Original Johto · #184
Offizielles Artwork
Original Johto · #184
Azumarill
Aquahasen-Pokémon
Azumarill kann mit Luft gefüllte Blasen erzeugen, in die es Azurill einhüllt, wenn diese im Fluss spielen.
Größe
Gewicht
Farbe
Form
Fähigkeiten
Versteckte Fähigkeit
EV
Art
Kampf
Statuswerte
KP
100
Angriff
50
Verteidigung
80
Spezialangriff
60
Spezialverteidigung
80
Initiative
50
420
Balken relativ zum Maximalwert (255). Die tatsächlichen Werte im Spiel hängen von Level, Wesen, FP (EVs) und DV (IVs) ab. Für genaue Werte teste unseren Statuswerte-Rechner.
Aufzucht
Training & Zucht
- Geschlecht
- 50 % ♂ · 50 % ♀
- Ei-Gruppen
- Wasser 1 · Fee
- Ei-Zyklen
- ~10 (2.313 - 2.570 Schritte)
- Fangrate
- 75
- Zuneigung
- 70
- Basis-Erfahrung
- 189
- Wachstumsrate
- Schnell
- EP bei Lvl. 100
- 800.000
Typ-Matchup
Schwächen & Resistenzen
Stark gegen Attacken der Typen Feuer und Eis.
Stärkt physische Attacken.
Absorbiert Pflanzen-Attacken und steigert den Angriff.
Entwicklung
Entwicklungsreihe
![]()
18
Vorkommen
Fundorte
|
Edition
|
Fundort
|
Häufigkeit
|
|---|
Kampf
Attacken-Lernset
Level-Up
Karmesin & Purpur
|
Lvl.
|
Attacke
|
Typ
|
Kategorie
|
Stärke
|
Genau.
|
|---|---|---|---|---|---|
| - | Tackle | Normal |
Physisch
|
40 | 100 |
| - | Rutenschlag | Normal |
Status
|
- | 100 |
| - | Aquaknarre | Wasser |
Spezial
|
40 | 100 |
| - | Einigler | Normal |
Status
|
- | - |
| - | Walzer | Gestein |
Physisch
|
30 | 90 |
| - | Rechte Hand | Normal |
Status
|
- | - |
| Lvl. 6 | Blubbstrahl | Wasser |
Spezial
|
65 | 100 |
| Lvl. 9 | Charme | Fee |
Status
|
- | 100 |
| Lvl. 12 | Slam | Normal |
Physisch
|
80 | 75 |
| Lvl. 15 | Sprungfeder | Flug |
Physisch
|
85 | 85 |
| Lvl. 21 | Nassschweif | Wasser |
Physisch
|
90 | 90 |
| Lvl. 25 | Knuddler | Fee |
Physisch
|
90 | 90 |
| Lvl. 30 | Wasserring | Wasser |
Status
|
- | - |
| Lvl. 35 | Regentanz | Wasser |
Status
|
- | - |
| Lvl. 40 | Hydropumpe | Wasser |
Spezial
|
110 | 80 |
| Lvl. 45 | Risikotackle | Normal |
Physisch
|
120 | 100 |
| Lvl. 50 | Kraftkoloss | Kampf |
Physisch
|
120 | 100 |
TM/TP
Karmesin & Purpur
|
TM
|
Attacke
|
Typ
|
Kategorie
|
Stärke
|
Genau.
