Kanto · #065
Offizielles Artwork
Offizielles Artwork
Kanto · #065
Simsala Mega-Simsala
Psi-Pokémon
The longer Alakazam lives, the larger and heavier its head becomes. Our tests have shown that the strength of its psychic powers correlates positively to the weight of its head.
Größe
Gewicht
Farbe
Form
Fähigkeiten
Versteckte Fähigkeit
EV
Art
Kampf
Statuswerte
KP
55
Angriff
50
Verteidigung
45
Spezialangriff
135
Spezialverteidigung
95
Initiative
120
500
KP
55
Angriff
50
Verteidigung
65
Spezialangriff
175
Spezialverteidigung
105
Initiative
150
600
Balken relativ zum Maximalwert (255). Die tatsächlichen Werte im Spiel hängen von Level, Wesen, FP (EVs) und DV (IVs) ab. Für genaue Werte teste unseren Statuswerte-Rechner.
Aufzucht
Training & Zucht
- Geschlecht
- 75 % ♂ · 25 % ♀
- Ei-Gruppen
- Humanotyp
- Ei-Zyklen
- ~20 (4.883 - 5.140 Schritte)
- Fangrate
- 50
- Zuneigung
- 70
- Basis-Erfahrung
- 225
- Wachstumsrate
- Mittel-Langsam
- EP bei Lvl. 100
- 1.059.860
Typ-Matchup
Schwächen & Resistenzen
Brand, Gift oder Paralyse ereilen auch den Verursacher.
Verhindert Zurückschrecken.
Das Pokémon nimmt nur durch Offensiv-Attacken Schaden.
Das Pokémon kopiert die Fähigkeit des Gegners.
Entwicklung
Entwicklungsreihe
16
Vorkommen
Fundorte
|
Edition
|
Fundort
|
Häufigkeit
|
|---|
Kampf
Attacken-Lernset
Level-Up
Schwert & Schild
|
Lvl.
|
Attacke
|
Typ
|
Kategorie
|
Stärke
|
Genau.
|
|---|---|---|---|---|---|
| - | Aussetzer | Normal |
Status
|
- | 100 |
| - | Konfusion | Psycho |
Spezial
|
50 | 100 |
| - | Teleport | Psycho |
Status
|
- | - |
| - | Psykraft | Psycho |
Status
|
- | 80 |
| Lvl. 5 | Psystrahl | Psycho |
Spezial
|
65 | 100 |
| Lvl. 10 | Reflektor | Psycho |
Status
|
- | - |
| Lvl. 15 | Seitentausch | Psycho |
Status
|
- | - |
| Lvl. 20 | Psychoklinge | Psycho |
Physisch
|
70 | 100 |
| Lvl. 25 | Genesung | Normal |
Status
|
- | - |
| Lvl. 30 | Psychoschock | Psycho |
Spezial
|
80 | 100 |
| Lvl. 35 | Psychokinese | Psycho |
Spezial
|
90 | 100 |
| Lvl. 40 | Rollenspiel | Psycho |
Status
|
- | - |
| Lvl. 45 | Seher | Psycho |
Spezial
|
120 | 100 |
| Lvl. 50 | Gedankengut | Psycho |
Status
|
- | - |
Strahlender Diamant & Leuchtende Perle
|
Lvl.
|
Attacke
|
Typ
|
Kategorie
|
Stärke
|
Genau.
|
|---|---|---|---|---|---|
| - | Aussetzer | Normal |
Status
|
- | 100 |
| - | Konfusion | Psycho |
Spezial
|
50 | 100 |
| - | Teleport | Psycho |
Status
|
- | - |
| - | Psykraft | Psycho |
Status
|
- | 80 |
| Lvl. 5 | Psystrahl | Psycho |
Spezial
|
65 | 100 |
| Lvl. 10 | Reflektor | Psycho |
Status
|
- | - |
| Lvl. 15 | Seitentausch | Psycho |
Status
|
- | - |
| Lvl. 20 | Psychoklinge | Psycho |
Physisch
|
70 | 100 |
| Lvl. 25 | Genesung | Normal |
Status
|
- | - |
| Lvl. 30 | Psychoschock | Psycho |
Spezial
|
80 | 100 |
| Lvl. 35 | Psychokinese | Psycho |
Spezial
|
90 | 100 |
| Lvl. 40 | Rollenspiel | Psycho |
Status
|
- | - |
| Lvl. 45 | Seher | Psycho |
Spezial
|
120 | 100 |
| Lvl. 50 | Gedankengut | Psycho |
Status
|
- | - |
Legenden: Arceus
|
Lvl.
|
Attacke
|
Typ
|
Kategorie
|
Stärke
|
Genau.
