Kanto · #081
Offizielles Artwork
Kanto · #081
Magnetilo
Magnet-Pokémon
A bizarre Pokémon with but a single eye embedded in an iron sphere. I suspect this creature levitates due to the magnetism it emits from its arms, which resemble horseshoe-shaped magnets.
Größe
Gewicht
Farbe
Form
Fähigkeiten
Versteckte Fähigkeit
EV
Art
Kampf
Statuswerte
KP
25
Angriff
35
Verteidigung
70
Spezialangriff
95
Spezialverteidigung
55
Initiative
45
325
Balken relativ zum Maximalwert (255). Die tatsächlichen Werte im Spiel hängen von Level, Wesen, FP (EVs) und DV (IVs) ab. Für genaue Werte teste unseren Statuswerte-Rechner.
Aufzucht
Training & Zucht
- Geschlecht
- Kein Geschlecht
- Ei-Gruppen
- Mineral
- Ei-Zyklen
- ~20 (4.883 - 5.140 Schritte)
- Fangrate
- 190
- Zuneigung
- 70
- Basis-Erfahrung
- 65
- Wachstumsrate
- Mittel-Schnell
- EP bei Lvl. 100
- 1.000.000
Typ-Matchup
Schwächen & Resistenzen
Hindert Stahl-Pokémon an der Flucht.
Bietet Schutz gegen K.O.-Treffer.
Greift das Pokémon zuletzt an, ist es stärker.
Entwicklung
Entwicklungsreihe
30
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Vorkommen
Fundorte
|
Edition
|
Fundort
|
Häufigkeit
|
|---|
Kampf
Attacken-Lernset
Level-Up
Karmesin & Purpur
|
Lvl.
|
Attacke
|
Typ
|
Kategorie
|
Stärke
|
Genau.
|
|---|---|---|---|---|---|
| - | Tackle | Normal |
Physisch
|
40 | 100 |
| - | Donnerschock | Elektro |
Spezial
|
40 | 100 |
| Lvl. 4 | Superschall | Normal |
Status
|
- | 55 |
| Lvl. 8 | Donnerwelle | Elektro |
Status
|
- | 90 |
| Lvl. 12 | Elektroball | Elektro |
Spezial
|
- | 100 |
| Lvl. 16 | Gyroball | Stahl |
Physisch
|
- | 100 |
| Lvl. 20 | Funkensprung | Elektro |
Physisch
|
65 | 100 |
| Lvl. 24 | Kreideschrei | Normal |
Status
|
- | 85 |
| Lvl. 28 | Magnetflug | Elektro |
Status
|
- | - |
| Lvl. 32 | Lichtkanone | Stahl |
Spezial
|
80 | 100 |
| Lvl. 36 | Ladungsstoß | Elektro |
Spezial
|
80 | 100 |
| Lvl. 40 | Metallsound | Stahl |
Status
|
- | 85 |
| Lvl. 44 | Lichtschild | Psycho |
Status
|
- | - |
| Lvl. 48 | Zielschuss | Normal |
Status
|
- | - |
| Lvl. 52 | Blitzkanone | Elektro |
Spezial
|
120 | 50 |
TM/TP
Karmesin & Purpur
|
TM
|
Attacke
|
Typ
|
Kategorie
|
Stärke
|
Genau.
