Kanto · #097
Offizielles Artwork
Kanto · #097
Hypno
Hypnose
Läuft man einem Hypno über den Weg, sollte man wegsehen, da es andere mit dem Pendel in seiner Hand hypnotisieren kann.
Größe
Gewicht
Farbe
Form
Fähigkeiten
Versteckte Fähigkeit
EV
Art
Kampf
Statuswerte
KP
85
Angriff
73
Verteidigung
70
Spezialangriff
73
Spezialverteidigung
115
Initiative
67
483
Balken relativ zum Maximalwert (255). Die tatsächlichen Werte im Spiel hängen von Level, Wesen, FP (EVs) und DV (IVs) ab. Für genaue Werte teste unseren Statuswerte-Rechner.
Aufzucht
Training & Zucht
- Geschlecht
- 50 % ♂ · 50 % ♀
- Ei-Gruppen
- Humanotyp
- Ei-Zyklen
- ~20 (4.883 - 5.140 Schritte)
- Fangrate
- 75
- Zuneigung
- 70
- Basis-Erfahrung
- 169
- Wachstumsrate
- Mittel-Schnell
- EP bei Lvl. 100
- 1.000.000
Typ-Matchup
Schwächen & Resistenzen
Verhindert Einschlafen.
Gibt Auskunft über das Attacken- Repertoire des Gegners.
Verhindert Zurückschrecken.
Entwicklung
Entwicklungsreihe
Vorkommen
Fundorte
|
Edition
|
Fundort
|
Häufigkeit
|
|---|
Kampf
Attacken-Lernset
Level-Up
Karmesin & Purpur
|
Lvl.
|
Attacke
|
Typ
|
Kategorie
|
Stärke
|
Genau.
|
|---|---|---|---|---|---|
| - | Klaps | Normal |
Physisch
|
40 | 100 |
| - | Aussetzer | Normal |
Status
|
- | 100 |
| - | Konfusion | Psycho |
Spezial
|
50 | 100 |
| - | Hypnose | Psycho |
Status
|
- | 60 |
| - | Wechseldich | Unlicht |
Status
|
- | 100 |
| Lvl. 13 | Kopfnuss | Normal |
Physisch
|
70 | 100 |
| Lvl. 17 | Giftwolke | Gift |
Status
|
- | 90 |
| Lvl. 21 | Psystrahl | Psycho |
Spezial
|
65 | 100 |
| Lvl. 25 | Psycho-Plus | Normal |
Status
|
- | - |
| Lvl. 32 | Zen-Kopfstoß | Psycho |
Physisch
|
80 | 90 |
| Lvl. 37 | Angeberei | Normal |
Status
|
- | 85 |
| Lvl. 42 | Psychokinese | Psycho |
Spezial
|
90 | 100 |
| Lvl. 47 | Ränkeschmied | Unlicht |
Status
|
- | - |
| Lvl. 51 | Psychoschock | Psycho |
Spezial
|
80 | 100 |
| Lvl. 56 | Seher | Psycho |
Spezial
|
120 | 100 |
TM/TP
Karmesin & Purpur
|
TM
|
Attacke
|
Typ
|
Kategorie
|
Stärke
|
Genau.
|
|---|---|---|---|---|---|
| TM01 | Bodycheck | Normal |
Physisch
|
90 | 85 |
| TM06 | Grimasse | Normal |
Status
|
- | 100 |
| TM07 | Schutzschild | Normal |
Status
|
- | - |
| TM12 | Fußkick | Kampf |
Physisch
|
- | 100 |
| TM16 | Psystrahl | Psycho |
Spezial
|
65 | 100 |
| TM17 | Konfusstrahl | Geist |
Status
|
- | 100 |
| TM18 | Raub | Unlicht |
Physisch
|
60 | 100 |
| TM20 | Trailblaze | Pflanze |
Physisch
|
50 | 100 |
| TM25 | Fassade | Normal |
Physisch
|
70 | 100 |
| TM29 | Bürde | Geist |
Spezial
|
65 | 100 |
| TM32 | Sternschauer | Normal |
Spezial
|
60 | - |
| TM37 | Diebeskuss | Fee |
Spezial
|
50 | 100 |
| TM39 | Fußtritt | Kampf |
Physisch
|
65 | 100 |
| TM41 | Kraftvorrat | Psycho |
Spezial
|
20 | 100 |
| TM42 | Nachtnebel | Geist |
Spezial
|
- | 100 |
| TM43 | Schleuder | Unlicht |
Physisch
|
- | 100 |
| TM47 | Ausdauer | Normal |
Status
|
- | - |
| TM49 | Sonnentag | Feuer |
Status
|
- | - |
| TM50 | Regentanz | Wasser |
Status
|
- | - |
| TM54 | Psychoschock | Psycho |
Spezial
|
80 | 100 |
| TM58 | Durchbruch | Kampf |
Physisch
|
75 | 100 |
| TM59 | Zen-Kopfstoß | Psycho |
Physisch
|
80 | 90 |
| TM62 | Schmarotzer | Unlicht |
Physisch
|
95 | 100 |
| TM66 | Bodyslam | Normal |
Physisch
|
85 | 100 |
| TM67 | Feuerschlag | Feuer |
Physisch
|
75 | 100 |
| TM68 | Donnerschlag | Elektro |
Physisch
|
75 | 100 |
| TM69 | Eishieb | Eis |
Physisch
|
75 | 100 |
| TM70 | Schlafrede | Normal |
Status
|