|
|---|---|---|---|---|---|
| - | Teleport | Psycho |
Status
|
- | - |
| Lvl. 6 | Konfusion | Psycho |
Spezial
|
50 | 100 |
| Lvl. 6 | Hypnose | Psycho |
Status
|
- | 60 |
| Lvl. 11 | Gedankengut | Psycho |
Status
|
- | - |
| Lvl. 18 | Psychoklinge | Psycho |
Physisch
|
70 | 100 |
| Lvl. 25 | Zen-Kopfstoß | Psycho |
Physisch
|
80 | 90 |
| Lvl. 34 | Genesung | Normal |
Status
|
- | - |
| Lvl. 43 | Psychokinese | Psycho |
Spezial
|
90 | 100 |
TM/TP
Schwert & Schild
|
TM
|
Attacke
|
Typ
|
Kategorie
|
Stärke
|
Genau.
|
|---|---|---|---|---|---|
| TM00 | Megahieb | Normal |
Physisch
|
80 | 85 |
| TM01 | Megakick | Normal |
Physisch
|
120 | 75 |
| TM03 | Feuerschlag | Feuer |
Physisch
|
75 | 100 |
| TM04 | Eishieb | Eis |
Physisch
|
75 | 100 |
| TM05 | Donnerschlag | Elektro |
Physisch
|
75 | 100 |
| TM08 | Hyperstrahl | Normal |
Spezial
|
150 | 90 |
| TM09 | Gigastoß | Normal |
Physisch
|
150 | 90 |
| TM14 | Donnerwelle | Elektro |
Status
|
- | 90 |
| TM17 | Lichtschild | Psycho |
Status
|
- | - |
| TM18 | Reflektor | Psycho |
Status
|
- | - |
| TM19 | Bodyguard | Normal |
Status
|
- | - |
| TM21 | Erholung | Psycho |
Status
|
- | - |
| TM23 | Raub | Unlicht |
Physisch
|
60 | 100 |
| TM24 | Schnarcher | Normal |
Spezial
|
50 | 100 |
| TM25 | Schutzschild | Normal |
Status
|
- | - |
| TM31 | Anziehung | Normal |
Status
|
- | 100 |
| TM33 | Regentanz | Wasser |
Status
|
- | - |
| TM34 | Sonnentag | Feuer |
Status
|
- | - |
| TM39 | Fassade | Normal |
Physisch
|
70 | 100 |
| TM40 | Sternschauer | Normal |
Spezial
|
60 | - |
| TM44 | Begrenzer | Psycho |
Status
|
- | - |
| TM59 | Schleuder | Unlicht |
Physisch
|
- | 100 |
| TM60 | Krafttausch | Psycho |
Status
|
- | - |
| TM61 | Schutztausch | Psycho |
Status
|
- | - |
| TM62 | Initiativetausch | Psycho |
Status
|
- | - |
| TM63 | Ableithieb | Kampf |
Physisch
|
75 | 100 |
| TM69 | Psychoklinge | Psycho |
Physisch
|
70 | 100 |
| TM70 | Bizarroraum | Psycho |
Status
|
- | - |
| TM71 | Wunderraum | Psycho |
Status
|
- | - |
| TM72 | Magieraum | Psycho |
Status
|
- | - |
| TM76 | Kanon | Normal |
Spezial
|
60 | 100 |
| TM91 | Psychofeld | Psycho |
Status
|
- | - |
| TP01 | Bodyslam | Normal |
Physisch
|
85 | 100 |
| TP11 | Psychokinese | Psycho |
Spezial
|
90 | 100 |
| TP14 | Metronom | Normal |
Status
|
- | - |
| TP19 | Triplette | Normal |
Spezial
|
80 | 100 |
| TP20 | Delegator | Normal |
Status
|
- | - |
| TP25 | Psychoschock | Psycho |
Spezial
|
80 | 100 |
| TP26 | Ausdauer | Normal |
Status
|
- | - |
| TP27 | Schlafrede | Normal |
Status
|
- | - |
| TP30 | Zugabe | Normal |
Status
|
- | 100 |
| TP31 | Eisenschweif | Stahl |
Physisch
|
100 | 75 |
| TP33 | Spukball | Geist |
Spezial
|
80 | 100 |
| TP34 | Seher | Psycho |
Spezial
|
120 | 100 |
| TP37 | Verhöhner | Unlicht |
Status
|
- | 100 |
| TP38 | Trickbetrug | Psycho |
Status
|
- | 100 |
| TP40 | Fähigkeitstausch | Psycho |
Status
|
- | - |
| TP49 | Gedankengut | Psycho |
Status
|
- | - |
| TP64 | Fokusstoß | Kampf |
Spezial
|
120 | 70 |
| TP65 | Energieball | Pflanze |
Spezial
|
90 | 100 |
| TP68 | Ränkeschmied | Unlicht |
Status
|
- | - |
| TP69 | Zen-Kopfstoß | Psycho |
Physisch
|
80 | 90 |
| TP77 | Strauchler | Pflanze |
Spezial
|
- | 100 |
| TP81 | Schmarotzer | Unlicht |
Physisch
|
95 | 100 |
| TP82 | Kraftvorrat | Psycho |
Spezial
|
20 | 100 |
| TP83 | Seitentausch | Psycho |
Status
|
- | - |
| TP92 | Zauberschein | Fee |
Spezial
|
80 | 100 |
Strahlender Diamant & Leuchtende Perle
|
TM
|
Attacke
|
Typ
|
Kategorie
|
Stärke
|
Genau.