|
|---|---|---|---|---|---|
| TM01 | Bodycheck | Normal |
Physisch
|
90 | 85 |
| TM07 | Schutzschild | Normal |
Status
|
- | - |
| TM17 | Konfusstrahl | Geist |
Status
|
- | 100 |
| TM23 | Ladestrahl | Elektro |
Spezial
|
50 | 90 |
| TM25 | Fassade | Normal |
Physisch
|
70 | 100 |
| TM32 | Sternschauer | Normal |
Spezial
|
60 | - |
| TM47 | Ausdauer | Normal |
Status
|
- | - |
| TM48 | Voltwechsel | Elektro |
Spezial
|
70 | 100 |
| TM49 | Sonnentag | Feuer |
Status
|
- | - |
| TM50 | Regentanz | Wasser |
Status
|
- | - |
| TM51 | Sandsturm | Gestein |
Status
|
- | - |
| TM70 | Schlafrede | Normal |
Status
|
- | - |
| TM72 | Elektroball | Elektro |
Spezial
|
- | 100 |
| TM74 | Reflektor | Psycho |
Status
|
- | - |
| TM75 | Lichtschild | Psycho |
Status
|
- | - |
| TM82 | Donnerwelle | Elektro |
Status
|
- | 90 |
| TM85 | Erholung | Psycho |
Status
|
- | - |
| TM93 | Lichtkanone | Stahl |
Spezial
|
80 | 100 |
| TM96 | Mystowellen | Elektro |
Status
|
- | 100 |
| TM99 | Eisenschädel | Stahl |
Physisch
|
80 | 100 |
| TM103 | Delegator | Normal |
Status
|
- | - |
| TM104 | Eisenabwehr | Stahl |
Status
|
- | - |
| TM121 | Rammboss | Stahl |
Physisch
|
- | 100 |
| TM126 | Donnerblitz | Elektro |
Spezial
|
90 | 100 |
| TM130 | Rechte Hand | Normal |
Status
|
- | - |
| TM136 | Elektrofeld | Elektro |
Status
|
- | - |
| TM147 | Stromstoß | Elektro |
Physisch
|
90 | 100 |
| TM166 | Donner | Elektro |
Spezial
|
110 | 70 |
| TM170 | Stahlstrahl | Stahl |
Spezial
|
140 | 95 |
| TM171 | Tera Blast | Normal |
Spezial
|
80 | 100 |
| TM173 | Ladevorgang | Elektro |
Status
|
- | - |
| TM178 | Erdanziehung | Psycho |
Status
|
- | - |
| TM180 | Gyroball | Stahl |
Physisch
|
- | 100 |
| TM211 | Elektronetz | Elektro |
Spezial
|
55 | 95 |
| TM223 | Metallsound | Stahl |
Status
|
- | 85 |
Zucht (Ei)
Karmesin & Purpur
|
Attacke
|
Typ
|
Kategorie
|
Stärke
|
Genau.
|
|---|---|---|---|---|
| Explosion | Normal |
Physisch
|
250 | 100 |
| Elektronetz | Elektro |
Spezial
|
55 | 95 |
Pokédex
Nummern & Einträge
National
Kanto
Original Johto
Original Hoenn
Erweitertes Sinnoh
Aktualisiertes Johto
Aktualisiertes Einall
Kalos-Gebirge
Neue Hoenn
Original Alola
Original Melemele
Original Ula’ula
Updated Alola
Updated Melemele
Updated Ula’ula
Let’s Go Kanto
Isle of Armor
Hisui
Paldea
Blueberry
Die Magneten an seinem Körper erzeugen ein Antigravitationsfeld, um es ständig in der Schwebe zu halten.
Es bewegt sich schwebend. Seine Magnete an den Seiten entladen eine Donnerwelle nach der nächsten.
Da Magnetilo Stromausfälle verursacht, werden in vielen Kraftwerken Radiowellen ausgesendet, die es nicht leiden kann, um es zu vertreiben.
Magnetilo ernährt sich von Elektrizität aus Stromleitungen. Dieses Pokémon hängt sich gern an Sicherungskästen. Wenn es in deinem Haus zu einem Stromausfall kommt, solltest du die Sicherungen überprüfen.
Magnetilo segelt durch die Luft und sendet dabei elektromagnetische Wellen an beiden Seiten seines Körpers aus. Dieses Pokémon wird flugunfähig, wenn die Stromquelle in seinem Inneren erschöpft ist.
Sie scharen sich um Orte, durch die Elektrizität fließt. Deshalb klammern sie sich zum Beispiel sehr oft in Massen an Strommasten fest.
Es sendet elektromagnetische Wellen aus und segelt durch die Luft. Berührt man es, während es Strom saugt, bekommt man einen Schlag.
Seit Stromleitungen zunehmend unterirdisch verlegt werden, stürzen sich mehr und mehr Magnetilo direkt auf Kraftwerke.
Es trotzt von Geburt an der Schwerkraft und schwebt auf elektromagnetischen Wellen durch die Luft.
Es trotzt von Geburt an der Schwerkraft und schwebt auf elektromagnetischen Wellen durch die Luft.
Manchmal geht die Elektrizität in seinem Körper zur Neige, woraufhin es zu Boden fällt. Eine Batterie bringt es wieder in Bewegung.
Es ernährt sich von Strom und segelt durch die Luft, indem es mit den Magneten an seinem Körper elektromagnetische Wellen aussendet.