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Kanto · #080

Icon/Sprite: Lahmus

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Icon/Sprite: Mega-Lahmus

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Icon/Sprite: Galar Lahmus

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Kanto · #080

Lahmus Mega-Lahmus Galar Lahmus

Wasser Psycho
Wasser Psycho
Gift Psycho

Symbiose-Pokémon

Der Schock, den Muschas’ Biss verursachte, ließ es auf zwei Beinen stehen. Löst das Muschas sich von ihm, wird es wieder zu einem Flegmon.

Größe

1,60 2,00 1,60 m

Gewicht

78,50 120,00 70,50 kg

Farbe

Rosa

Form

Upright (Sciurine)

Versteckte Fähigkeit

EV

2 (Verteidigung)

Art

Symbiose-Pokémon

Kampf

Statuswerte

KP

95

Angriff

75

Verteidigung

110

Spezialangriff

100

Spezialverteidigung

80

Initiative

30

Summe

490

KP

95

Angriff

75

Verteidigung

180

Spezialangriff

130

Spezialverteidigung

80

Initiative

30

Summe

590

KP

95

Angriff

100

Verteidigung

95

Spezialangriff

100

Spezialverteidigung

70

Initiative

30

Summe

490

Balken relativ zum Maximalwert (255). Die tatsächlichen Werte im Spiel hängen von Level, Wesen, FP (EVs) und DV (IVs) ab. Für genaue Werte teste unseren Statuswerte-Rechner.

Aufzucht

Training & Zucht

Geschlecht
50 % ♂ · 50 % ♀
Ei-Gruppen
Monster · Wasser 1
Ei-Zyklen
~20 (4.883 - 5.140 Schritte)
Fangrate
75
Zuneigung
70
Basis-Erfahrung
172
Wachstumsrate
Mittel-Schnell
EP bei Lvl. 100
1.000.000

Typ-Matchup

Schwächen & Resistenzen

0,00x
-
0,25x
-
0,50x
Kampf Feuer Wasser Psycho Eis Stahl
1,00x
Normal Flug Gift Boden Gestein Drache Fee
2,00x
Käfer Geist Pflanze Elektro Unlicht
4,00x
-
0,00x
-
0,25x
-
0,50x
Kampf Feuer Wasser Psycho Eis Stahl
1,00x
Normal Flug Gift Boden Gestein Drache Fee
2,00x
Käfer Geist Pflanze Elektro Unlicht
4,00x
-
0,00x
-
0,25x
Kampf
0,50x
Gift Pflanze Fee
1,00x
Normal Flug Gestein Käfer Feuer Wasser Elektro Psycho Eis Drache Stahl
2,00x
Boden Geist Unlicht
4,00x
-
Dösigkeit
Fähigkeit 1

Verhindert, dass das Pokémon betört oder provoziert wird.

Tempomacher
Fähigkeit 2

Verhindert Verwirrung.

Belebekraft
Versteckte Fähigkeit

Heilt beim Austauschen eine geringe Menge an KP.

Panzerhaut
Fähigkeit 1

Wehrt gegnerische Volltreffer ab.

Schnellschuss
Fähigkeit 1

Ermöglicht dem Pokémon gelegentlich den Erstschlag.

Tempomacher
Fähigkeit 2

Verhindert Verwirrung.

Belebekraft
Versteckte Fähigkeit

Heilt beim Austauschen eine geringe Menge an KP.

