Original Hoenn · #327
Offizielles Artwork
Original Hoenn · #327
Pandir
Punkt-Panda
Jedes Pandir hat ein anderes Fleckenmuster. Mit seinem taumelnden Gang weicht es gegnerischen Angriffen souverän aus.
Größe
Gewicht
Farbe
Form
Fähigkeiten
Versteckte Fähigkeit
EV
Art
Kampf
Statuswerte
KP
60
Angriff
60
Verteidigung
60
Spezialangriff
60
Spezialverteidigung
60
Initiative
60
360
Balken relativ zum Maximalwert (255). Die tatsächlichen Werte im Spiel hängen von Level, Wesen, FP (EVs) und DV (IVs) ab. Für genaue Werte teste unseren Statuswerte-Rechner.
Aufzucht
Training & Zucht
- Geschlecht
- 50 % ♂ · 50 % ♀
- Ei-Gruppen
- Feld · Humanotyp
- Ei-Zyklen
- ~15 (3.598 - 3.855 Schritte)
- Fangrate
- 255
- Zuneigung
- 70
- Basis-Erfahrung
- 126
- Wachstumsrate
- Schnell
- EP bei Lvl. 100
- 800.000
Typ-Matchup
Schwächen & Resistenzen
Verhindert Verwirrung.
Erhöht den Fluchtwert, wenn das Pokémon verwirrt ist.
Statusveränderungen werden umgekehrt.
Vorkommen
Fundorte
|
Edition
|
Fundort
|
Häufigkeit
|
|---|
Kampf
Attacken-Lernset
Level-Up
Strahlender Diamant & Leuchtende Perle
|
Lvl.
|
Attacke
|
Typ
|
Kategorie
|
Stärke
|
Genau.
|
|---|---|---|---|---|---|
| - | Tackle | Normal |
Physisch
|
40 | 100 |
| Lvl. 5 | Imitator | Normal |
Status
|
- | - |
| Lvl. 10 | Taumeltanz | Normal |
Status
|
- | 100 |
| Lvl. 14 | Psystrahl | Psycho |
Spezial
|
65 | 100 |
| Lvl. 19 | Hypnose | Psycho |
Status
|
- | 60 |
| Lvl. 23 | Bodyslam | Normal |
Physisch
|
85 | 100 |
| Lvl. 28 | Tiefschlag | Unlicht |
Physisch
|
70 | 100 |
| Lvl. 32 | Taumeltanz | Normal |
Status
|
- | 100 |
| Lvl. 37 | Aufruhr | Normal |
Spezial
|
90 | 100 |
| Lvl. 41 | Psycho-Plus | Normal |
Status
|
- | - |
| Lvl. 46 | Risikotackle | Normal |
Physisch
|
120 | 100 |
| Lvl. 50 | Dreschflegel | Normal |
Physisch
|
- | 100 |
| Lvl. 55 | Fuchtler | Normal |
Physisch
|
120 | 100 |
TM/TP
Strahlender Diamant & Leuchtende Perle
|
TM
|
Attacke
|
Typ
|
Kategorie
|
Stärke
|
Genau.
