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#026 Raichu

#026 Raichu

Icon/Sprite: Raichu
Offizielles Artwork
Typen
Elektro
Fähigkeiten
Art
Maus-Pokémon
Größe
0,80m
Gewicht
30,00kg
Farbe
Gelb
Form
Upright (Sciurine)
EV
  • 3 (Initiative)
Geschlecht
50 % Männlich / 50 % Weiblich
Ei-Gruppen
Feld Fee
Ei-Zyklen
10 (2.313 - 2.570 Schritte)
Fangrate
75
Zuneigung
70
Basis-Erfahrung
218
Wachstumsrate
mittel
EP bei Lvl. 100
1.000.000

Typ-Effektivität

0,00x
-
0,25x
-
0,50x
Flug Elektro Stahl
1,00x
Normal Kampf Gift Gestein Käfer Geist Feuer Wasser Pflanze Psycho Eis Drache Unlicht Fee
2,00x
Boden
4,00x
-

Statuswerte

Status
EVs
Basis
Min.
Erwartet
Max.
KP 0
60
230
261
324
Angriff 0
90
166
216
306
Verteidigung 0
55
103
146
229
Spezialangriff 0
90
166
216
306
Spezialverteidigung 0
80
148
196
284
Initiative 3
110
202
256
350
Summe
485
Lvl. 100 Lvl. 100 Lvl. 100

Varianten

Icon/Sprite: Alola Raichu
Offizielles Artwork
Typen
Elektro Psycho
Fähigkeiten
Größe
0,70m
Gewicht
21,00kg
0,00x
-
0,25x
-
0,50x
Kampf Flug Elektro Psycho Stahl
1,00x
Normal Gift Gestein Feuer Wasser Pflanze Eis Drache Fee
2,00x
Boden Käfer Geist Unlicht
4,00x
-
Status
EVs
Basis
Min.
Erwartet
Max.
KP 0
60
230
261
324
Angriff 0
85
157
206
295
Verteidigung 0
50
94
136
218
Spezialangriff 0
95
175
226
317
Spezialverteidigung 0
85
157
206
295
Initiative 3
110
202
256
350
Summe
485
Lvl. 100 Lvl. 100 Lvl. 100
Icon/Sprite: Mega Raichu X
Offizielles Artwork
Typen
Elektro
Fähigkeiten
Größe
1,20m
Gewicht
38,00kg
0,00x
-
0,25x
-
0,50x
Flug Elektro Stahl
1,00x
Normal Kampf Gift Gestein Käfer Geist Feuer Wasser Pflanze Psycho Eis Drache Unlicht Fee
2,00x
Boden
4,00x
-
Status
EVs
Basis
Min.
Erwartet
Max.
KP 0
60
230
261
324
Angriff 0
135
247
306
405
Verteidigung 0
95
175
226
317
Spezialangriff 0
90
166
216
306
Spezialverteidigung 0
95
175
226
317
Initiative 0
110
202
256
350
Summe
585
Lvl. 100 Lvl. 100 Lvl. 100
Icon/Sprite: Mega Raichu Y
Offizielles Artwork
Typen
Elektro
Fähigkeiten
Größe
1,00m
Gewicht
26,00kg
0,00x
-
0,25x
-
0,50x
Flug Elektro Stahl
1,00x
Normal Kampf Gift Gestein Käfer Geist Feuer Wasser Pflanze Psycho Eis Drache Unlicht Fee
2,00x
Boden
4,00x
-
Status
EVs
Basis
Min.
Erwartet
Max.
KP 0
60
230
261
324
Angriff 0
100
184
236
328
Verteidigung 0
55
103
146
229
Spezialangriff 0
160
292
356
460
Spezialverteidigung 0
80
148
196
284
Initiative 0
130
238
296
394
Summe
585
Lvl. 100 Lvl. 100 Lvl. 100

Pokédex

National
026
Kanto
026
Original Johto
023
Original Hoenn
157
Original Sinnoh
105
Erweitertes Sinnoh
105
Aktualisiertes Johto
023
Gallerie
017
Kalos-Zentral
037
Neue Hoenn
164
Original Alola
026
Original Melemele
026
Updated Alola
033
Updated Melemele
033
Let’s Go Kanto
026
Galar
195
Isle of Armor
086
Hisui
057
Paldea
075
Kitakami
022
lumiose-city
054
Schwert
Sein langer Schweif dient ihm zur Erdung. So bleibt es von der lähmenden Wirkung von Hochspannung selbst verschont.
X
Wenn es sich auflädt, zucken seine Muskeln und es wird aggressiver und kampflustiger.
Y
Es kann 100 000 V mit einem Schlag freisetzen und so viel größere Gegner besiegen.
Omega Rubin
Wenn seine elektrische Ladung zu groß wird, entlädt Raichu seine Energie ins Erdreich. Neben dem Nest dieses Pokémon findet man häufig versengtes Erdreich.
Alpha Saphir
Dieses Pokémon gibt eine schwache elektrische Ladung ab. Dadurch glüht es bei Dunkelheit leicht. Raichu entlädt Elektrizität, indem es sein Hinterteil in den Boden gräbt.
Sonne
Seine elektrischen Ladungen erreichen bis zu 100 000 V. Bei unvorsichtigem Kontakt wird sogar ein indischer Elefant bewusstlos.
Mond
Wenn es sich elektrisch auflädt, steigt seine Aggressivität. Selbst sein Trainer läuft dann Gefahr, von ihm angegriffen zu werden.
Ultrasonne
Je mehr es sich elektrisch auflädt, desto aggressiver wird es. Man vermutet, dass die Elektrizität den Stress verursache.
Ultramond
Ein eher seltenes Pokémon, da viele Trainer Pikachu bevorzugen.
Let’s Go, Pikachu!
Wenn sich in seinem Körper Elektrizität anstaut, wird es aggressiv. Man kann es auch im Dunkeln leuchten sehen.
Let’s Go, Evoli!
Wenn sich in seinem Körper Elektrizität anstaut, wird es aggressiv. Man kann es auch im Dunkeln leuchten sehen.
Schild
Wenn der in seinen Backentaschen gespeicherte Strom leer ist, stellt es seinen Schweif auf, um Elektrizität aus der Luft zu ziehen.

