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#375 Metang

#375 Metang

Icon/Sprite: Metang
Offizielles Artwork
Typen
Stahl Psycho
Fähigkeiten
Art
Eisenklauen-Pokémon
Größe
1,20m
Gewicht
202,50kg
Farbe
Blau
Form
Arms (Brachial)
EV
  • 2 (Verteidigung)
Geschlecht
Kein Geschlecht
Ei-Gruppen
Mineral
Ei-Zyklen
40 (10.023 - 10.280 Schritte)
Fangrate
3
Zuneigung
35
Basis-Erfahrung
147
Wachstumsrate
langsam
EP bei Lvl. 100
1.250.000

Entwicklungen

Icon/Sprite: Levelaufstieg 20

Levelaufstieg : 20

Icon/Sprite: Levelaufstieg 45

Levelaufstieg : 45

Typ-Effektivität

0,00x
Gift
0,25x
Psycho
0,50x
Normal Flug Gestein Pflanze Eis Drache Stahl Fee
1,00x
Kampf Käfer Wasser Elektro
2,00x
Boden Geist Feuer Unlicht
4,00x
-

Statuswerte

Status
EVs
Basis
Min.
Erwartet
Max.
KP 0
60
230
261
324
Angriff 0
75
139
186
273
Verteidigung 2
100
184
236
328
Spezialangriff 0
55
103
146
229
Spezialverteidigung 0
80
148
196
284
Initiative 0
50
94
136
218
Summe
420
Lvl. 100 Lvl. 100 Lvl. 100

Pokédex

National
375
Original Hoenn
191
Aktualisiertes Einall
263
Gallerie
083
Neue Hoenn
200
Original Alola
215
Original Ula’ula
087
Updated Alola
279
Updated Ula’ula
100
Crown Tundra
130
Blueberry
138
lumiose-city
226
X
Das Pokémon besteht aus zwei Tanhel. Es bekommt selbst dann keinen Kratzer, wenn ein Jet es streift.
Y
Es besteht aus zwei Tanhel. Dank der Vereinigung ihrer beiden Hirne verfügen sie über gesteigerte Psycho-Kräfte.
Omega Rubin
Wenn zwei Tanhel miteinander verschmelzen, entsteht daraus Metang. Die Gehirne der Tanhel werden mit einem magnetischen Nervensystem verbunden. Dadurch erzeugt es starke psychokinetische Energie.
Alpha Saphir
Wenn zwei Tanhel miteinander verschmelzen, entsteht daraus Metang. Die Gehirne der Tanhel werden mit einem magnetischen Nervensystem verbunden. Es schlägt seine Arme nach hinten, um sich schnell bewegen zu können.
Sonne
Zwei Tanhel haben sich vereinigt und so ihre Psycho-Kräfte verdoppelt. Ihre Denkfähigkeit bleibt dabei aber unverändert.
Mond
Es liebt Mineralien, die Magnetfelder erzeugen. Kein Wunder, dass es Nasgnet mit 100 km/h hinterherjagt.
Ultrasonne
Durch seine zwei Gehirne kann es sehr starke Psycho-Kräfte freisetzen, mit denen es seine Beute bewegungsunfähig macht.
Ultramond
Es fliegt schnell durch die Luft. Wenn es Beute entdeckt, packt es sie mit seinen scharfen Klauen und lässt sie nicht mehr los.
Schwert
Durch Magnetismus verschmolzen zwei Tanhel miteinander. Da es nun zwei Gehirne besitzt, haben sich seine Psycho-Kräfte verdoppelt.
Schild
Mithilfe von Magnetismus kann Metang fliegen. Auf der Jagd nach Beute manövriert es so mit hoher Geschwindigkeit durch schroffes Gebirge.