|
|---|---|---|---|---|---|
| Schaufler | Boden |
Physisch
|
80 | 100 | |
| Psychokinese | Psycho |
Spezial
|
90 | 100 | |
| Doppelteam | Normal |
Status
|
- | - | |
| Traumfresser | Psycho |
Spezial
|
100 | 100 | |
| Blitz | Normal |
Status
|
- | 100 | |
| Erholung | Psycho |
Status
|
- | - | |
| Steinhagel | Gestein |
Physisch
|
75 | 90 | |
| Delegator | Normal |
Status
|
- | - | |
| Raub | Unlicht |
Physisch
|
60 | 100 | |
| Schutzschild | Normal |
Status
|
- | - | |
| Ausdauer | Normal |
Status
|
- | - | |
| Angeberei | Normal |
Status
|
- | 85 | |
| Anziehung | Normal |
Status
|
- | 100 | |
| Schlafrede | Normal |
Status
|
- | - | |
| Bodyguard | Normal |
Status
|
- | - | |
| Regentanz | Wasser |
Status
|
- | - | |
| Sonnentag | Feuer |
Status
|
- | - | |
| Psycho-Plus | Normal |
Status
|
- | - | |
| Spukball | Geist |
Spezial
|
80 | 100 | |
| Fassade | Normal |
Physisch
|
70 | 100 | |
| Power-Punch | Kampf |
Physisch
|
150 | 100 | |
| Aufbereitung | Normal |
Status
|
- | - | |
| Durchbruch | Kampf |
Physisch
|
75 | 100 | |
| Fähigkeitstausch | Psycho |
Status
|
- | - | |
| Felsgrab | Gestein |
Physisch
|
60 | 95 | |
| Gedankengut | Psycho |
Status
|
- | - | |
| Schockwelle | Elektro |
Spezial
|
60 | - | |
| Aquawelle | Wasser |
Spezial
|
60 | 100 | |
| Schleuder | Unlicht |
Physisch
|
- | 100 | |
| Ableithieb | Kampf |
Physisch
|
75 | 100 | |
| Bizarroraum | Psycho |
Status
|
- | - | |
| TM10 | Kraftschub | Normal |
Status
|
- | - |
| VM04 | Stärke | Normal |
Physisch
|
80 | 100 |
| VM06 | Zertrümmerer | Kampf |
Physisch
|
40 | 100 |
Zucht (Ei)
Strahlender Diamant & Leuchtende Perle
|
Attacke
|
Typ
|
Kategorie
|
Stärke
|
Genau.
|
|---|---|---|---|---|
| Aussetzer | Normal |
Status
|
- | 100 |
| Eissturm | Eis |
Spezial
|
55 | 95 |
| Stafette | Normal |
Status
|
- | - |
| Zugabe | Normal |
Status
|
- | 100 |
| Turbodreher | Normal |
Physisch
|
50 | 100 |
| Mogelhieb | Normal |
Physisch
|
40 | 100 |
| Trickbetrug | Psycho |
Status
|
- | 100 |
| Rollenspiel | Psycho |
Status
|
- | - |
| Wunschtraum | Normal |
Status
|
- | - |
| Trugträne | Unlicht |
Status
|
- | 100 |
| Psybann | Psycho |
Status
|
- | 100 |
| Psychoklinge | Psycho |
Physisch
|
70 | 100 |
| Schutzteiler | Psycho |
Status
|
- | - |
Pokédex
Nummern & Einträge
National
Original Hoenn
Kalos-Gebirge
Neue Hoenn
Original Alola
Original Melemele
Updated Alola
Updated Melemele
Das Muster eines Pandir ist wie ein Fingerabdruck. Sein Taumeln senkt die gegnerische Zielsicherheit.
Die Wahrscheinlichkeit, dass sich zwei gleich gemusterte Pandir begegnen, ist vier Milliarden zu eins.
Jedes Pandir auf der Welt soll ein einzigartiges Fleckenmuster haben. Der schwankende Gang dieses Pokémon erweckt den Eindruck, es würde tanzen.
Jedes Pandir trägt ein einzigartiges Fleckenmuster auf seiner Haut. Dieses Pokémon bewegt sich höchst seltsam. Es schwankt und stolpert, als wäre ihm schwindlig. Seine schlingernden Bewegungen verwirren seine Gegner.
Pandir hat einen unsicheren, schwankenden Gang, obwohl es sich große Mühe gibt, geradeaus zu gehen.
Jedes Pandir hat ein einzigartiges Flecken- muster. Kleine, aber feine Unterschiede: eine wahre Freude für eingefleischte Fans.
Es hat einen unsicheren, schwankenden Gang. Wenn es längere Zeit läuft, wird ihm schlecht.
Jedes Pandir hat ein anderes Fleckenmuster. Mit seinem taumelnden Gang weicht es gegnerischen Angriffen souverän aus.