Original Hoenn · #375
Offizielles Artwork
Original Hoenn · #375
Metang
Eisenklauen-Pokémon
Mithilfe von Magnetismus kann Metang fliegen. Auf der Jagd nach Beute manövriert es so mit hoher Geschwindigkeit durch schroffes Gebirge.
Größe
Gewicht
Farbe
Form
Fähigkeiten
Versteckte Fähigkeit
EV
Art
Kampf
Statuswerte
KP
60
Angriff
75
Verteidigung
100
Spezialangriff
55
Spezialverteidigung
80
Initiative
50
420
Balken relativ zum Maximalwert (255). Die tatsächlichen Werte im Spiel hängen von Level, Wesen, FP (EVs) und DV (IVs) ab. Für genaue Werte teste unseren Statuswerte-Rechner.
Aufzucht
Training & Zucht
- Geschlecht
- Kein Geschlecht
- Ei-Gruppen
- Mineral
- Ei-Zyklen
- ~40 (10.023 - 10.280 Schritte)
- Fangrate
- 3
- Zuneigung
- 35
- Basis-Erfahrung
- 147
- Wachstumsrate
- Langsam
- EP bei Lvl. 100
- 1.250.000
Typ-Matchup
Schwächen & Resistenzen
Hindert Angreifer daran, Statuswerte zu senken.
Halbiert das eigene Gewicht.
Entwicklung
Entwicklungsreihe
20
45
Vorkommen
Fundorte
|
Edition
|
Fundort
|
Häufigkeit
|
|---|
Kampf
Attacken-Lernset
Level-Up
Karmesin & Purpur
|
Lvl.
|
Attacke
|
Typ
|
Kategorie
|
Stärke
|
Genau.
|
|---|---|---|---|---|---|
| - | Konfusion | Psycho |
Spezial
|
50 | 100 |
| - | Metallklaue | Stahl |
Physisch
|
50 | 95 |
| - | Tackle | Normal |
Physisch
|
40 | 100 |
| - | Patronenhieb | Stahl |
Physisch
|
40 | 100 |
| - | Klauenwetzer | Unlicht |
Status
|
- | - |
| Lvl. 6 | Zen-Kopfstoß | Psycho |
Physisch
|
80 | 90 |
| Lvl. 12 | Magnetflug | Elektro |
Status
|
- | - |
| Lvl. 18 | Lichtkanone | Stahl |
Spezial
|
80 | 100 |
| Lvl. 26 | Bodycheck | Normal |
Physisch
|
90 | 85 |
| Lvl. 34 | Psychokinese | Psycho |
Spezial
|
90 | 100 |
| Lvl. 42 | Grimasse | Normal |
Status
|
- | 100 |
| Lvl. 50 | Sternenhieb | Stahl |
Physisch
|
90 | 90 |
| Lvl. 58 | Eisenabwehr | Stahl |
Status
|
- | - |
| Lvl. 66 | Agilität | Psycho |
Status
|
- | - |
| Lvl. 74 | Hyperstrahl | Normal |
Spezial
|
150 | 90 |
TM/TP
Karmesin & Purpur
|
TM
|
Attacke
|
Typ
|
Kategorie
|
Stärke
|
Genau.
|
|---|---|---|---|---|---|
| TM01 | Bodycheck | Normal |
Physisch
|
90 | 85 |
| TM04 | Agilität | Psycho |
Status
|
- | - |
| TM06 | Grimasse | Normal |
Status
|
- | 100 |
| TM07 | Schutzschild | Normal |
Status
|
- | - |
| TM20 | Trailblaze | Pflanze |
Physisch
|
50 | 100 |
| TM25 | Fassade | Normal |
Physisch
|
70 | 100 |
| TM27 | Aero-Ass | Flug |
Physisch
|
60 | - |
| TM28 | Dampfwalze | Boden |
Physisch
|
60 | 100 |
| TM31 | Metallklaue | Stahl |
Physisch
|
50 | 95 |
| TM32 | Sternschauer | Normal |
Spezial
|
60 | - |
| TM34 | Eissturm | Eis |
Spezial
|
55 | 95 |
| TM36 | Felsgrab | Gestein |
Physisch
|
60 | 95 |
| TM47 | Ausdauer | Normal |
Status
|
- | - |
| TM49 | Sonnentag | Feuer |
Status
|
- | - |
| TM50 | Regentanz | Wasser |
Status
|
- | - |
| TM51 | Sandsturm | Gestein |
Status
|
- | - |
| TM54 | Psychoschock | Psycho |
Spezial
|
80 | 100 |
| TM58 | Durchbruch | Kampf |
Physisch
|
75 | 100 |
| TM59 | Zen-Kopfstoß | Psycho |
Physisch
|
80 | 90 |
| TM66 | Bodyslam | Normal |
Physisch
|
85 | 100 |
| TM68 | Donnerschlag | Elektro |
Physisch
|
75 | 100 |
| TM69 | Eishieb | Eis |
Physisch
|
75 | 100 |
