Original Johto · #172
Offizielles Artwork
Original Johto · #172
Pichu
Babymaus-Pokémon
Pichu stores electricity in the sacs on its cheeks but discharges it inadvertently when agitated or excited. Being yet immature, the Pokémon's handling of electricity is rather inept.
Größe
Gewicht
Farbe
Form
Fähigkeiten
Versteckte Fähigkeit
EV
Art
Kampf
Statuswerte
KP
20
Angriff
40
Verteidigung
15
Spezialangriff
35
Spezialverteidigung
35
Initiative
60
205
Balken relativ zum Maximalwert (255). Die tatsächlichen Werte im Spiel hängen von Level, Wesen, FP (EVs) und DV (IVs) ab. Für genaue Werte teste unseren Statuswerte-Rechner.
Aufzucht
Training & Zucht
- Geschlecht
- 50 % ♂ · 50 % ♀
- Ei-Gruppen
- Unbekannt
- Ei-Zyklen
- ~10 (2.313 - 2.570 Schritte)
- Fangrate
- 190
- Zuneigung
- 70
- Basis-Erfahrung
- 41
- Wachstumsrate
- Mittel-Schnell
- EP bei Lvl. 100
- 1.000.000
Typ-Matchup
Schwächen & Resistenzen
Kann bei Berührung paralysieren.
Absorbiert Elektro-Attacken und steigert den Spezial-Angriff.
Entwicklung
Entwicklungsreihe
Vorkommen
Fundorte
|
Edition
|
Fundort
|
Häufigkeit
|
|---|
Kampf
Attacken-Lernset
Level-Up
Karmesin & Purpur
|
Lvl.
|
Attacke
|
Typ
|
Kategorie
|
Stärke
|
Genau.
|
|---|---|---|---|---|---|
| - | Rutenschlag | Normal |
Status
|
- | 100 |
| - | Donnerschock | Elektro |
Spezial
|
40 | 100 |
| Lvl. 4 | Kameradschaft | Normal |
Status
|
- | - |
| Lvl. 8 | Bitterkuss | Fee |
Status
|
- | 75 |
| Lvl. 12 | Wangenrubbler | Elektro |
Physisch
|
20 | 100 |
| Lvl. 16 | Ränkeschmied | Unlicht |
Status
|
- | - |
| Lvl. 20 | Charme | Fee |
Status
|
- | 100 |
TM/TP
Karmesin & Purpur
|
TM
|
Attacke
|
Typ
|
Kategorie
|
Stärke
|
Genau.
|
|---|---|---|---|---|---|
| TM01 | Bodycheck | Normal |
Physisch
|
90 | 85 |
| TM02 | Charme | Fee |
Status
|
- | 100 |
| TM07 | Schutzschild | Normal |
Status
|
- | - |
| TM19 | Säuselstimme | Fee |
Spezial
|
40 | - |
| TM20 | Trailblaze | Pflanze |
Physisch
|
50 | 100 |
| TM25 | Fassade | Normal |
Physisch
|
70 | 100 |
| TM32 | Sternschauer | Normal |
Spezial
|
60 | - |
| TM43 | Schleuder | Unlicht |
Physisch
|
- | 100 |
| TM47 | Ausdauer | Normal |
Status
|
- | - |
| TM48 | Voltwechsel | Elektro |
Spezial
|
70 | 100 |
| TM50 | Regentanz | Wasser |
Status
|
- | - |
| TM66 | Bodyslam | Normal |
Physisch
|
85 | 100 |
| TM68 | Donnerschlag | Elektro |
Physisch
|
75 | 100 |
| TM70 | Schlafrede | Normal |
Status
|
- | - |
| TM72 | Elektroball | Elektro |
Spezial
|
- | 100 |
| TM74 | Reflektor | Psycho |
Status
|
- | - |
| TM75 | Lichtschild | Psycho |
Status
|
- | - |
| TM81 | Strauchler | Pflanze |
Spezial
|
- | 100 |
| TM82 | Donnerwelle | Elektro |
Status
|
- | 90 |
| TM85 | Erholung | Psycho |
Status
|
- | - |
| TM103 | Delegator | Normal |
