 Reflektor Psycho Status
Status
- -
TM75 Lichtschild Psycho Status
Status
- -
TM81 Strauchler Pflanze Spezial
Spezial
- 100
TM82 Donnerwelle Elektro Status
Status
- 90
TM85 Erholung Psycho Status
Status
- -
TM103 Delegator Normal Status
Status
- -
TM122 Zugabe Normal Status
Status
- 100
TM123 Surfer Wasser Spezial
Spezial
90 100
TM126 Donnerblitz Elektro Spezial
Spezial
90 100
TM127 Knuddler Fee Physisch
Physisch
90 90
TM130 Rechte Hand Normal Status
Status
- -
TM134 Gegenschlag Kampf Physisch
Physisch
- 100
TM136 Elektrofeld Elektro Status
Status
- -
TM140 Ränkeschmied Unlicht Status
Status
- -
TM147 Stromstoß Elektro Physisch
Physisch
90 100
TM166 Donner Elektro Spezial
Spezial
110 70
TM171 Tera Blast Normal Spezial
Spezial
80 100
TM173 Ladevorgang Elektro Status
Status
- -
TM211 Elektronetz Elektro Spezial
Spezial
55 95

Zucht (Ei)

Karmesin & Purpur

Attacke
Typ
Kategorie
Stärke
Genau.
Dreschflegel Normal Physisch
Physisch
- 100
Geschenk Normal Physisch
Physisch
- 90
Mogelhieb Normal Physisch
Physisch
40 100
Ladevorgang Elektro Status
Status
- -
Wunschtraum Normal Status
Status
- -
Spaßkanone Normal Status
Status
- 100
Säuselstimme Fee Spezial
Spezial
40 -

Pokédex

Nummern & Einträge

National

#172

Original Johto

#021

Original Hoenn

#155

Original Sinnoh

#103

Erweitertes Sinnoh

#103

Aktualisiertes Johto

#021

Gallerie

#015

Kalos-Zentral

#035

Neue Hoenn

#162

Original Alola

#024

Original Melemele

#024

Updated Alola

#031

Updated Melemele

#031

Galar

#193

Isle of Armor

#084

Hisui

#055

Paldea

#073

Kitakami

#020

lumiose-city

#052
X

Sie spielen miteinander, indem sie ihre Schweifspitzen aneinanderhalten und Funken fliegen lassen.

Y

Es kann noch nicht mit Elektrizität umgehen. Es wirft Blitze, wenn es sich freut oder erstaunt ist.

Omega Rubin

An Gewittertagen oder Tagen, an denen die Luft sehr trocken ist, kann sich Pichu leichter mit Elektrizität aufladen. Dann kann man das Knistern statischer Aufladung hören.

Alpha Saphir

Wenn Pichu mit anderen spielt, kann es einen Kurzschluss mit einem seiner Artgenossen erzeugen, sodass die Funken sprühen. Dann beginnt es zu weinen, weil es vor den Funken erschrickt.

Sonne

Es ist noch nicht sehr geübt im Umgang mit Elektrizität. Lässt man es kurz aus den Augen, lähmt es sich schon mal versehentlich selbst.

Mond

Pichu sind sehr niedlich, aber wer mit einem zusammenleben will, sollte sich besser auf regelmäßige Stromschläge gefasst machen.

Ultrasonne

Es ist noch nicht sehr geübt im Umgang mit Elektrizität. Wenn es erschrickt oder aufgeregt ist, wirft es mit Blitzen um sich.

Ultramond

In den Backentaschen speichert es Elektrizität. Sind diese vollständig aufgeladen, wirbelt es beim Spielen voller Energie herum.

Schwert

Obwohl es so klein ist, kann es genug Elektrizität freisetzen, um sogar einen Erwachsenen zu überwältigen. Tritt dies ein, ist es selbst erstaunt.

Schild

Tritt auch nur eine geringe Menge Elektrizität aus seinen kleinen Backentaschen aus, bekommt es einen Schlag.