| TM70 | Schlafrede | Normal |
Status
|
- | - |
| TM74 | Reflektor | Psycho |
Status
|
- | - |
| TM75 | Lichtschild | Psycho |
Status
|
- | - |
| TM81 | Strauchler | Pflanze |
Spezial
|
- | 100 |
| TM85 | Erholung | Psycho |
Status
|
- | - |
| TM86 | Steinhagel | Gestein |
Physisch
|
75 | 90 |
| TM93 | Lichtkanone | Stahl |
Spezial
|
80 | 100 |
| TM99 | Eisenschädel | Stahl |
Physisch
|
80 | 100 |
| TM103 | Delegator | Normal |
Status
|
- | - |
| TM104 | Eisenabwehr | Stahl |
Status
|
- | - |
| TM109 | Trickbetrug | Psycho |
Status
|
- | 100 |
| TM114 | Spukball | Geist |
Spezial
|
80 | 100 |
| TM116 | Tarnsteine | Gestein |
Status
|
- | - |
| TM120 | Psychokinese | Psycho |
Spezial
|
90 | 100 |
| TM121 | Rammboss | Stahl |
Physisch
|
- | 100 |
| TM148 | Matschbombe | Gift |
Spezial
|
90 | 100 |
| TM149 | Erdbeben | Boden |
Physisch
|
100 | 100 |
| TM152 | Gigastoß | Normal |
Physisch
|
150 | 90 |
| TM163 | Hyperstrahl | Normal |
Spezial
|
150 | 90 |
| TM170 | Stahlstrahl | Stahl |
Spezial
|
140 | 95 |
| TM171 | Tera Blast | Normal |
Spezial
|
80 | 100 |
| TM178 | Erdanziehung | Psycho |
Status
|
- | - |
| TM180 | Gyroball | Stahl |
Physisch
|
- | 100 |
| TM192 | Power-Punch | Kampf |
Physisch
|
150 | 100 |
| TM203 | Psycho-Plus | Normal |
Status
|
- | - |
| TM204 | Risikotackle | Normal |
Physisch
|
120 | 100 |
| TM217 | Seher | Psycho |
Spezial
|
120 | 100 |
| TM218 | Flächenmacht | Psycho |
Spezial
|
80 | 100 |
| TM220 | Meteorstrahl | Gestein |
Spezial
|
120 | 90 |
| TM225 | Stahlpresse | Stahl |
Physisch
|
- | 100 |
| TM228 | Psycholärm | Psycho |
Spezial
|
75 | 100 |
Pokédex
Nummern & Einträge
National
Original Hoenn
Aktualisiertes Einall
Gallerie
Neue Hoenn
Original Alola
Original Ula’ula
Updated Alola
Updated Ula’ula
Crown Tundra
Blueberry
lumiose-city
Das Pokémon besteht aus zwei Tanhel. Es bekommt selbst dann keinen Kratzer, wenn ein Jet es streift.
Es besteht aus zwei Tanhel. Dank der Vereinigung ihrer beiden Hirne verfügen sie über gesteigerte Psycho-Kräfte.
Wenn zwei Tanhel miteinander verschmelzen, entsteht daraus Metang. Die Gehirne der Tanhel werden mit einem magnetischen Nervensystem verbunden. Dadurch erzeugt es starke psychokinetische Energie.
Wenn zwei Tanhel miteinander verschmelzen, entsteht daraus Metang. Die Gehirne der Tanhel werden mit einem magnetischen Nervensystem verbunden. Es schlägt seine Arme nach hinten, um sich schnell bewegen zu können.
Zwei Tanhel haben sich vereinigt und so ihre Psycho-Kräfte verdoppelt. Ihre Denkfähigkeit bleibt dabei aber unverändert.
Es liebt Mineralien, die Magnetfelder erzeugen. Kein Wunder, dass es Nasgnet mit 100 km/h hinterherjagt.
Durch seine zwei Gehirne kann es sehr starke Psycho-Kräfte freisetzen, mit denen es seine Beute bewegungsunfähig macht.
Es fliegt schnell durch die Luft. Wenn es Beute entdeckt, packt es sie mit seinen scharfen Klauen und lässt sie nicht mehr los.
Durch Magnetismus verschmolzen zwei Tanhel miteinander. Da es nun zwei Gehirne besitzt, haben sich seine Psycho-Kräfte verdoppelt.
Mithilfe von Magnetismus kann Metang fliegen. Auf der Jagd nach Beute manövriert es so mit hoher Geschwindigkeit durch schroffes Gebirge.