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Original Sinnoh · #461

Icon/Sprite: Snibunna

Offizielles Artwork

Original Sinnoh · #461

Snibunna

Unlicht Eis

Stichklauen-Pokémon

This species corners prey as a pack, under the guidance of a leader. Weavile displays increased cunning, leading me to speculate that its evolution caused further brain development.

Größe

1,10 m

Gewicht

34,00 kg

Farbe

Schwarz

Form

Upright (Sciurine)

Fähigkeiten

Versteckte Fähigkeit

EV

1 (Angriff)
1 (Initiative)

Art

Stichklauen-Pokémon

Kampf

Statuswerte

KP

70

Angriff

120

Verteidigung

65

Spezialangriff

45

Spezialverteidigung

85

Initiative

125

Summe

510

Balken relativ zum Maximalwert (255). Die tatsächlichen Werte im Spiel hängen von Level, Wesen, FP (EVs) und DV (IVs) ab. Für genaue Werte teste unseren Statuswerte-Rechner.

Aufzucht

Training & Zucht

Geschlecht
50 % ♂ · 50 % ♀
Ei-Gruppen
Feld
Ei-Zyklen
~20 (4.883 - 5.140 Schritte)
Fangrate
45
Zuneigung
35
Basis-Erfahrung
179
Wachstumsrate
Mittel-Langsam
EP bei Lvl. 100
1.059.860

Typ-Matchup

Schwächen & Resistenzen

0,00x
Psycho
0,25x
-
0,50x
Geist Eis Unlicht
1,00x
Normal Flug Gift Boden Wasser Pflanze Elektro Drache
2,00x
Gestein Käfer Feuer Stahl Fee
4,00x
Kampf
Erzwinger
Fähigkeit 1

Steigert den AP-Verbrauch des Gegners.

Langfinger
Versteckte Fähigkeit

Stiehlt Angreifern Items, wenn es von ihnen berührt wird.

Entwicklung

Entwicklungsreihe

Vorkommen

Fundorte

Edition
Fundort
Häufigkeit

Kampf

Attacken-Lernset

Level-Up

Karmesin & Purpur

Lvl.
Attacke
Typ
Kategorie
Stärke
Genau.
- Kratzer Normal Physisch
Physisch
40 100
- Silberblick Normal Status
Status
- 100
- Agilität Psycho Status
Status
- -
- Ruckzuckhieb Normal Physisch
Physisch
40 100
- Schlitzer Normal Physisch
Physisch
70 100
- Prügler Unlicht Physisch
Physisch
- 100
- Verhöhner Unlicht Status
Status
- 100
- Gewissheit Unlicht Physisch
Physisch
60 100
- Eissplitter Eis Physisch
Physisch
40 100
Lvl. 18 Metallklaue Stahl Physisch
Physisch
50 95
Lvl. 24 Eissturm Eis Spezial
Spezial
55 95
Lvl. 30 Kratzfurie Normal Physisch
Physisch
18 80
Lvl. 36 Klauenwetzer Unlicht Status
Status
- -
Lvl. 42 Schleuder Unlicht Physisch
Physisch
- 100
Lvl. 48 Ränkeschmied Unlicht Status
Status
- -
Lvl. 54 Kreideschrei Normal Status
Status
- 85
Lvl. 60 Nachthieb Unlicht Physisch
Physisch
70 100
Lvl. 66 Finsteraura Unlicht Spezial
Spezial
80 100