Attacken

Durch Level-Up

Karmesin & Purpur

Lvl.
Attacke
Typ
Kategorie
Stärke
Genau.
AP
0 Konfusion Psycho Spezial
Spezial
50 100 25
0 Metallklaue Stahl Physisch
Physisch
50 95 35
1 Tackle Normal Physisch
Physisch
40 100 35
1 Patronenhieb Stahl Physisch
Physisch
40 100 30
1 Klauenwetzer Unlicht Status
Status
- - 15
6 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch
Physisch
80 90 15
12 Magnetflug Elektro Status
Status
- - 10
18 Lichtkanone Stahl Spezial
Spezial
80 100 10
26 Bodycheck Normal Physisch
Physisch
90 85 20
34 Psychokinese Psycho Spezial
Spezial
90 100 10
42 Grimasse Normal Status
Status
- 100 10
50 Sternenhieb Stahl Physisch
Physisch
90 90 10
58 Eisenabwehr Stahl Status
Status
- - 15
66 Agilität Psycho Status
Status
- - 30
74 Hyperstrahl Normal Spezial
Spezial
150 90 5

Durch TM/TP

Karmesin & Purpur

TM
Attacke
Typ
Kategorie
Stärke
Genau.
AP
TM69 Eishieb Eis Physisch
Physisch
75 100 15
TM68 Donnerschlag Elektro Physisch
Physisch
75 100 15
TM66 Bodyslam Normal Physisch
Physisch
85 100 15
TM01 Bodycheck Normal Physisch
Physisch
90 85 20
TM204 Risikotackle Normal Physisch
Physisch
120 100 15
TM163 Hyperstrahl Normal Spezial
Spezial
150 90 5
TM149 Erdbeben Boden Physisch
Physisch
100 100 10
TM120 Psychokinese Psycho Spezial
Spezial
90 100 10
TM04 Agilität Psycho Status
Status
- - 30
TM75 Lichtschild Psycho Status
Status
- - 30
TM74 Reflektor Psycho Status
Status
- - 20
TM32 Sternschauer Normal Spezial
Spezial
60 - 20
TM85 Erholung Psycho Status
Status
- - 5
TM86 Steinhagel Gestein Physisch
Physisch
75 90 10
TM103 Delegator Normal Status
Status
- - 10
TM07 Schutzschild Normal Status
Status
- - 10
TM06 Grimasse Normal Status
Status
- 100 10
TM148 Matschbombe Gift Spezial
Spezial
90 100 10
TM34 Eissturm Eis Spezial
Spezial
55 95 15
TM51 Sandsturm Gestein Status
Status
- - 10
TM47 Ausdauer Normal Status
Status
- - 10
TM70 Schlafrede Normal Status
Status
- - 10
TM31 Metallklaue Stahl Physisch
Physisch
50 95 35
TM50 Regentanz Wasser Status
Status
- - 5
TM49 Sonnentag Feuer Status
Status
- - 5
TM203 Psycho-Plus Normal Status
Status
- - 10
TM114 Spukball Geist Spezial
Spezial
80 100 15
TM217 Seher Psycho Spezial
Spezial
120 100 10
TM25 Fassade Normal Physisch
Physisch
70 100 20
TM192 Power-Punch Kampf Physisch
Physisch
150 100 20
TM109 Trickbetrug Psycho Status
Status
- 100 10
TM58 Durchbruch Kampf Physisch
Physisch
75 100 15
TM36 Felsgrab Gestein Physisch
Physisch
60 95 15
TM27 Aero-Ass Flug Physisch
Physisch
60 - 20
TM104 Eisenabwehr Stahl Status
Status
- - 15
TM178 Erdanziehung Psycho Status
Status
- - 5
TM180 Gyroball Stahl Physisch
Physisch
- 100 5
TM152 Gigastoß Normal Physisch
Physisch
150 90 5
TM59 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch
Physisch
80 90 15
TM93 Lichtkanone Stahl Spezial
Spezial
80 100 10
TM99 Eisenschädel Stahl Physisch
Physisch
80 100 15
TM116 Tarnsteine Gestein Status
Status
- - 20
TM81 Strauchler Pflanze Spezial
Spezial
- 100 20
TM54 Psychoschock Psycho Spezial
Spezial
80 100 10
TM121 Rammboss Stahl Physisch
Physisch
- 100 10
TM28 Dampfwalze Boden Physisch
Physisch
60 100 20
TM170 Stahlstrahl Stahl Spezial
Spezial
140 95 5
TM218 Flächenmacht Psycho Spezial
Spezial
80 100 10
TM220 Meteorstrahl Gestein Spezial
Spezial
120 90 10
TM171 Tera Blast Normal Spezial
Spezial
80 100 10
TM20 Trailblaze Pflanze Physisch
Physisch
50 100 20
TM225 Stahlpresse Stahl Physisch
Physisch
- 100 10
TM228 Psycholärm Psycho Spezial
Spezial
75 100 10

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