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#172 Pichu

#172 Pichu

Icon/Sprite: Pichu
Offizielles Artwork
Typen
Elektro
Fähigkeiten
Art
Babymaus-Pokémon
Größe
0,30m
Gewicht
2,00kg
Farbe
Gelb
Form
Quadruped (Mensal)
EV
  • 1 (Initiative)
Geschlecht
50 % Männlich / 50 % Weiblich
Ei-Gruppen
Unbekannt
Ei-Zyklen
10 (2.313 - 2.570 Schritte)
Fangrate
190
Zuneigung
70
Basis-Erfahrung
41
Wachstumsrate
mittel
EP bei Lvl. 100
1.000.000

Typ-Effektivität

0,00x
-
0,25x
-
0,50x
Flug Elektro Stahl
1,00x
Normal Kampf Gift Gestein Käfer Geist Feuer Wasser Pflanze Psycho Eis Drache Unlicht Fee
2,00x
Boden
4,00x
-

Statuswerte

Status
EVs
Basis
Min.
Erwartet
Max.
KP 0
20
150
181
244
Angriff 0
40
76
116
196
Verteidigung 0
15
31
66
141
Spezialangriff 0
35
67
106
185
Spezialverteidigung 0
35
67
106
185
Initiative 1
60
112
156
240
Summe
205
Lvl. 100 Lvl. 100 Lvl. 100

Pokédex

National
172
Original Johto
021
Original Hoenn
155
Original Sinnoh
103
Erweitertes Sinnoh
103
Aktualisiertes Johto
021
Gallerie
015
Kalos-Zentral
035
Neue Hoenn
162
Original Alola
024
Original Melemele
024
Updated Alola
031
Updated Melemele
031
Galar
193
Isle of Armor
084
Hisui
055
Paldea
073
Kitakami
020
lumiose-city
052
X
Sie spielen miteinander, indem sie ihre Schweifspitzen aneinanderhalten und Funken fliegen lassen.
Y
Es kann noch nicht mit Elektrizität umgehen. Es wirft Blitze, wenn es sich freut oder erstaunt ist.
Omega Rubin
An Gewittertagen oder Tagen, an denen die Luft sehr trocken ist, kann sich Pichu leichter mit Elektrizität aufladen. Dann kann man das Knistern statischer Aufladung hören.
Alpha Saphir
Wenn Pichu mit anderen spielt, kann es einen Kurzschluss mit einem seiner Artgenossen erzeugen, sodass die Funken sprühen. Dann beginnt es zu weinen, weil es vor den Funken erschrickt.
Sonne
Es ist noch nicht sehr geübt im Umgang mit Elektrizität. Lässt man es kurz aus den Augen, lähmt es sich schon mal versehentlich selbst.
Mond
Pichu sind sehr niedlich, aber wer mit einem zusammenleben will, sollte sich besser auf regelmäßige Stromschläge gefasst machen.
Ultrasonne
Es ist noch nicht sehr geübt im Umgang mit Elektrizität. Wenn es erschrickt oder aufgeregt ist, wirft es mit Blitzen um sich.
Ultramond
In den Backentaschen speichert es Elektrizität. Sind diese vollständig aufgeladen, wirbelt es beim Spielen voller Energie herum.
Schwert
Obwohl es so klein ist, kann es genug Elektrizität freisetzen, um sogar einen Erwachsenen zu überwältigen. Tritt dies ein, ist es selbst erstaunt.
Schild
Tritt auch nur eine geringe Menge Elektrizität aus seinen kleinen Backentaschen aus, bekommt es einen Schlag.

Attacken

Durch Level-Up

Karmesin & Purpur

Lvl.
Attacke
Typ
Kategorie
Stärke
Genau.
AP
1 Rutenschlag Normal Status
Status
- 100 30
1 Donnerschock Elektro Spezial
Spezial
40 100 30
4 Kameradschaft Normal Status
Status
- - 20
8 Bitterkuss Fee Status
Status
- 75 10
12 Wangenrubbler Elektro Physisch
Physisch
20 100 20
16 Ränkeschmied Unlicht Status
Status
- - 20
20 Charme Fee Status
Status
- 100 20

Durch TM/TP

Karmesin & Purpur

TM
Attacke
Typ
Kategorie
Stärke
Genau.
AP
TM68 Donnerschlag Elektro Physisch
Physisch
75 100 15
TM66 Bodyslam Normal Physisch
Physisch
85 100 15
TM01 Bodycheck Normal Physisch
Physisch
90 85 20
TM123 Surfer Wasser Spezial
Spezial
90 100 15
TM126 Donnerblitz Elektro Spezial
Spezial
90 100 15
TM82 Donnerwelle Elektro Status
Status
- 90 20
TM166 Donner Elektro Spezial
Spezial
110 70 10
TM75 Lichtschild Psycho Status
Status
- - 30
TM74 Reflektor Psycho Status
Status
- - 20
TM32 Sternschauer Normal Spezial
Spezial
60 - 20
TM85 Erholung Psycho Status
Status
- - 5
TM103 Delegator Normal Status
Status
- - 10
TM134 Gegenschlag Kampf Physisch
Physisch
- 100 15
TM07 Schutzschild Normal Status
Status
- - 10
TM47 Ausdauer Normal Status
Status
- - 10
TM02 Charme Fee Status
Status
- 100 20
TM70 Schlafrede Normal Status
Status
- - 10
TM122 Zugabe Normal Status
Status
- 100 5
TM50 Regentanz Wasser Status
Status
- - 5
TM25 Fassade Normal Physisch
Physisch
70 100 20
TM173 Ladevorgang Elektro Status
Status
- - 20
TM130 Rechte Hand Normal Status
Status
- - 20
TM43 Schleuder Unlicht Physisch
Physisch
- 100 10
TM140 Ränkeschmied Unlicht Status
Status
- - 20
TM81 Strauchler Pflanze Spezial
Spezial
- 100 20
TM72 Elektroball Elektro Spezial
Spezial
- 100 10
TM48 Voltwechsel Elektro Spezial
Spezial
70 100 20
TM211 Elektronetz Elektro Spezial
Spezial
55 95 15
TM147 Stromstoß Elektro Physisch
Physisch
90 100 15
TM19 Säuselstimme Fee Spezial
Spezial
40 - 15
TM127 Knuddler Fee Physisch
Physisch
90 90 10
TM136 Elektrofeld Elektro Status
Status
- - 10
TM171 Tera Blast Normal Spezial
Spezial
80 100 10
TM20 Trailblaze Pflanze Physisch
Physisch
50 100 20

Durch Zucht

Karmesin & Purpur

Attacke
Typ
Kategorie
Stärke
Genau.
AP
Dreschflegel Normal Physisch
Physisch
- 100 15
Geschenk Normal Physisch
Physisch
- 90 15
Mogelhieb Normal Physisch
Physisch
40 100 10
Ladevorgang Elektro Status
Status
- - 20
Wunschtraum Normal Status
Status
- - 10
Spaßkanone Normal Status
Status
- 100 20
Säuselstimme Fee Spezial
Spezial
40 - 15

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