Original Sinnoh · #461
Offizielles Artwork
Original Sinnoh · #461
Snibunna
Stichklauen-Pokémon
This species corners prey as a pack, under the guidance of a leader. Weavile displays increased cunning, leading me to speculate that its evolution caused further brain development.
Größe
Gewicht
Farbe
Form
Fähigkeiten
Versteckte Fähigkeit
EV
Art
Kampf
Statuswerte
KP
70
Angriff
120
Verteidigung
65
Spezialangriff
45
Spezialverteidigung
85
Initiative
125
510
Balken relativ zum Maximalwert (255). Die tatsächlichen Werte im Spiel hängen von Level, Wesen, FP (EVs) und DV (IVs) ab. Für genaue Werte teste unseren Statuswerte-Rechner.
Aufzucht
Training & Zucht
- Geschlecht
- 50 % ♂ · 50 % ♀
- Ei-Gruppen
- Feld
- Ei-Zyklen
- ~20 (4.883 - 5.140 Schritte)
- Fangrate
- 45
- Zuneigung
- 35
- Basis-Erfahrung
- 179
- Wachstumsrate
- Mittel-Langsam
- EP bei Lvl. 100
- 1.059.860
Typ-Matchup
Schwächen & Resistenzen
Steigert den AP-Verbrauch des Gegners.
Stiehlt Angreifern Items, wenn es von ihnen berührt wird.
Entwicklung
Entwicklungsreihe
Vorkommen
Fundorte
|
Edition
|
Fundort
|
Häufigkeit
|
|---|
Kampf
Attacken-Lernset
Level-Up
Karmesin & Purpur
|
Lvl.
|
Attacke
|
Typ
|
Kategorie
|
Stärke
|
Genau.
|
|---|---|---|---|---|---|
| - | Kratzer | Normal |
Physisch
|
40 | 100 |
| - | Silberblick | Normal |
Status
|
- | 100 |
| - | Agilität | Psycho |
Status
|
- | - |
| - | Ruckzuckhieb | Normal |
Physisch
|
40 | 100 |
| - | Schlitzer | Normal |
Physisch
|
70 | 100 |
| - | Prügler | Unlicht |
Physisch
|
- | 100 |
| - | Verhöhner | Unlicht |
Status
|
- | 100 |
| - | Gewissheit | Unlicht |
Physisch
|
60 | 100 |
| - | Eissplitter | Eis |
Physisch
|
40 | 100 |
| Lvl. 18 | Metallklaue | Stahl |
Physisch
|
50 | 95 |
| Lvl. 24 | Eissturm | Eis |
Spezial
|
55 | 95 |
| Lvl. 30 | Kratzfurie | Normal |
Physisch
|
18 | 80 |
| Lvl. 36 | Klauenwetzer | Unlicht |
Status
|
- | - |
| Lvl. 42 | Schleuder | Unlicht |
Physisch
|
- | 100 |
| Lvl. 48 | Ränkeschmied | Unlicht |
Status
|
- | - |
| Lvl. 54 | Kreideschrei | Normal |
Status
|
- | 85 |
| Lvl. 60 | Nachthieb | Unlicht |
Physisch
|
70 | 100 |
| Lvl. 66 | Finsteraura | Unlicht |
Spezial
|
80 | 100 |
TM/TP
Karmesin & Purpur
|
TM
|
Attacke
|
Typ
|
Kategorie
|
Stärke
|
Genau.
|
|---|---|---|---|---|---|
| TM01 | Bodycheck | Normal |
Physisch
|
90 | 85 |
| TM03 | Trugträne | Unlicht |
Status
|
- | 100 |
| TM04 | Agilität | Psycho |
Status
|
- | - |
| TM06 | Grimasse | Normal |
Status
|
- | 100 |
| TM07 | Schutzschild | Normal |
Status
|
- | - |
| TM11 | Aquawelle | Wasser |
Spezial
|
60 | 100 |
| TM12 | Fußkick | Kampf |
Physisch
|
- | 100 |
| TM18 | Raub | Unlicht |
Physisch
|
60 | 100 |
| TM20 | Trailblaze | Pflanze |
Physisch
|
50 | 100 |
| TM22 | Chilling Water | Wasser |
Spezial
|
50 | 100 |
| TM25 | Fassade | Normal |
Physisch
|
70 | 100 |
| TM27 | Aero-Ass | Flug |
Physisch
|
60 | - |
| TM30 | Standpauke | Unlicht |
Spezial
|
55 | 95 |
| TM31 | Metallklaue | Stahl |
Physisch
|
50 | 95 |
| TM32 | Sternschauer | Normal |
Spezial
|
60 | - |
| TM34 | Eissturm | Eis |
Spezial
|
55 | 95 |
| TM39 | Fußtritt | Kampf |
Physisch
|
65 | 100 |
| TM43 | Schleuder | Unlicht |
Physisch
|
- | 100 |
| TM46 | Lawine | Eis |
Physisch
|
60 | 100 |
| TM47 | Ausdauer | Normal |
Status
|
- | - |
| TM49 | Sonnentag | Feuer |
Status
|
- | - |
