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Kanto · #026

Icon/Sprite: Raichu

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Icon/Sprite: Alola Raichu

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Icon/Sprite: Mega Raichu X

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Icon/Sprite: Mega Raichu Y

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Kanto · #026

Raichu Alola Raichu Mega Raichu X Mega Raichu Y

Elektro
Elektro Psycho
Elektro
Elektro

Maus-Pokémon

It can discharge bursts of electricity exceeding 100,000 volts— a single strike with that amount of power would incapacitate one of the Copperajah of my homeland.

Größe

0,80 0,70 1,20 1,00 m

Gewicht

30,00 21,00 38,00 26,00 kg

Farbe

Gelb

Form

Upright (Sciurine)

Fähigkeiten

Versteckte Fähigkeit

EV

3 (Initiative)

Art

Maus-Pokémon

Kampf

Statuswerte

KP

60

Angriff

90

Verteidigung

55

Spezialangriff

90

Spezialverteidigung

80

Initiative

110

Summe

485

KP

60

Angriff

85

Verteidigung

50

Spezialangriff

95

Spezialverteidigung

85

Initiative

110

Summe

485

KP

60

Angriff

135

Verteidigung

95

Spezialangriff

90

Spezialverteidigung

95

Initiative

110

Summe

585

KP

60

Angriff

100

Verteidigung

55

Spezialangriff

160

Spezialverteidigung

80

Initiative

130

Summe

585

Balken relativ zum Maximalwert (255). Die tatsächlichen Werte im Spiel hängen von Level, Wesen, FP (EVs) und DV (IVs) ab. Für genaue Werte teste unseren Statuswerte-Rechner.

Aufzucht

Training & Zucht

Geschlecht
50 % ♂ · 50 % ♀
Ei-Gruppen
Feld · Fee
Ei-Zyklen
~10 (2.313 - 2.570 Schritte)
Fangrate
75
Zuneigung
70
Basis-Erfahrung
218
Wachstumsrate
Mittel-Schnell
EP bei Lvl. 100
1.000.000

Typ-Matchup

Schwächen & Resistenzen

0,00x
-
0,25x
-
0,50x
Flug Elektro Stahl
1,00x
Normal Kampf Gift Gestein Käfer Geist Feuer Wasser Pflanze Psycho Eis Drache Unlicht Fee
2,00x
Boden
4,00x
-
0,00x
-
0,25x
-
0,50x
Kampf Flug Elektro Psycho Stahl
1,00x
Normal Gift Gestein Feuer Wasser Pflanze Eis Drache Fee
2,00x
Boden Käfer Geist Unlicht
4,00x
-
0,00x
-
0,25x
-
0,50x
Flug Elektro Stahl
1,00x
Normal Kampf Gift Gestein Käfer Geist Feuer Wasser Pflanze Psycho Eis Drache Unlicht Fee
2,00x
Boden
4,00x
-
0,00x
-
0,25x
-
0,50x
Flug Elektro Stahl
1,00x
Normal Kampf Gift Gestein Käfer Geist Feuer Wasser Pflanze Psycho Eis Drache Unlicht Fee
2,00x
Boden
4,00x
-
Statik
Fähigkeit 1

Kann bei Berührung paralysieren.

Blitzfänger
Versteckte Fähigkeit

Absorbiert Elektro-Attacken und steigert den Spezial-Angriff.

Surf-Schweif
Fähigkeit 1

Verdoppelt die Initiative, wenn zuvor ein Elektrofeld erzeugt wurde.

Entwicklung

Entwicklungsreihe

Vorkommen

Fundorte

Edition
Fundort
Häufigkeit

Kampf

Attacken-Lernset

Level-Up

Karmesin & Purpur

Lvl.
Attacke
Typ
Kategorie
Stärke
Genau.
- Donnerschlag Elektro Physisch
Physisch
75 100
- Rutenschlag Normal Status
Status
- 100
- Heuler Normal Status
Status
- 100
- Donnerschock Elektro Spezial
Spezial
40 100
- Donnerwelle Elektro Status
Status
- 90
- Donner Elektro Spezial
Spezial
110 70
- Agilität Psycho Status
Status
- -
- Ruckzuckhieb Normal Physisch
Physisch
40 100
- Doppelteam Normal Status
Status
- -
- Lichtschild Psycho Status
Status
- -
- Bitterkuss Fee Status
Status
- 75
- Charme Fee Status
Status
- 100
- Funkensprung Elektro Physisch
Physisch
65 100
- Eisenschweif Stahl Physisch
Physisch
100 75
- Offenlegung Normal Physisch
Physisch
30 100
- Ränkeschmied Unlicht Status
Status
- -
- Ladungsstoß Elektro Spezial
Spezial
80 100
- Elektroball Elektro Spezial
Spezial
- 100
- Kameradschaft Normal Status
Status
- -
- Wangenrubbler Elektro Physisch
Physisch
20 100
Lvl. 5 Donnerblitz Elektro Spezial
Spezial
90 100