Attacken

Durch Level-Up

Karmesin & Purpur

Lvl.
Attacke
Typ
Kategorie
Stärke
Genau.
AP
0 Donnerschlag Elektro Physisch
Physisch
75 100 15
1 Rutenschlag Normal Status
Status
- 100 30
1 Heuler Normal Status
Status
- 100 40
1 Donnerschock Elektro Spezial
Spezial
40 100 30
1 Donnerwelle Elektro Status
Status
- 90 20
1 Donner Elektro Spezial
Spezial
110 70 10
1 Agilität Psycho Status
Status
- - 30
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch
Physisch
40 100 30
1 Doppelteam Normal Status
Status
- - 15
1 Lichtschild Psycho Status
Status
- - 30
1 Bitterkuss Fee Status
Status
- 75 10
1 Charme Fee Status
Status
- 100 20
1 Funkensprung Elektro Physisch
Physisch
65 100 20
1 Eisenschweif Stahl Physisch
Physisch
100 75 15
1 Offenlegung Normal Physisch
Physisch
30 100 10
1 Ränkeschmied Unlicht Status
Status
- - 20
1 Ladungsstoß Elektro Spezial
Spezial
80 100 15
1 Elektroball Elektro Spezial
Spezial
- 100 10
1 Kameradschaft Normal Status
Status
- - 20
1 Wangenrubbler Elektro Physisch
Physisch
20 100 20
5 Donnerblitz Elektro Spezial
Spezial
90 100 15

Durch TM/TP

Karmesin & Purpur

TM
Attacke
Typ
Kategorie
Stärke
Genau.
AP
TM68 Donnerschlag Elektro Physisch
Physisch
75 100 15
TM66 Bodyslam Normal Physisch
Physisch
85 100 15
TM01 Bodycheck Normal Physisch
Physisch
90 85 20
TM123 Surfer Wasser Spezial
Spezial
90 100 15
TM163 Hyperstrahl Normal Spezial
Spezial
150 90 5
TM126 Donnerblitz Elektro Spezial
Spezial
90 100 15
TM82 Donnerwelle Elektro Status
Status
- 90 20
TM166 Donner Elektro Spezial
Spezial
110 70 10
TM55 Schaufler Boden Physisch
Physisch
80 100 10
TM04 Agilität Psycho Status
Status
- - 30
TM75 Lichtschild Psycho Status
Status
- - 30
TM74 Reflektor Psycho Status
Status
- - 20
TM32 Sternschauer Normal Spezial
Spezial
60 - 20
TM85 Erholung Psycho Status
Status
- - 5
TM103 Delegator Normal Status
Status
- - 10
TM18 Raub Unlicht Physisch
Physisch
60 100 25
TM134 Gegenschlag Kampf Physisch
Physisch
- 100 15
TM07 Schutzschild Normal Status
Status
- - 10
TM47 Ausdauer Normal Status
Status
- - 10
TM02 Charme Fee Status
Status
- 100 20
TM70 Schlafrede Normal Status
Status
- - 10
TM122 Zugabe Normal Status
Status
- 100 5
TM50 Regentanz Wasser Status
Status
- - 5
TM25 Fassade Normal Physisch
Physisch
70 100 20
TM192 Power-Punch Kampf Physisch
Physisch
150 100 20
TM173 Ladevorgang Elektro Status
Status
- - 20
TM130 Rechte Hand Normal Status
Status
- - 20
TM58 Durchbruch Kampf Physisch
Physisch
75 100 15
TM181 Abschlag Unlicht Physisch
Physisch
65 100 20
TM205 Notsituation Normal Physisch
Physisch
- 100 5
TM43 Schleuder Unlicht Physisch
Physisch
- 100 10
TM158 Fokusstoß Kampf Spezial
Spezial
120 70 5
TM152 Gigastoß Normal Physisch
Physisch
150 90 5
TM140 Ränkeschmied Unlicht Status
Status
- - 20
TM81 Strauchler Pflanze Spezial
Spezial
- 100 20
TM23 Ladestrahl Elektro Spezial
Spezial
50 90 10
TM72 Elektroball Elektro Spezial
Spezial
- 100 10
TM48 Voltwechsel Elektro Spezial
Spezial
70 100 20
TM211 Elektronetz Elektro Spezial
Spezial
55 95 15
TM147 Stromstoß Elektro Physisch
Physisch
90 100 15
TM19 Säuselstimme Fee Spezial
Spezial
40 - 15
TM37 Diebeskuss Fee Spezial
Spezial
50 100 10
TM127 Knuddler Fee Physisch
Physisch
90 90 10
TM96 Mystowellen Elektro Status
Status
- 100 15
TM136 Elektrofeld Elektro Status
Status
- - 10
TM171 Tera Blast Normal Spezial
Spezial
80 100 10
TM20 Trailblaze Pflanze Physisch
Physisch
50 100 20
TM227 Lockstimme Fee Spezial
Spezial
80 100 10
TM229 Schnellkonter Kampf Physisch
Physisch
65 100 15

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