Kanto · #057
Offizielles Artwork
Kanto · #057
Rasaff
Schwein/Affe
Es hört lediglich dann auf zu toben, wenn niemand in der Nähe ist. Diesen Anblick zu Gesicht zu bekommen, ist daher nicht einfach.
Größe
Gewicht
Farbe
Form
Fähigkeiten
Versteckte Fähigkeit
EV
Art
Kampf
Statuswerte
KP
65
Angriff
105
Verteidigung
60
Spezialangriff
60
Spezialverteidigung
70
Initiative
95
455
Balken relativ zum Maximalwert (255). Die tatsächlichen Werte im Spiel hängen von Level, Wesen, FP (EVs) und DV (IVs) ab. Für genaue Werte teste unseren Statuswerte-Rechner.
Aufzucht
Training & Zucht
- Geschlecht
- 50 % ♂ · 50 % ♀
- Ei-Gruppen
- Feld
- Ei-Zyklen
- ~20 (4.883 - 5.140 Schritte)
- Fangrate
- 75
- Zuneigung
- 70
- Basis-Erfahrung
- 159
- Wachstumsrate
- Mittel-Schnell
- EP bei Lvl. 100
- 1.000.000
Typ-Matchup
Schwächen & Resistenzen
Verhindert Einschlafen.
Maximiert nach Einstecken eines Volltreffers den Angriffs-Wert.
Senkt der Gegner die Status- werte, steigt der Angriffs-Wert.
Entwicklung
Entwicklungsreihe
Vorkommen
Fundorte
|
Edition
|
Fundort
|
Häufigkeit
|
|---|
Kampf
Attacken-Lernset
Level-Up
Karmesin & Purpur
|
Lvl.
|
Attacke
|
Typ
|
Kategorie
|
Stärke
|
Genau.
|
|---|---|---|---|---|---|
| - | Kratzer | Normal |
Physisch
|
40 | 100 |
| - | Silberblick | Normal |
Status
|
- | 100 |
| - | Energiefokus | Normal |
Status
|
- | - |
| - | Schleuder | Unlicht |
Physisch
|
- | 100 |
| Lvl. 5 | Kratzfurie | Normal |
Physisch
|
18 | 80 |
| Lvl. 8 | Fußkick | Kampf |
Physisch
|
- | 100 |
| Lvl. 15 | Geowurf | Kampf |
Physisch
|
- | 100 |
| Lvl. 17 | Angeberei | Normal |
Status
|
- | 85 |
| Lvl. 22 | Kreuzhieb | Kampf |
Physisch
|
100 | 80 |
| Lvl. 26 | Gewissheit | Unlicht |
Physisch
|
60 | 100 |
| Lvl. 30 | Fuchtler | Normal |
Physisch
|
120 | 100 |
| Lvl. 35 | Rage Fist | Geist |
Physisch
|
50 | 100 |
| Lvl. 39 | Nahkampf | Kampf |
Physisch
|
120 | 100 |
| Lvl. 44 | Kreideschrei | Normal |
Status
|
- | 85 |
| Lvl. 48 | Fruststampfer | Boden |
Physisch
|
75 | 100 |
| Lvl. 53 | Wutanfall | Drache |
Physisch
|
120 | 100 |
| Lvl. 57 | Wagemut | Kampf |
Spezial
|
- | 100 |
TM/TP
Karmesin & Purpur
|
TM
|
Attacke
|
Typ
|
Kategorie
|
Stärke
|
Genau.
|
|---|---|---|---|---|---|
| TM01 | Bodycheck | Normal |
Physisch
|
90 | 85 |
| TM06 | Grimasse | Normal |
Status
|
- | 100 |
| TM07 | Schutzschild | Normal |
Status
|
- | - |
| TM12 | Fußkick | Kampf |
Physisch
|
- | 100 |
| TM14 | Akrobatik | Flug |
Physisch
|
55 | 100 |
| TM18 | Raub | Unlicht |
Physisch
|
60 | 100 |
| TM25 | Fassade | Normal |
Physisch
|
70 | 100 |
| TM28 | Dampfwalze | Boden |
Physisch
|
60 | 100 |
| TM32 | Sternschauer | Normal |
Spezial
|
60 | - |
| TM36 | Felsgrab | Gestein |
Physisch
|
60 | 95 |
| TM39 | Fußtritt | Kampf |
Physisch
|
65 | 100 |
| TM43 | Schleuder | Unlicht |
Physisch
|
- | 100 |
| TM47 | Ausdauer | Normal |
Status
|
- | - |
| TM49 | Sonnentag | Feuer |
Status
|
- | - |
| TM50 | Regentanz | Wasser |
Status
|
- | - |
| TM55 | Schaufler | Boden |
Physisch
|
80 | 100 |
| TM58 | Durchbruch | Kampf |
Physisch
|
75 | 100 |
| TM60 | Kehrtwende | Käfer |
Physisch
|
70 | 100 |
| TM61 | Dunkelklaue | Geist |
Physisch
|
70 | 100 |
| TM64 | Protzer | Kampf |
Status
|
- | - |
| TM66 | Bodyslam | Normal |
Physisch
|
85 | 100 |
| TM67 | Feuerschlag | Feuer |
Physisch
|
75 | 100 |
| TM68 | Donnerschlag | Elektro |
Physisch
|
75 | 100 |
| TM69 | Eishieb | Eis |
Physisch
|
75 | 100 |