|
|---|---|---|---|---|---|
| Hyperstrahl | Normal |
Spezial
|
150 | 90 | |
| Donnerwelle | Elektro |
Status
|
- | 90 | |
| Psychokinese | Psycho |
Spezial
|
90 | 100 | |
| Doppelteam | Normal |
Status
|
- | - | |
| Lichtschild | Psycho |
Status
|
- | - | |
| Reflektor | Psycho |
Status
|
- | - | |
| Traumfresser | Psycho |
Spezial
|
100 | 100 | |
| Blitz | Normal |
Status
|
- | 100 | |
| Erholung | Psycho |
Status
|
- | - | |
| Delegator | Normal |
Status
|
- | - | |
| Raub | Unlicht |
Physisch
|
60 | 100 | |
| Schutzschild | Normal |
Status
|
- | - | |
| Ausdauer | Normal |
Status
|
- | - | |
| Angeberei | Normal |
Status
|
- | 85 | |
| Anziehung | Normal |
Status
|
- | 100 | |
| Schlafrede | Normal |
Status
|
- | - | |
| Bodyguard | Normal |
Status
|
- | - | |
| Eisenschweif | Stahl |
Physisch
|
100 | 75 | |
| Regentanz | Wasser |
Status
|
- | - | |
| Sonnentag | Feuer |
Status
|
- | - | |
| Psycho-Plus | Normal |
Status
|
- | - | |
| Spukball | Geist |
Spezial
|
80 | 100 | |
| Folterknecht | Unlicht |
Status
|
- | 100 | |
| Fassade | Normal |
Physisch
|
70 | 100 | |
| Power-Punch | Kampf |
Physisch
|
150 | 100 | |
| Verhöhner | Unlicht |
Status
|
- | 100 | |
| Aufbereitung | Normal |
Status
|
- | - | |
| Fähigkeitstausch | Psycho |
Status
|
- | - | |
| Gedankengut | Psycho |
Status
|
- | - | |
| Schockwelle | Elektro |
Spezial
|
60 | - | |
| Schleuder | Unlicht |
Physisch
|
- | 100 | |
| Ableithieb | Kampf |
Physisch
|
75 | 100 | |
| Fokusstoß | Kampf |
Spezial
|
120 | 70 | |
| Energieball | Pflanze |
Spezial
|
90 | 100 | |
| Gigastoß | Normal |
Physisch
|
150 | 90 | |
| Bizarroraum | Psycho |
Status
|
- | - | |
| Strauchler | Pflanze |
Spezial
|
- | 100 | |
| Ladestrahl | Elektro |
Spezial
|
50 | 90 | |
| TM21 | Zauberschein | Fee |
Spezial
|
80 | 100 |
| TM63 | Ränkeschmied | Unlicht |
Status
|
- | - |
Pokédex
Nummern & Einträge
National
Kanto
Original Johto
Original Hoenn
Original Sinnoh
Erweitertes Sinnoh
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Original Melemele
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Hisui
lumiose-city
Seine Gehirnzellen vervielfachen sich sein ganzes Leben lang. Daher kann es sich immer an alles erinnern.
Das Gehirn dieses Pokémon ist leistungsfähiger als ein Computer. Sein IQ soll bei etwa 5 000 liegen.
Simsalas Gehirn hört nicht auf zu wachsen, sodass sein Kopf zu schwer für seine Nackenmuskulatur wird. Dieses Pokémon hält seinen Kopf mit psychokinetischer Energie aufrecht.
Simsalas Hirn wächst stetig weiter und seine Gehirnzellen werden unendlich vervielfacht. Durch sein verblüffendes Gehirn erreicht dieses Pokémon einen IQ von 5 000. Es erinnert sich an alles, was in der Welt passiert ist.
Es hat einen IQ von 5 000. Seine Psycho-Kräfte sind so stark ausgeprägt, dass man Kopfweh bekommt, wenn man nur neben ihm steht.
Seine Gehirnzellen vervielfachen sich sein ganzes Leben lang. Je älter ein Simsala ist, desto größer ist demzufolge auch sein Kopf.
Die beiden Löffel hat es mithilfe seiner Psycho- Kräfte selbst erschaffen. Jeder von ihnen ist weltweit einzigartig.
Wenn es volles Vertrauen in jemanden hat, überlässt es ihm einen Löffel. Mit diesem wird angeblich alles zu einer Köstlichkeit.
Es hat ein perfektes Gedächtnis und vergisst nichts. Das macht es zu einem sehr schlauen Pokémon.
Es hat ein perfektes Gedächtnis und vergisst nichts. Das macht es zu einem sehr schlauen Pokémon.
Es verfügt über extrem hohe Intelligenz und soll sich an alles erinnern können, was zwischen seiner Geburt und seinem Tod passiert.
Simsala verfügt über extrem starke Psycho-Kräfte. Mit ihnen soll es die Löffel erschaffen haben, die es in seinen Händen hält.