Original Johto · #183
Offizielles Artwork
Original Johto · #183
Marill
Aquamaus-Pokémon
Sein wasserabweisendes Fell trocknet sofort und hält Marill warm, selbst wenn es aus kaltem Meerwasser auftaucht.
Größe
Gewicht
Farbe
Form
Fähigkeiten
Versteckte Fähigkeit
EV
Art
Kampf
Statuswerte
KP
70
Angriff
20
Verteidigung
50
Spezialangriff
20
Spezialverteidigung
50
Initiative
40
250
Balken relativ zum Maximalwert (255). Die tatsächlichen Werte im Spiel hängen von Level, Wesen, FP (EVs) und DV (IVs) ab. Für genaue Werte teste unseren Statuswerte-Rechner.
Aufzucht
Training & Zucht
- Geschlecht
- 50 % ♂ · 50 % ♀
- Ei-Gruppen
- Wasser 1 · Fee
- Ei-Zyklen
- ~10 (2.313 - 2.570 Schritte)
- Fangrate
- 190
- Zuneigung
- 70
- Basis-Erfahrung
- 88
- Wachstumsrate
- Schnell
- EP bei Lvl. 100
- 800.000
Typ-Matchup
Schwächen & Resistenzen
Stark gegen Attacken der Typen Feuer und Eis.
Stärkt physische Attacken.
Absorbiert Pflanzen-Attacken und steigert den Angriff.
Entwicklung
Entwicklungsreihe
![]()
18
Vorkommen
Fundorte
|
Edition
|
Fundort
|
Häufigkeit
|
|---|
Kampf
Attacken-Lernset
Level-Up
Karmesin & Purpur
|
Lvl.
|
Attacke
|
Typ
|
Kategorie
|
Stärke
|
Genau.
|
|---|---|---|---|---|---|
| - | Tackle | Normal |
Physisch
|
40 | 100 |
| - | Rutenschlag | Normal |
Status
|
- | 100 |
| - | Aquaknarre | Wasser |
Spezial
|
40 | 100 |
| - | Einigler | Normal |
Status
|
- | - |
| - | Walzer | Gestein |
Physisch
|
30 | 90 |
| - | Rechte Hand | Normal |
Status
|
- | - |
| Lvl. 6 | Blubbstrahl | Wasser |
Spezial
|
65 | 100 |
| Lvl. 9 | Charme | Fee |
Status
|
- | 100 |
| Lvl. 12 | Slam | Normal |
Physisch
|
80 | 75 |
| Lvl. 15 | Sprungfeder | Flug |
Physisch
|
85 | 85 |
| Lvl. 19 | Nassschweif | Wasser |
Physisch
|
90 | 90 |
| Lvl. 21 | Knuddler | Fee |
Physisch
|
90 | 90 |
| Lvl. 24 | Wasserring | Wasser |
Status
|
- | - |
| Lvl. 27 | Regentanz | Wasser |
Status
|
- | - |
| Lvl. 30 | Hydropumpe | Wasser |
Spezial
|
110 | 80 |
| Lvl. 33 | Risikotackle | Normal |
Physisch
|
120 | 100 |
| Lvl. 36 | Kraftkoloss | Kampf |
Physisch
|
120 | 100 |
TM/TP
Karmesin & Purpur
|
TM
|
Attacke
|
Typ
|
Kategorie
|
Stärke
|
Genau.
