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Original Hoenn · #375

Icon/Sprite: Metang

Offizielles Artwork

Original Hoenn · #375

Metang

Stahl Psycho

Eisenklauen-Pokémon

Mithilfe von Magnetismus kann Metang fliegen. Auf der Jagd nach Beute manövriert es so mit hoher Geschwindigkeit durch schroffes Gebirge.

Größe

1,20 m

Gewicht

202,50 kg

Farbe

Blau

Form

Arms (Brachial)

Fähigkeiten

Versteckte Fähigkeit

EV

2 (Verteidigung)

Art

Eisenklauen-Pokémon

Kampf

Statuswerte

KP

60

Angriff

75

Verteidigung

100

Spezialangriff

55

Spezialverteidigung

80

Initiative

50

Summe

420

Balken relativ zum Maximalwert (255). Die tatsächlichen Werte im Spiel hängen von Level, Wesen, FP (EVs) und DV (IVs) ab. Für genaue Werte teste unseren Statuswerte-Rechner.

Aufzucht

Training & Zucht

Geschlecht
Kein Geschlecht
Ei-Gruppen
Mineral
Ei-Zyklen
~40 (10.023 - 10.280 Schritte)
Fangrate
3
Zuneigung
35
Basis-Erfahrung
147
Wachstumsrate
Langsam
EP bei Lvl. 100
1.250.000

Typ-Matchup

Schwächen & Resistenzen

0,00x
Gift
0,25x
Psycho
0,50x
Normal Flug Gestein Pflanze Eis Drache Stahl Fee
1,00x
Kampf Käfer Wasser Elektro
2,00x
Boden Geist Feuer Unlicht
4,00x
-
Neutraltorso
Fähigkeit 1

Hindert Angreifer daran, Statuswerte zu senken.

Leichtmetall
Versteckte Fähigkeit

Halbiert das eigene Gewicht.

Entwicklung

Entwicklungsreihe

Vorkommen

Fundorte

Edition
Fundort
Häufigkeit

Kampf

Attacken-Lernset

Level-Up

Karmesin & Purpur

Lvl.
Attacke
Typ
Kategorie
Stärke
Genau.
- Konfusion Psycho Spezial
Spezial
50 100
- Metallklaue Stahl Physisch
Physisch
50 95
- Tackle Normal Physisch
Physisch
40 100
- Patronenhieb Stahl Physisch
Physisch
40 100
- Klauenwetzer Unlicht Status
Status
- -
Lvl. 6 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch
Physisch
80 90
Lvl. 12 Magnetflug Elektro Status
Status
- -
Lvl. 18 Lichtkanone Stahl Spezial
Spezial
80 100
Lvl. 26 Bodycheck Normal Physisch
Physisch
90 85
Lvl. 34 Psychokinese Psycho Spezial
Spezial
90 100
Lvl. 42 Grimasse Normal Status
Status
- 100
Lvl. 50 Sternenhieb Stahl Physisch
Physisch
90 90
Lvl. 58 Eisenabwehr Stahl Status
Status
- -
Lvl. 66 Agilität Psycho Status
Status
- -
Lvl. 74 Hyperstrahl Normal Spezial
Spezial
150 90