Entwicklung

Entwicklungsreihe

Vorkommen

Fundorte

Edition
Fundort
Häufigkeit

Kampf

Attacken-Lernset

Level-Up

Karmesin & Purpur

Lvl.
Attacke
Typ
Kategorie
Stärke
Genau.
- Tackle Normal Physisch
Physisch
40 100
- Heuler Normal Status
Status
- 100
- Aquaknarre Wasser Spezial
Spezial
40 100
- Panzerschutz Wasser Status
Status
- -
- Fluch Geist Status
Status
- -
Lvl. 9 Gähner Normal Status
Status
- -
Lvl. 12 Konfusion Psycho Spezial
Spezial
50 100
Lvl. 15 Aussetzer Normal Status
Status
- 100
Lvl. 18 Aquawelle Wasser Spezial
Spezial
60 100
Lvl. 21 Kopfnuss Normal Physisch
Physisch
70 100
Lvl. 24 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch
Physisch
80 90
Lvl. 27 Amnesie Psycho Status
Status
- -
Lvl. 30 Surfer Wasser Spezial
Spezial
90 100
Lvl. 33 Tagedieb Normal Status
Status
- -
Lvl. 36 Psychokinese Psycho Spezial
Spezial
90 100
Lvl. 41 Psycho-Plus Normal Status
Status
- -
Lvl. 46 Regentanz Wasser Status
Status
- -
Lvl. 51 Heilwoge Psycho Status
Status
- -

TM/TP

Karmesin & Purpur

TM
Attacke
Typ
Kategorie
Stärke
Genau.
TM01 Bodycheck Normal Physisch
Physisch
90 85
TM07 Schutzschild Normal Status
Status
- -
TM11 Aquawelle Wasser Spezial
Spezial
60 100
TM16 Psystrahl Psycho Spezial
Spezial
65 100
TM22 Chilling Water Wasser Spezial
Spezial
50 100
TM25 Fassade Normal Physisch
Physisch
70 100
TM28 Dampfwalze Boden Physisch
Physisch
60 100
TM32 Sternschauer Normal Spezial
Spezial
60 -
TM34 Eissturm Eis Spezial
Spezial
55 95
TM35 Lehmschuss Boden Spezial
Spezial
55 95
TM41 Kraftvorrat Psycho Spezial
Spezial
20 100
TM43 Schleuder Unlicht Physisch
Physisch
- 100
TM46 Lawine Eis Physisch
Physisch
60 100
TM47 Ausdauer Normal Status
Status
- -
TM49 Sonnentag Feuer Status
Status
- -
TM50 Regentanz Wasser Status
Status
- -
TM52 Snowscape Eis Status
Status
- -
TM54 Psychoschock Psycho Spezial
Spezial
80 100
TM55 Schaufler Boden Physisch
Physisch
80 100
TM58 Durchbruch Kampf Physisch
Physisch
75 100
TM59 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch
Physisch
80 90
TM62 Schmarotzer Unlicht Physisch
Physisch
95 100
TM66 Bodyslam Normal Physisch
Physisch
85 100
TM69 Eishieb Eis Physisch
Physisch
75 100
TM70 Schlafrede Normal Status
Status
- -
TM73 Ableithieb Kampf Physisch
Physisch
75 100
TM75 Lichtschild Psycho Status
Status
- -
TM77 Kaskade Wasser Physisch
Physisch
80 100
TM80 Metronom Normal Status
Status
- -
TM81 Strauchler Pflanze Spezial
Spezial
- 100
TM82 Donnerwelle Elektro Status
Status
- 90
TM85 Erholung Psycho Status
Status
- -
TM89 Body Press Kampf Physisch
Physisch
80 100
TM92 Begrenzer Psycho Status
Status
- -
TM98 Fähigkeitstausch Psycho Status
Status
- -
TM103 Delegator Normal Status
Status
- -
TM104 Eisenabwehr Stahl Status
Status
- -
TM109 Trickbetrug Psycho Status
Status
- 100
TM110 Aquadurchstoß Wasser Physisch
Physisch
85 100
TM114 Spukball Geist Spezial
Spezial
80 100
TM120 Psychokinese Psycho Spezial
Spezial
90 100
TM123 Surfer Wasser Spezial
Spezial
90 100
TM125 Flammenwurf Feuer Spezial
Spezial
90 100
TM128 Amnesie Psycho Status
Status
- -
TM129 Gedankengut Psycho Status
Status
- -
TM130 Rechte Hand Normal Status
Status
- -
TM135 Eisstrahl Eis Spezial
Spezial
90 100
TM138 Psychofeld Psycho Status
Status
- -
TM140 Ränkeschmied Unlicht Status
Status
- -
TM141 Feuersturm Feuer Spezial
Spezial
110 85
TM142 Hydropumpe Wasser Spezial
Spezial
110 80
TM143 Blizzard Eis Spezial
Spezial
110 70
TM149 Erdbeben Boden Physisch
Physisch
100 100
TM152 Gigastoß Normal Physisch
Physisch
150 90
TM158 Fokusstoß Kampf Spezial
Spezial
120 70
TM161 Bizarroraum Psycho Status
Status
- -
TM163 Hyperstrahl Normal Spezial
Spezial
150 90
TM171 Tera Blast Normal Spezial
Spezial
80 100
TM188 Siedewasser Wasser Spezial
Spezial
80 100
TM192 Power-Punch Kampf Physisch
Physisch
150 100
TM193 Meteorologe Normal Spezial
Spezial
50 100
TM203 Psycho-Plus Normal Status
Status
- -
TM208 Whirlpool Wasser Spezial
Spezial
35 85
TM209 Lehmbrühe Wasser Spezial
Spezial
90 85
TM217 Seher Psycho Spezial
Spezial
120 100
TM218 Flächenmacht Psycho Spezial
Spezial
80 100
TM224 Fluch Geist Status
Status
- -
TM228 Psycholärm Psycho Spezial
Spezial
75 100