- | - |
| TM73 | Ableithieb | Kampf |
Physisch
|
75 | 100 |
| TM74 | Reflektor | Psycho |
Status
|
- | - |
| TM75 | Lichtschild | Psycho |
Status
|
- | - |
| TM79 | Zauberschein | Fee |
Spezial
|
80 | 100 |
| TM80 | Metronom | Normal |
Status
|
- | - |
| TM81 | Strauchler | Pflanze |
Spezial
|
- | 100 |
| TM82 | Donnerwelle | Elektro |
Status
|
- | 90 |
| TM85 | Erholung | Psycho |
Status
|
- | - |
| TM87 | Verhöhner | Unlicht |
Status
|
- | 100 |
| TM89 | Body Press | Kampf |
Physisch
|
80 | 100 |
| TM92 | Begrenzer | Psycho |
Status
|
- | - |
| TM98 | Fähigkeitstausch | Psycho |
Status
|
- | - |
| TM103 | Delegator | Normal |
Status
|
- | - |
| TM109 | Trickbetrug | Psycho |
Status
|
- | 100 |
| TM114 | Spukball | Geist |
Spezial
|
80 | 100 |
| TM120 | Psychokinese | Psycho |
Spezial
|
90 | 100 |
| TM122 | Zugabe | Normal |
Status
|
- | 100 |
| TM129 | Gedankengut | Psycho |
Status
|
- | - |
| TM130 | Rechte Hand | Normal |
Status
|
- | - |
| TM132 | Stafette | Normal |
Status
|
- | - |
| TM138 | Psychofeld | Psycho |
Status
|
- | - |
| TM140 | Ränkeschmied | Unlicht |
Status
|
- | - |
| TM152 | Gigastoß | Normal |
Physisch
|
150 | 90 |
| TM158 | Fokusstoß | Kampf |
Spezial
|
120 | 70 |
| TM161 | Bizarroraum | Psycho |
Status
|
- | - |
| TM163 | Hyperstrahl | Normal |
Spezial
|
150 | 90 |
| TM171 | Tera Blast | Normal |
Spezial
|
80 | 100 |
| TM174 | Dunkelnebel | Eis |
Status
|
- | - |
| TM175 | Toxin | Gift |
Status
|
- | 90 |
| TM181 | Abschlag | Unlicht |
Physisch
|
65 | 100 |
| TM192 | Power-Punch | Kampf |
Physisch
|
150 | 100 |
| TM203 | Psycho-Plus | Normal |
Status
|
- | - |
| TM204 | Risikotackle | Normal |
Physisch
|
120 | 100 |
| TM205 | Notsituation | Normal |
Physisch
|
- | 100 |
| TM217 | Seher | Psycho |
Spezial
|
120 | 100 |
| TM218 | Flächenmacht | Psycho |
Spezial
|
80 | 100 |
| TM224 | Fluch | Geist |
Status
|
- | - |
| TM228 | Psycholärm | Psycho |
Spezial
|
75 | 100 |
Pokédex
Nummern & Einträge
National
Kanto
Original Johto
Aktualisiertes Johto
Original Alola
Original Melemele
Original Poni
Updated Alola
Updated Melemele
Updated Poni
Let’s Go Kanto
Paldea
Es trägt ein Pendel. Man berichtet von einem Vorfall, bei dem es ein Kind mitnahm, das es zuvor hypnotisiert hatte.
Ein Blick auf das Pendel versetzt einen in drei Sekunden in Schlaf, selbst wenn man gar nicht müde ist.
Hypno hält ein Pendel in der Hand. Das Schwingen und Glitzern des Pendels versetzt seine Feinde in eine tiefe Hypnose. Während dieses Pokémon auf der Suche nach Beute ist, poliert es sein Pendel.
Hypno hält ein Pendel in der Hand. Das Schwingen und Glitzern des Pendels versetzt seine Feinde in eine tiefe Hypnose. Während dieses Pokémon auf der Suche nach Beute ist, poliert es sein Pendel.
Dieses Pokémon ist äußerst gefährlich. Für Menschen, die an Schlaflosigkeit leiden, ist es aber ein wahrer Retter in der Not.
Es versetzt jeden, dem es begegnet, sofort in Schlaf und kostet seine Träume. Schmeckt ihm ein Traum, nimmt es die Person mit.
In Alola hat es Hypno hauptsächlich auf Koalelu abgesehen. Menschen schadet es kaum.
Manchmal unterstützt es das medizinische Personal in Krankenhäusern, wenn Patienten an Schlaflosigkeit leiden.
Läuft man einem Hypno über den Weg, sollte man wegsehen, da es andere mit dem Pendel in seiner Hand hypnotisieren kann.
Läuft man einem Hypno über den Weg, sollte man wegsehen, da es andere mit dem Pendel in seiner Hand hypnotisieren kann.