TM/TP

Karmesin & Purpur

TM
Attacke
Typ
Kategorie
Stärke
Genau.
TM01 Bodycheck Normal Physisch
Physisch
90 85
TM04 Agilität Psycho Status
Status
- -
TM06 Grimasse Normal Status
Status
- 100
TM07 Schutzschild Normal Status
Status
- -
TM20 Trailblaze Pflanze Physisch
Physisch
50 100
TM25 Fassade Normal Physisch
Physisch
70 100
TM27 Aero-Ass Flug Physisch
Physisch
60 -
TM28 Dampfwalze Boden Physisch
Physisch
60 100
TM31 Metallklaue Stahl Physisch
Physisch
50 95
TM32 Sternschauer Normal Spezial
Spezial
60 -
TM34 Eissturm Eis Spezial
Spezial
55 95
TM36 Felsgrab Gestein Physisch
Physisch
60 95
TM47 Ausdauer Normal Status
Status
- -
TM49 Sonnentag Feuer Status
Status
- -
TM50 Regentanz Wasser Status
Status
- -
TM51 Sandsturm Gestein Status
Status
- -
TM54 Psychoschock Psycho Spezial
Spezial
80 100
TM58 Durchbruch Kampf Physisch
Physisch
75 100
TM59 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch
Physisch
80 90
TM66 Bodyslam Normal Physisch
Physisch
85 100
TM68 Donnerschlag Elektro Physisch
Physisch
75 100
TM69 Eishieb Eis Physisch
Physisch
75 100
TM70 Schlafrede Normal Status
Status
- -
TM74 Reflektor Psycho Status
Status
- -
TM75 Lichtschild Psycho Status
Status
- -
TM81 Strauchler Pflanze Spezial
Spezial
- 100
TM85 Erholung Psycho Status
Status
- -
TM86 Steinhagel Gestein Physisch
Physisch
75 90
TM93 Lichtkanone Stahl Spezial
Spezial
80 100
TM99 Eisenschädel Stahl Physisch
Physisch
80 100
TM103 Delegator Normal Status
Status
- -
TM104 Eisenabwehr Stahl Status
Status
- -
TM109 Trickbetrug Psycho Status
Status
- 100
TM114 Spukball Geist Spezial
Spezial
80 100
TM116 Tarnsteine Gestein Status
Status
- -
TM120 Psychokinese Psycho Spezial
Spezial
90 100
TM121 Rammboss Stahl Physisch
Physisch
- 100
TM148 Matschbombe Gift Spezial
Spezial
90 100
TM149 Erdbeben Boden Physisch
Physisch
100 100
TM152 Gigastoß Normal Physisch
Physisch
150 90
TM163 Hyperstrahl Normal Spezial
Spezial
150 90
TM170 Stahlstrahl Stahl Spezial
Spezial
140 95
TM171 Tera Blast Normal Spezial
Spezial
80 100
TM178 Erdanziehung Psycho Status
Status
- -
TM180 Gyroball Stahl Physisch
Physisch
- 100
TM192 Power-Punch Kampf Physisch
Physisch
150 100
TM203 Psycho-Plus Normal Status
Status
- -
TM204 Risikotackle Normal Physisch
Physisch
120 100
TM217 Seher Psycho Spezial
Spezial
120 100
TM218 Flächenmacht Psycho Spezial
Spezial
80 100
TM220 Meteorstrahl Gestein Spezial
Spezial
120 90
TM225 Stahlpresse Stahl Physisch
Physisch
- 100
TM228 Psycholärm Psycho Spezial
Spezial
75 100

Pokédex

Nummern & Einträge

National

#375

Original Hoenn

#191

Aktualisiertes Einall

#263

Gallerie

#083

Neue Hoenn

#200

Original Alola

#215

Original Ula’ula

#087

Updated Alola

#279

Updated Ula’ula

#100

Crown Tundra

#130

Blueberry

#138

lumiose-city

#226
X

Das Pokémon besteht aus zwei Tanhel. Es bekommt selbst dann keinen Kratzer, wenn ein Jet es streift.

Y

Es besteht aus zwei Tanhel. Dank der Vereinigung ihrer beiden Hirne verfügen sie über gesteigerte Psycho-Kräfte.

Omega Rubin

Wenn zwei Tanhel miteinander verschmelzen, entsteht daraus Metang. Die Gehirne der Tanhel werden mit einem magnetischen Nervensystem verbunden. Dadurch erzeugt es starke psychokinetische Energie.

Alpha Saphir

Wenn zwei Tanhel miteinander verschmelzen, entsteht daraus Metang. Die Gehirne der Tanhel werden mit einem magnetischen Nervensystem verbunden. Es schlägt seine Arme nach hinten, um sich schnell bewegen zu können.

Sonne

Zwei Tanhel haben sich vereinigt und so ihre Psycho-Kräfte verdoppelt. Ihre Denkfähigkeit bleibt dabei aber unverändert.

Mond

Es liebt Mineralien, die Magnetfelder erzeugen. Kein Wunder, dass es Nasgnet mit 100 km/h hinterherjagt.

Ultrasonne

Durch seine zwei Gehirne kann es sehr starke Psycho-Kräfte freisetzen, mit denen es seine Beute bewegungsunfähig macht.

Ultramond

Es fliegt schnell durch die Luft. Wenn es Beute entdeckt, packt es sie mit seinen scharfen Klauen und lässt sie nicht mehr los.

Schwert

Durch Magnetismus verschmolzen zwei Tanhel miteinander. Da es nun zwei Gehirne besitzt, haben sich seine Psycho-Kräfte verdoppelt.

Schild

Mithilfe von Magnetismus kann Metang fliegen. Auf der Jagd nach Beute manövriert es so mit hoher Geschwindigkeit durch schroffes Gebirge.