| TM70 | Schlafrede | Normal |
Status
|
- | - |
| TM71 | Samenbomben | Pflanze |
Physisch
|
80 | 100 |
| TM73 | Ableithieb | Kampf |
Physisch
|
75 | 100 |
| TM80 | Metronom | Normal |
Status
|
- | - |
| TM83 | Gifthieb | Gift |
Physisch
|
80 | 100 |
| TM84 | Fruststampfer | Boden |
Physisch
|
75 | 100 |
| TM85 | Erholung | Psycho |
Status
|
- | - |
| TM86 | Steinhagel | Gestein |
Physisch
|
75 | 90 |
| TM87 | Verhöhner | Unlicht |
Status
|
- | 100 |
| TM102 | Mülltreffer | Gift |
Physisch
|
120 | 80 |
| TM103 | Delegator | Normal |
Status
|
- | - |
| TM116 | Tarnsteine | Gestein |
Status
|
- | - |
| TM122 | Zugabe | Normal |
Status
|
- | 100 |
| TM126 | Donnerblitz | Elektro |
Spezial
|
90 | 100 |
| TM130 | Rechte Hand | Normal |
Status
|
- | - |
| TM134 | Gegenschlag | Kampf |
Physisch
|
- | 100 |
| TM149 | Erdbeben | Boden |
Physisch
|
100 | 100 |
| TM150 | Steinkante | Gestein |
Physisch
|
100 | 80 |
| TM152 | Gigastoß | Normal |
Physisch
|
150 | 90 |
| TM156 | Wutanfall | Drache |
Physisch
|
120 | 100 |
| TM157 | Hitzekoller | Feuer |
Spezial
|
130 | 90 |
| TM158 | Fokusstoß | Kampf |
Spezial
|
120 | 70 |
| TM163 | Hyperstrahl | Normal |
Spezial
|
150 | 90 |
| TM166 | Donner | Elektro |
Spezial
|
110 | 70 |
| TM167 | Nahkampf | Kampf |
Physisch
|
120 | 100 |
| TM171 | Tera Blast | Normal |
Spezial
|
80 | 100 |
| TM177 | Groll | Geist |
Status
|
- | 100 |
| TM179 | Katapult | Gestein |
Physisch
|
50 | 100 |
| TM184 | Vakuumwelle | Kampf |
Spezial
|
40 | 100 |
| TM191 | Aufruhr | Normal |
Spezial
|
90 | 100 |
| TM192 | Power-Punch | Kampf |
Physisch
|
150 | 100 |
| TM199 | Frustventil | Unlicht |
Physisch
|
75 | 100 |
| TM204 | Risikotackle | Normal |
Physisch
|
120 | 100 |
| TM205 | Notsituation | Normal |
Physisch
|
- | 100 |
| TM221 | Neck Strike | Unlicht |
Physisch
|
80 | 100 |
| TM224 | Fluch | Geist |
Status
|
- | - |
Pokédex
Nummern & Einträge
National
Kanto
Original Johto
Aktualisiertes Johto
Original Alola
Original Melemele
Original Poni
Updated Alola
Updated Melemele
Updated Poni
Let’s Go Kanto
Paldea
Kitakami
hyperspace
In ganz seltenen Fällen beruhigt sich dieses sehr jähzornige Pokémon und ist für einen Moment friedlich.
Es ist immer außerordentlich wütend. Nimmt es die Verfolgung auf, bleibt es dem Opfer hartnäckig auf den Fersen, egal wie weit oder wie lange.
Wenn Rasaff wütend ist, wird seine Blutzirkulation gesteigert und seine Muskeln werden noch stärker. Allerdings mindert das auch die Fähigkeit zum logischen Denken.
Wenn Rasaff wütend ist, wird seine Blutzirkulation gesteigert und seine Muskeln werden noch stärker. Allerdings sinkt dabei auch die Fähigkeit logischen Denkens.
Manchmal rastet es so aus, dass es auf der Stelle tot umfällt. Sein Gesichtsausdruck ist danach jedoch äußerst friedlich.
Der Theorie eines Forschers zufolge schäumt Rasaff sogar im Inneren von Pokébällen weiter vor Wut.
Wer es nervt, wird auf ewig verfolgt. Selbst nachdem es seinen Gegner zu Boden gebracht hat, kann es ihm noch nicht verzeihen.
Da es robustere Hirnblutgefäße als andere Pokémon hat, wirkt sich selbst kontinuierlicher Zorn nicht schädlich auf seine Gesundheit aus.
Es hört lediglich dann auf zu toben, wenn niemand in der Nähe ist. Diesen Anblick zu Gesicht zu bekommen, ist daher nicht einfach.
Es hört lediglich dann auf zu toben, wenn niemand in der Nähe ist. Diesen Anblick zu Gesicht zu bekommen, ist daher nicht einfach.