|
|---|---|---|---|---|---|
| TM01 | Bodycheck | Normal |
Physisch
|
90 | 85 |
| TM02 | Charme | Fee |
Status
|
- | 100 |
| TM03 | Trugträne | Unlicht |
Status
|
- | 100 |
| TM05 | Lehmschelle | Boden |
Spezial
|
20 | 100 |
| TM07 | Schutzschild | Normal |
Status
|
- | - |
| TM11 | Aquawelle | Wasser |
Spezial
|
60 | 100 |
| TM19 | Säuselstimme | Fee |
Spezial
|
40 | - |
| TM20 | Trailblaze | Pflanze |
Physisch
|
50 | 100 |
| TM22 | Chilling Water | Wasser |
Spezial
|
50 | 100 |
| TM25 | Fassade | Normal |
Physisch
|
70 | 100 |
| TM28 | Dampfwalze | Boden |
Physisch
|
60 | 100 |
| TM32 | Sternschauer | Normal |
Spezial
|
60 | - |
| TM34 | Eissturm | Eis |
Spezial
|
55 | 95 |
| TM35 | Lehmschuss | Boden |
Spezial
|
55 | 95 |
| TM37 | Diebeskuss | Fee |
Spezial
|
50 | 100 |
| TM43 | Schleuder | Unlicht |
Physisch
|
- | 100 |
| TM47 | Ausdauer | Normal |
Status
|
- | - |
| TM50 | Regentanz | Wasser |
Status
|
- | - |
| TM52 | Snowscape | Eis |
Status
|
- | - |
| TM55 | Schaufler | Boden |
Physisch
|
80 | 100 |
| TM58 | Durchbruch | Kampf |
Physisch
|
75 | 100 |
| TM66 | Bodyslam | Normal |
Physisch
|
85 | 100 |
| TM69 | Eishieb | Eis |
Physisch
|
75 | 100 |
| TM70 | Schlafrede | Normal |
Status
|
- | - |
| TM75 | Lichtschild | Psycho |
Status
|
- | - |
| TM77 | Kaskade | Wasser |
Physisch
|
80 | 100 |
| TM80 | Metronom | Normal |
Status
|
- | - |
| TM81 | Strauchler | Pflanze |
Spezial
|
- | 100 |
| TM85 | Erholung | Psycho |
Status
|
- | - |
| TM103 | Delegator | Normal |
Status
|
- | - |
| TM110 | Aquadurchstoß | Wasser |
Physisch
|
85 | 100 |
| TM117 | Schallwelle | Normal |
Spezial
|
90 | 100 |
| TM122 | Zugabe | Normal |
Status
|
- | 100 |
| TM123 | Surfer | Wasser |
Spezial
|
90 | 100 |
| TM124 | Ice Spinner | Eis |
Physisch
|
80 | 100 |
| TM127 | Knuddler | Fee |
Physisch
|
90 | 90 |
| TM128 | Amnesie | Psycho |
Status
|
- | - |
| TM130 | Rechte Hand | Normal |
Status
|
- | - |
| TM135 | Eisstrahl | Eis |
Spezial
|
90 | 100 |
| TM139 | Nebelfeld | Fee |
Status
|
- | - |
| TM142 | Hydropumpe | Wasser |
Spezial
|
110 | 80 |
| TM143 | Blizzard | Eis |
Spezial
|
110 | 70 |
| TM152 | Gigastoß | Normal |
Physisch
|
150 | 90 |
| TM158 | Fokusstoß | Kampf |
Spezial
|
120 | 70 |
| TM163 | Hyperstrahl | Normal |
Spezial
|
150 | 90 |
| TM171 | Tera Blast | Normal |
Spezial
|
80 | 100 |
| TM181 | Abschlag | Unlicht |
Physisch
|
65 | 100 |
| TM192 | Power-Punch | Kampf |
Physisch
|
150 | 100 |
| TM201 | Nebelexplosion | Fee |
Spezial
|
100 | 100 |
| TM204 | Risikotackle | Normal |
Physisch
|
120 | 100 |
| TM208 | Whirlpool | Wasser |
Spezial
|
35 | 85 |
| TM209 | Lehmbrühe | Wasser |
Spezial
|
90 | 85 |
| TM227 | Lockstimme | Fee |
Spezial
|
80 | 100 |
Pokédex
Nummern & Einträge
National
Original Johto
Original Hoenn
Original Sinnoh
Erweitertes Sinnoh
Aktualisiertes Johto
Aktualisiertes Einall
Kalos-Zentral
Neue Hoenn
Isle of Armor
Paldea
Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es Bewegungen im Fluss wahrnehmen.
Das blasenähnliche Muster auf seinem Bauch hilft ihm, sich perfekt zu tarnen, wenn es im Wasser ist.
Azumarills lange Ohren dienen ihm als unentbehrliche Sensoren. Wenn es sein Gehör fokussiert, kann dieses Pokémon auch in reißenden Flüssen identifizieren, welche Art von Beute sich in seiner Nähe befindet.
Azumarill kann aus Luft Ballons machen. Diese Luft-Ballons erzeugt es, wenn es ein ertrinkendes Pokémon erspäht. Durch die Ballons kann das Pokémon, das in Schwierigkeiten geraten ist, atmen.
Es verbringt fast den ganzen Tag im Wasser. Bei schönem Wetter lässt sich Azumarill an der Oberfläche treiben und badet im Sonnenschein.
Azumarill kann mit Luft gefüllte Blasen erzeugen, in die es Azurill einhüllt, wenn diese im Fluss spielen.