| TM50 | Regentanz | Wasser |
Status
|
- | - |
| TM52 | Snowscape | Eis |
Status
|
- | - |
| TM55 | Schaufler | Boden |
Physisch
|
80 | 100 |
| TM57 | Trugschlag | Normal |
Physisch
|
40 | 100 |
| TM58 | Durchbruch | Kampf |
Physisch
|
75 | 100 |
| TM61 | Dunkelklaue | Geist |
Physisch
|
70 | 100 |
| TM62 | Schmarotzer | Unlicht |
Physisch
|
95 | 100 |
| TM69 | Eishieb | Eis |
Physisch
|
75 | 100 |
| TM70 | Schlafrede | Normal |
Status
|
- | - |
| TM80 | Metronom | Normal |
Status
|
- | - |
| TM83 | Gifthieb | Gift |
Physisch
|
80 | 100 |
| TM85 | Erholung | Psycho |
Status
|
- | - |
| TM87 | Verhöhner | Unlicht |
Status
|
- | 100 |
| TM88 | Schwerttanz | Normal |
Status
|
- | - |
| TM94 | Finsteraura | Unlicht |
Spezial
|
80 | 100 |
| TM103 | Delegator | Normal |
Status
|
- | - |
| TM105 | Kreuzschere | Käfer |
Physisch
|
80 | 100 |
| TM114 | Spukball | Geist |
Spezial
|
80 | 100 |
| TM123 | Surfer | Wasser |
Spezial
|
90 | 100 |
| TM124 | Ice Spinner | Eis |
Physisch
|
80 | 100 |
| TM129 | Gedankengut | Psycho |
Status
|
- | - |
| TM130 | Rechte Hand | Normal |
Status
|
- | - |
| TM132 | Stafette | Normal |
Status
|
- | - |
| TM135 | Eisstrahl | Eis |
Spezial
|
90 | 100 |
| TM140 | Ränkeschmied | Unlicht |
Status
|
- | - |
| TM143 | Blizzard | Eis |
Spezial
|
110 | 70 |
| TM152 | Gigastoß | Normal |
Physisch
|
150 | 90 |
| TM158 | Fokusstoß | Kampf |
Spezial
|
120 | 70 |
| TM163 | Hyperstrahl | Normal |
Spezial
|
150 | 90 |
| TM171 | Tera Blast | Normal |
Spezial
|
80 | 100 |
| TM177 | Groll | Geist |
Status
|
- | 100 |
| TM181 | Abschlag | Unlicht |
Physisch
|
65 | 100 |
| TM187 | Eisspeer | Eis |
Physisch
|
25 | 100 |
| TM192 | Power-Punch | Kampf |
Physisch
|
150 | 100 |
| TM199 | Frustventil | Unlicht |
Physisch
|
75 | 100 |
| TM212 | Dreifach-Axel | Eis |
Physisch
|
20 | 90 |
| TM221 | Neck Strike | Unlicht |
Physisch
|
80 | 100 |
| TM229 | Schnellkonter | Kampf |
Physisch
|
65 | 100 |
Pokédex
Nummern & Einträge
National
Original Sinnoh
Erweitertes Sinnoh
Aktualisiertes Einall
Gallerie
Kalos-Gebirge
Original Alola
Original Ula’ula
Updated Alola
Updated Ula’ula
Galar
Crown Tundra
Hisui
Paldea
Kitakami
Es lebt in schneereichen Gebieten. Snibunna senden einander Signale, indem sie Zeichen in Rinde ritzen.
Es lebt in kalten Gebieten in Gruppen von vier oder fünf Pokémon, die bei der Jagd großes Geschick zeigen.
Es lebt in schneereichen Gebieten. Snibunna senden einander Signale, indem sie Zeichen in Rinde ritzen.
Es lebt in kalten Gebieten in Gruppen von vier oder fünf Pokémon, die bei der Jagd großes Geschick zeigen.
Sie sind immer zu viert oder fünft unterwegs. Bei der Jagd arbeiten sie zusammen, indem sie Zeichen in Felsen und Bäume ritzen.
Sie leben in kalten Gebieten und ernähren sich in Alola hauptsächlich von Vulpix und Sandan. Ihre Beute teilen sie gerecht untereinander auf.
Zieht es einem Sandan die Beine weg, gibt ein weiteres Snibunna der nun rücklings liegenden Beute mit seinen Krallen den Gnadenstoß.
Es hat gelernt, sich mit Artgenossen nicht mehr um seine Beute zu streiten. Kratzer durch seine Klauen hinterlassen Frostbeulen.
Sie jagen ihre Beute in Gruppen. Im Team erledigen sie selbst große Ziele wie Mamutel mit Leichtigkeit.
Sie kommunizieren miteinander, indem sie Zeichen mit ihren Krallen hinterlassen. Es soll über 500 davon geben.