TM/TP

Karmesin & Purpur

TM
Attacke
Typ
Kategorie
Stärke
Genau.
TM01 Bodycheck Normal Physisch
Physisch
90 85
TM03 Trugträne Unlicht Status
Status
- 100
TM04 Agilität Psycho Status
Status
- -
TM06 Grimasse Normal Status
Status
- 100
TM07 Schutzschild Normal Status
Status
- -
TM11 Aquawelle Wasser Spezial
Spezial
60 100
TM12 Fußkick Kampf Physisch
Physisch
- 100
TM18 Raub Unlicht Physisch
Physisch
60 100
TM20 Trailblaze Pflanze Physisch
Physisch
50 100
TM22 Chilling Water Wasser Spezial
Spezial
50 100
TM25 Fassade Normal Physisch
Physisch
70 100
TM27 Aero-Ass Flug Physisch
Physisch
60 -
TM30 Standpauke Unlicht Spezial
Spezial
55 95
TM31 Metallklaue Stahl Physisch
Physisch
50 95
TM32 Sternschauer Normal Spezial
Spezial
60 -
TM34 Eissturm Eis Spezial
Spezial
55 95
TM39 Fußtritt Kampf Physisch
Physisch
65 100
TM43 Schleuder Unlicht Physisch
Physisch
- 100
TM46 Lawine Eis Physisch
Physisch
60 100
TM47 Ausdauer Normal Status
Status
- -
TM49 Sonnentag Feuer Status
Status
- -
TM50 Regentanz Wasser Status
Status
- -
TM52 Snowscape Eis Status
Status
- -
TM55 Schaufler Boden Physisch
Physisch
80 100
TM57 Trugschlag Normal Physisch
Physisch
40 100
TM58 Durchbruch Kampf Physisch
Physisch
75 100
TM61 Dunkelklaue Geist Physisch
Physisch
70 100
TM62 Schmarotzer Unlicht Physisch
Physisch
95 100
TM69 Eishieb Eis Physisch
Physisch
75 100
TM70 Schlafrede Normal Status
Status
- -
TM80 Metronom Normal Status
Status
- -
TM83 Gifthieb Gift Physisch
Physisch
80 100
TM85 Erholung Psycho Status
Status
- -
TM87 Verhöhner Unlicht Status
Status
- 100
TM88 Schwerttanz Normal Status
Status
- -
TM94 Finsteraura Unlicht Spezial
Spezial
80 100
TM103 Delegator Normal Status
Status
- -
TM105 Kreuzschere Käfer Physisch
Physisch
80 100
TM114 Spukball Geist Spezial
Spezial
80 100
TM123 Surfer Wasser Spezial
Spezial
90 100
TM124 Ice Spinner Eis Physisch
Physisch
80 100
TM129 Gedankengut Psycho Status
Status
- -
TM130 Rechte Hand Normal Status
Status
- -
TM132 Stafette Normal Status
Status
- -
TM135 Eisstrahl Eis Spezial
Spezial
90 100
TM140 Ränkeschmied Unlicht Status
Status
- -
TM143 Blizzard Eis Spezial
Spezial
110 70
TM152 Gigastoß Normal Physisch
Physisch
150 90
TM158 Fokusstoß Kampf Spezial
Spezial
120 70
TM163 Hyperstrahl Normal Spezial
Spezial
150 90
TM171 Tera Blast Normal Spezial
Spezial
80 100
TM177 Groll Geist Status
Status
- 100
TM181 Abschlag Unlicht Physisch
Physisch
65 100
TM187 Eisspeer Eis Physisch
Physisch
25 100
TM192 Power-Punch Kampf Physisch
Physisch
150 100
TM199 Frustventil Unlicht Physisch
Physisch
75 100
TM212 Dreifach-Axel Eis Physisch
Physisch
20 90
TM221 Neck Strike Unlicht Physisch
Physisch
80 100
TM229 Schnellkonter Kampf Physisch
Physisch
65 100

Pokédex

Nummern & Einträge

National

#461

Original Sinnoh

#145

Erweitertes Sinnoh

#145

Aktualisiertes Einall

#253

Gallerie

#182

Kalos-Gebirge

#092

Original Alola

#250

Original Ula’ula

#122

Updated Alola

#327

Updated Ula’ula

#148

Galar

#293

Crown Tundra

#029

Hisui

#204

Paldea

#231

Kitakami

#171
X

Es lebt in schneereichen Gebieten. Snibunna senden einander Signale, indem sie Zeichen in Rinde ritzen.

Y

Es lebt in kalten Gebieten in Gruppen von vier oder fünf Pokémon, die bei der Jagd großes Geschick zeigen.

Omega Rubin

Es lebt in schneereichen Gebieten. Snibunna senden einander Signale, indem sie Zeichen in Rinde ritzen.

Alpha Saphir

Es lebt in kalten Gebieten in Gruppen von vier oder fünf Pokémon, die bei der Jagd großes Geschick zeigen.

Sonne

Sie sind immer zu viert oder fünft unterwegs. Bei der Jagd arbeiten sie zusammen, indem sie Zeichen in Felsen und Bäume ritzen.

Mond

Sie leben in kalten Gebieten und ernähren sich in Alola hauptsächlich von Vulpix und Sandan. Ihre Beute teilen sie gerecht untereinander auf.

Ultrasonne

Zieht es einem Sandan die Beine weg, gibt ein weiteres Snibunna der nun rücklings liegenden Beute mit seinen Krallen den Gnadenstoß.

Ultramond

Es hat gelernt, sich mit Artgenossen nicht mehr um seine Beute zu streiten. Kratzer durch seine Klauen hinterlassen Frostbeulen.

Schwert

Sie jagen ihre Beute in Gruppen. Im Team erledigen sie selbst große Ziele wie Mamutel mit Leichtigkeit.

Schild

Sie kommunizieren miteinander, indem sie Zeichen mit ihren Krallen hinterlassen. Es soll über 500 davon geben.