|
|---|---|---|---|---|---|
| TM01 | Bodycheck | Normal |
Physisch
|
90 | 85 |
| TM02 | Charme | Fee |
Status
|
- | 100 |
| TM03 | Trugträne | Unlicht |
Status
|
- | 100 |
| TM05 | Lehmschelle | Boden |
Spezial
|
20 | 100 |
| TM07 | Schutzschild | Normal |
Status
|
- | - |
| TM11 | Aquawelle | Wasser |
Spezial
|
60 | 100 |
| TM19 | Säuselstimme | Fee |
Spezial
|
40 | - |
| TM20 | Trailblaze | Pflanze |
Physisch
|
50 | 100 |
| TM22 | Chilling Water | Wasser |
Spezial
|
50 | 100 |
| TM25 | Fassade | Normal |
Physisch
|
70 | 100 |
| TM28 | Dampfwalze | Boden |
Physisch
|
60 | 100 |
| TM32 | Sternschauer | Normal |
Spezial
|
60 | - |
| TM34 | Eissturm | Eis |
Spezial
|
55 | 95 |
| TM35 | Lehmschuss | Boden |
Spezial
|
55 | 95 |
| TM37 | Diebeskuss | Fee |
Spezial
|
50 | 100 |
| TM43 | Schleuder | Unlicht |
Physisch
|
- | 100 |
| TM47 | Ausdauer | Normal |
Status
|
- | - |
| TM50 | Regentanz | Wasser |
Status
|
- | - |
| TM52 | Snowscape | Eis |
Status
|
- | - |
| TM55 | Schaufler | Boden |
Physisch
|
80 | 100 |
| TM58 | Durchbruch | Kampf |
Physisch
|
75 | 100 |
| TM66 | Bodyslam | Normal |
Physisch
|
85 | 100 |
| TM69 | Eishieb | Eis |
Physisch
|
75 | 100 |
| TM70 | Schlafrede | Normal |
Status
|
- | - |
| TM75 | Lichtschild | Psycho |
Status
|
- | - |
| TM77 | Kaskade | Wasser |
Physisch
|
80 | 100 |
| TM80 | Metronom | Normal |
Status
|
- | - |
| TM81 | Strauchler | Pflanze |
Spezial
|
- | 100 |
| TM85 | Erholung | Psycho |
Status
|
- | - |
| TM103 | Delegator | Normal |
Status
|
- | - |
| TM110 | Aquadurchstoß | Wasser |
Physisch
|
85 | 100 |
| TM117 | Schallwelle | Normal |
Spezial
|
90 | 100 |
| TM122 | Zugabe | Normal |
Status
|
- | 100 |
| TM123 | Surfer | Wasser |
Spezial
|
90 | 100 |
| TM124 | Ice Spinner | Eis |
Physisch
|
80 | 100 |
| TM127 | Knuddler | Fee |
Physisch
|
90 | 90 |
| TM128 | Amnesie | Psycho |
Status
|
- | - |
| TM130 | Rechte Hand | Normal |
Status
|
- | - |
| TM135 | Eisstrahl | Eis |
Spezial
|
90 | 100 |
| TM139 | Nebelfeld | Fee |
Status
|
- | - |
| TM142 | Hydropumpe | Wasser |
Spezial
|
110 | 80 |
| TM143 | Blizzard | Eis |
Spezial
|
110 | 70 |
| TM171 | Tera Blast | Normal |
Spezial
|
80 | 100 |
| TM181 | Abschlag | Unlicht |
Physisch
|
65 | 100 |
| TM192 | Power-Punch | Kampf |
Physisch
|
150 | 100 |
| TM201 | Nebelexplosion | Fee |
Spezial
|
100 | 100 |
| TM204 | Risikotackle | Normal |
Physisch
|
120 | 100 |
| TM208 | Whirlpool | Wasser |
Spezial
|
35 | 85 |
| TM209 | Lehmbrühe | Wasser |
Spezial
|
90 | 85 |
| TM227 | Lockstimme | Fee |
Spezial
|
80 | 100 |
Pokédex
Nummern & Einträge
National
Original Johto
Original Hoenn
Original Sinnoh
Erweitertes Sinnoh
Aktualisiertes Johto
Aktualisiertes Einall
Kalos-Zentral
Neue Hoenn
Isle of Armor
Paldea
Sein Fell ist von Natur aus wasserabweisend. Es bleibt trocken, auch wenn es im Wasser spielt.
Seine Schweifspitze ist mit Öl gefüllt, das leichter als Wasser ist, sodass es nicht untergeht.
Marills Schweif ist mit Öl gefüllt und dient ihm als eine Art Rettungsring. Wenn nur sein Schweif an der Wasseroberfläche zu sehen ist, taucht dieses Pokémon gerade, um sich von Wasserpflanzen zu ernähren.
Wenn es am Ufer eines reißenden Flusses fischt, wickelt Marill seinen Schweif um einen Baumstamm. Der Schweif dieses Pokémon ist flexibel und elastisch, sodass es ihn ausdehnen kann.
Marills runde Schweifspitze dient ihm als eine Art Schwimmring. Sie ist mit Nährstoffen gefüllt, die in Fett umgewandelt wurden.
Sein wasserabweisendes Fell trocknet sofort und hält Marill warm, selbst wenn es aus kaltem Meerwasser auftaucht.