TM/TP

Karmesin & Purpur

TM
Attacke
Typ
Kategorie
Stärke
Genau.
TM01 Bodycheck Normal Physisch
Physisch
90 85
TM02 Charme Fee Status
Status
- 100
TM04 Agilität Psycho Status
Status
- -
TM07 Schutzschild Normal Status
Status
- -
TM18 Raub Unlicht Physisch
Physisch
60 100
TM19 Säuselstimme Fee Spezial
Spezial
40 -
TM20 Trailblaze Pflanze Physisch
Physisch
50 100
TM23 Ladestrahl Elektro Spezial
Spezial
50 90
TM25 Fassade Normal Physisch
Physisch
70 100
TM32 Sternschauer Normal Spezial
Spezial
60 -
TM37 Diebeskuss Fee Spezial
Spezial
50 100
TM43 Schleuder Unlicht Physisch
Physisch
- 100
TM47 Ausdauer Normal Status
Status
- -
TM48 Voltwechsel Elektro Spezial
Spezial
70 100
TM50 Regentanz Wasser Status
Status
- -
TM55 Schaufler Boden Physisch
Physisch
80 100
TM58 Durchbruch Kampf Physisch
Physisch
75 100
TM66 Bodyslam Normal Physisch
Physisch
85 100
TM68 Donnerschlag Elektro Physisch
Physisch
75 100
TM70 Schlafrede Normal Status
Status
- -
TM72 Elektroball Elektro Spezial
Spezial
- 100
TM74 Reflektor Psycho Status
Status
- -
TM75 Lichtschild Psycho Status
Status
- -
TM81 Strauchler Pflanze Spezial
Spezial
- 100
TM82 Donnerwelle Elektro Status
Status
- 90
TM85 Erholung Psycho Status
Status
- -
TM96 Mystowellen Elektro Status
Status
- 100
TM103 Delegator Normal Status
Status
- -
TM122 Zugabe Normal Status
Status
- 100
TM123 Surfer Wasser Spezial
Spezial
90 100
TM126 Donnerblitz Elektro Spezial
Spezial
90 100
TM127 Knuddler Fee Physisch
Physisch
90 90
TM130 Rechte Hand Normal Status
Status
- -
TM134 Gegenschlag Kampf Physisch
Physisch
- 100
TM136 Elektrofeld Elektro Status
Status
- -
TM140 Ränkeschmied Unlicht Status
Status
- -
TM147 Stromstoß Elektro Physisch
Physisch
90 100
TM152 Gigastoß Normal Physisch
Physisch
150 90
TM158 Fokusstoß Kampf Spezial
Spezial
120 70
TM163 Hyperstrahl Normal Spezial
Spezial
150 90
TM166 Donner Elektro Spezial
Spezial
110 70
TM171 Tera Blast Normal Spezial
Spezial
80 100
TM173 Ladevorgang Elektro Status
Status
- -
TM181 Abschlag Unlicht Physisch
Physisch
65 100
TM192 Power-Punch Kampf Physisch
Physisch
150 100
TM205 Notsituation Normal Physisch
Physisch
- 100
TM211 Elektronetz Elektro Spezial
Spezial
55 95
TM227 Lockstimme Fee Spezial
Spezial
80 100
TM229 Schnellkonter Kampf Physisch
Physisch
65 100

Pokédex

Nummern & Einträge

National

#026

Kanto

#026

Original Johto

#023

Original Hoenn

#157

Original Sinnoh

#105

Erweitertes Sinnoh

#105

Aktualisiertes Johto

#023

Gallerie

#017

Kalos-Zentral

#037

Neue Hoenn

#164

Original Alola

#026

Original Melemele

#026

Updated Alola

#033

Updated Melemele

#033

Let’s Go Kanto

#026

Galar

#195

Isle of Armor

#086

Hisui

#057

Paldea

#075

Kitakami

#022

lumiose-city

#054
Schwert

Sein langer Schweif dient ihm zur Erdung. So bleibt es von der lähmenden Wirkung von Hochspannung selbst verschont.

X

Wenn es sich auflädt, zucken seine Muskeln und es wird aggressiver und kampflustiger.

Y

Es kann 100 000 V mit einem Schlag freisetzen und so viel größere Gegner besiegen.

Omega Rubin

Wenn seine elektrische Ladung zu groß wird, entlädt Raichu seine Energie ins Erdreich. Neben dem Nest dieses Pokémon findet man häufig versengtes Erdreich.

Alpha Saphir

Dieses Pokémon gibt eine schwache elektrische Ladung ab. Dadurch glüht es bei Dunkelheit leicht. Raichu entlädt Elektrizität, indem es sein Hinterteil in den Boden gräbt.

Sonne

Seine elektrischen Ladungen erreichen bis zu 100 000 V. Bei unvorsichtigem Kontakt wird sogar ein indischer Elefant bewusstlos.

Mond

Wenn es sich elektrisch auflädt, steigt seine Aggressivität. Selbst sein Trainer läuft dann Gefahr, von ihm angegriffen zu werden.

Ultrasonne

Je mehr es sich elektrisch auflädt, desto aggressiver wird es. Man vermutet, dass die Elektrizität den Stress verursache.

Ultramond

Ein eher seltenes Pokémon, da viele Trainer Pikachu bevorzugen.

Let’s Go, Pikachu!

Wenn sich in seinem Körper Elektrizität anstaut, wird es aggressiv. Man kann es auch im Dunkeln leuchten sehen.

Let’s Go, Evoli!

Wenn sich in seinem Körper Elektrizität anstaut, wird es aggressiv. Man kann es auch im Dunkeln leuchten sehen.

Schild

Wenn der in seinen Backentaschen gespeicherte Strom leer ist, stellt es seinen Schweif auf, um Elektrizität aus der Luft zu ziehen.