Zucht (Ei)

Karmesin & Purpur

Attacke
Typ
Kategorie
Stärke
Genau.
Seher Psycho Spezial
Spezial
120 100

Pokédex

Nummern & Einträge

National

#080

Kanto

#080

Original Johto

#081

Aktualisiertes Johto

#081

Kalos-Küste

#134

Original Alola

#038

Original Melemele

#038

Original Ula’ula

#019

Updated Alola

#045

Updated Melemele

#045

Updated Ula’ula

#019

Let’s Go Kanto

#080

Isle of Armor

#002

Paldea

#325

Blueberry

#076

lumiose-city

#138
X

Das Muschas an seiner Rute lässt nicht locker, da ein leckerer Geschmack aus seiner Rute strömt.

Y

Als Flegmon im Wasser jagen ging, wurde es von einem Muschas gebissen. Dadurch entwickelte es sich zu Lahmus.

Omega Rubin

An Lahmus’ Rute hat sich ein Muschas festgebissen. Daher kann es ihn nicht mehr zum Angeln benutzen und es ist dazu gezwungen, umherzuschwimmen und nach Beute Ausschau zu halten.

Alpha Saphir

An Lahmus’ Schweif hat sich ein Muschas festgebissen. Daher kann es ihn nicht mehr zum Fischen benutzen und ist dazu gezwungen, umherzuschwimmen und Ausschau nach Beute zu halten.

Sonne

Es betrachtet oft mit leerem Blick das Meer. Das Gift, das Muschas in seinen Körper injiziert, erhöht seine Begriffsstutzigkeit noch weiter.

Mond

Beißt das Muschas an seinem Schweif beherzt zu, hat es eine geniale Idee, die es aber sofort wieder vergisst.

Ultrasonne

Ein von Grund auf begriffsstutziges Pokémon. Verliert es seine Rute mitsamt Muschas, entwickelt es sich zu Flegmon zurück.

Ultramond

Das Muschas an seiner Rute bekommt von dem süßen Geschmack einfach nicht genug und mutiert für mehr Biss zu einer Spiralform.

Let’s Go, Pikachu!

Es führt ein ruhiges Leben in der Nähe des Meeres. Verliert es das Muschas an seinem Schwanz, wird es wieder zu einem Flegmon.

Let’s Go, Evoli!

Es führt ein ruhiges Leben in der Nähe des Meeres. Verliert es das Muschas an seinem Schwanz, wird es wieder zu einem Flegmon.

Schwert

Es entwickelte sich, als ein Muschas in seine Rute biss. Das süße Aroma, das aus der Rute strömt, hat Muschas in eine Art Trance versetzt.

Schild

Der Schock, den Muschas’ Biss verursachte, ließ es auf zwei Beinen stehen. Löst das Muschas sich von ihm, wird es wieder zu einem Flegmon.