Status
|
- | - |
| TM122 | Zugabe | Normal |
Status
|
- | 100 |
| TM123 | Surfer | Wasser |
Spezial
|
90 | 100 |
| TM126 | Donnerblitz | Elektro |
Spezial
|
90 | 100 |
| TM127 | Knuddler | Fee |
Physisch
|
90 | 90 |
| TM130 | Rechte Hand | Normal |
Status
|
- | - |
| TM134 | Gegenschlag | Kampf |
Physisch
|
- | 100 |
| TM136 | Elektrofeld | Elektro |
Status
|
- | - |
| TM140 | Ränkeschmied | Unlicht |
Status
|
- | - |
| TM147 | Stromstoß | Elektro |
Physisch
|
90 | 100 |
| TM166 | Donner | Elektro |
Spezial
|
110 | 70 |
| TM171 | Tera Blast | Normal |
Spezial
|
80 | 100 |
| TM173 | Ladevorgang | Elektro |
Status
|
- | - |
| TM211 | Elektronetz | Elektro |
Spezial
|
55 | 95 |
Zucht (Ei)
Karmesin & Purpur
|
Attacke
|
Typ
|
Kategorie
|
Stärke
|
Genau.
|
|---|---|---|---|---|
| Dreschflegel | Normal |
Physisch
|
- | 100 |
| Geschenk | Normal |
Physisch
|
- | 90 |
| Mogelhieb | Normal |
Physisch
|
40 | 100 |
| Ladevorgang | Elektro |
Status
|
- | - |
| Wunschtraum | Normal |
Status
|
- | - |
| Spaßkanone | Normal |
Status
|
- | 100 |
| Säuselstimme | Fee |
Spezial
|
40 | - |
Pokédex
Nummern & Einträge
National
Original Johto
Original Hoenn
Original Sinnoh
Erweitertes Sinnoh
Aktualisiertes Johto
Gallerie
Kalos-Zentral
Neue Hoenn
Original Alola
Original Melemele
Updated Alola
Updated Melemele
Galar
Isle of Armor
Hisui
Paldea
Kitakami
lumiose-city
Sie spielen miteinander, indem sie ihre Schweifspitzen aneinanderhalten und Funken fliegen lassen.
Es kann noch nicht mit Elektrizität umgehen. Es wirft Blitze, wenn es sich freut oder erstaunt ist.
An Gewittertagen oder Tagen, an denen die Luft sehr trocken ist, kann sich Pichu leichter mit Elektrizität aufladen. Dann kann man das Knistern statischer Aufladung hören.
Wenn Pichu mit anderen spielt, kann es einen Kurzschluss mit einem seiner Artgenossen erzeugen, sodass die Funken sprühen. Dann beginnt es zu weinen, weil es vor den Funken erschrickt.
Es ist noch nicht sehr geübt im Umgang mit Elektrizität. Lässt man es kurz aus den Augen, lähmt es sich schon mal versehentlich selbst.
Pichu sind sehr niedlich, aber wer mit einem zusammenleben will, sollte sich besser auf regelmäßige Stromschläge gefasst machen.
Es ist noch nicht sehr geübt im Umgang mit Elektrizität. Wenn es erschrickt oder aufgeregt ist, wirft es mit Blitzen um sich.
In den Backentaschen speichert es Elektrizität. Sind diese vollständig aufgeladen, wirbelt es beim Spielen voller Energie herum.
Obwohl es so klein ist, kann es genug Elektrizität freisetzen, um sogar einen Erwachsenen zu überwältigen. Tritt dies ein, ist es selbst erstaunt.
Tritt auch nur eine geringe Menge Elektrizität aus seinen kleinen Backentaschen aus, bekommt es einen Schlag.